Revisión de FIFA 22: más arcade que nunca

FIFA 22, ya disponible en todo el mundo, es el primer título de simulación de fútbol de EA que cruza generaciones de consolas en su lanzamiento en ocho años. FIFA 21, que obtuvo una actualización de próxima generación a mitad de temporada, pero FIFA 22 ha sido diseñado para PlayStation 5 y Xbox Series S/X desde cero. Tiene un montón de nuevas funciones de juego, denominadas bajo el colectivo “Tecnología Hypermotion”. Sin embargo, no pude probar ninguno de ellos porque no están disponibles para PC, PlayStation 4 o la versión de Xbox One que jugué. FIFA 22 está dejando atrás a los usuarios de PC sin razón, recordando los años de FIFA 09 cuando la PC también recibió poca atención. Pero vale la pena señalar que así es como la mayoría jugará FIFA 22, con PS5 y Series S/X lejos de ser un mercado masivo todavía debido a la escasez mundial de chips y las limitaciones de la cadena de suministro.

También es por eso que no hay soporte entre generaciones, porque FIFA 22 son dos juegos diferentes en las eras de las consolas. De manera molesta, EA Sports ha ignorado una vez más el juego cruzado, que ahora se destaca aún más después de que su rival eFootball, anteriormente Pro Evolution Soccer, se vuelva gratuito con el juego cruzado completo. La única buena noticia es que gracias a los esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores de Sony y Microsoft, los propietarios de PS5 y Xbox Series S/X pueden jugar con sus amigos instalando la versión de FIFA 22 para PS4 y Xbox One, respectivamente.

El rendimiento, en Xbox One X, fue una mezcla para mí. Si bien la navegación fue fluida en su mayor parte, enfrenté problemas aleatorios de tartamudeo y caídas masivas de la velocidad de fotogramas. Ocurrió rara vez, pero FIFA 22 se volvió injugable cuando sucedió. Los menús del juego son perennemente lentos. Dado que esto fue en una Xbox One X, no puedo imaginar cómo será jugar FIFA 22 en la OG PS4 y Xbox One.

De FIFA 22 a Guardianes de la Galaxia, juegos para jugar en octubre

jugabilidad fifa 22

Si bien faltan la mayoría de las características principales, todavía hay muchos pequeños cambios en el juego en todo el campo en las consolas más antiguas de FIFA 22. Pero en general, estos parecen haber empujado fifa en más territorio arcade que nunca. Esto es especialmente cierto en los tiros a portería. Goles de primer toque de pie flojo desde fuera del área. Lateral izquierdo rematando desde ángulo cero, con dos jugadores a su alrededor y el portero delante. Voleas de anotación de un defensa central con las que un defensor de la vida real solo podría soñar. La mayoría de los objetivos de IA tienden a ser arcade, lo que significa que te enfrentarás a un aluvión de objetivos imposibles en línea una vez que los jugadores descubran cómo jugar mejor con las herramientas que FIFA 22 les brinda. La pelota corta el aire como un cuchillo al disparar, no parece haber ningún desvío o arrastre de aire sobre ella.

En un nivel, esto es extraño porque se supone que los porteros son mejores en FIFA 22. EA Sports ha realizado una “reescritura”, dice, con más de 600 animaciones dedicadas a cómo los porteros se mueven, se zambullen, desvían el balón y lo inclinan. sobre la meta Los porteros son realmente buenos, debo admitirlo, salvando incluso los uno contra uno que hubiera enterrado en el pasado. fifa juegos. Se sienten casi como superhéroes a veces. Como si sus manos estuvieran hechas de hierro. Pero al mismo tiempo, también son inútiles dada la forma en que la IA tiende a anotar. También fui testigo de un hilarante error de portero que puedes ver a continuación.

La naturaleza arcade de los tiros se vuelve aún más desconcertante cuando descubres que la pelota se comporta de una manera más realista que nunca prácticamente en cualquier otro lugar. La forma en que se mueve, la forma en que los jugadores lo toman con calma y lo transfieren a otros, se siente mejorado en FIFA 22. Los cruces dirigidos (R1/RB + cuadrado/X) no son tan arcade y no se sienten tan dominados. como solían ser antes.

EA Sports también está ampliando la brecha de habilidades con los pases. En cualquier modo competitivo, para pases en profundidad, deberá ser más preciso con su dirección y joystick izquierdo, cuanto más lejos esté su objetivo y el grado de dificultad del pase en sí. Esto afecta especialmente a los pases de paso. Si bien antes podía quitarlos con facilidad, ya no se adhieren al objetivo con tanta facilidad en FIFA 22. Todavía es molesto cómo fifa no puede elegir al jugador correcto cuando tiene un jugador fuera de juego y un jugador dentro de juego para elegir en aproximadamente la misma dirección.

EA Sports también está tratando de ampliar la brecha de habilidades en defensa. El mecánico de contenido del compañero de equipo (R1/RB) que ha sido neutralizado a lo largo de los años está aún más vinculado. Ahora viene con un elemento de resistencia adicional, extraído de una combinación de conciencia defensiva, ritmo de trabajo defensivo y resistencia del jugador. Esto se muestra como una cuenta regresiva en el ícono sobre el compañero de equipo. Lo bien que funcione la contención de los compañeros de equipo también depende de la personalidad del jugador, por lo que un centrocampista defensivo como N’Golo Kanté de Chelsea y Francia naturalmente lo hará mucho mejor que, por ejemplo, Cristiano Ronaldo de Manchester United y Portugal. Lo que significa en la práctica es que te encontrarás cambiando manualmente, manipulando y abordando mucho más.

No ayuda que cambiar de jugador siga siendo una pesadilla en FIFA 22. Por lo que vale, EA Sports les está dando a los jugadores nuevas formas de cambiar de jugador. Desde varias formas de usar el joystick derecho y métodos adicionales de cambio automático, al menos hay más variedad en el papel.

Cuando logres cambiar al defensor correcto, encontrarás que FIFA 22 permite que los jugadores sean muy agresivos. Puede empujar, tirar y tirar de las camisas mucho más de lo que creo que debería permitirse. Básicamente, puedes molestar mucho a los oponentes. Siempre y cuando te apegues al tackle de pie (círculo/B) de todos modos. Las faltas no ocurren incluso cuando deberían estar ocurriendo. Al mismo tiempo, la IA tiene la costumbre de simplemente ignorar tus placajes y continuar.

Hablando de la IA de FIFA 22, la banda elástica parece peor que nunca. La IA se convierte en un superhéroe hacia el final de cada partida, más aún en las dificultades más altas, naturalmente. Esto es especialmente molesto en Ultimate Team, donde jugar Squad Battles a veces recuerda al Modo Carrera de final de temporada.

Todo lo que necesitas saber sobre FIFA 22

FIFA 22 AI es inhumanamente bueno hacia el final
Crédito de la foto: EA

Modo Carrera FIFA 22

Es posible que esté más emocionado por el regreso de Create Your Club, pero los cambios más importantes se encuentran en realidad en el departamento de Carrera del jugador. Finalmente, después de una década de que PES tenga la función, FIFA 22 permitirá que su jugador entre como sustituto. A diferencia del juego de Konami, no tienes que ver el partido (en tiempo real o acelerado), todo se simula rápidamente hasta que entras. FIFA 22 también trae objetivos de partido completamente nuevos, que lamento revelar, siguen siendo muy irreales. Ningún entrenador en el mundo pide a sus jugadores que marquen dos goles desde fuera del área en un partido

Sin embargo, la mayor adición es cómo se maneja el crecimiento del jugador en la carrera del jugador de FIFA 22. A medida que entrenes, juegues partidos y completes los objetivos de los partidos, ganarás XP. Este XP lo ayuda a subir de nivel, lo que a su vez le otorga puntos de habilidad que puede usar para mejorar a su jugador de varias maneras. El árbol de habilidades ha sido renovado y ampliado. Ahora tienes control total sobre dónde crecen tus estadísticas de jugador. El mayor crecimiento proviene de los nodos de “arquetipo” que se encuentran al final de una rama del árbol de habilidades.

Además, Player Career en FIFA 22 trae “Ventajas”. Hay alrededor de 30 de ellos, y todos actúan esencialmente como potenciadores de estadísticas. Piense en ellos como mini-superpoderes. Puedes mejorar tu disparo a larga distancia o al primer toque. Puedes potenciar todos tus atributos de tiro durante un tiempo limitado, después de marcar o encajar un gol. Puedes convertirte en un mejor pasador o tacleador del balón. Incluso puedes potenciar los atributos defensivos o de ataque de todo el equipo durante un tiempo. Pero solo puedes equipar tres ventajas a la vez. Empiezas con una ranura y desbloqueas más a medida que subes de nivel.

En cuanto a Manager Career, Create Your Club es lo único destacado. Aunque es muy extenso. Puede diseñar su kit, escudo y estadio con mucho margen de personalización. En el camino, también debes elegir tu liga, qué equipo reemplazar y un equipo rival de tu elección. Ojalá FIFA 22 fuera más allá, permitiéndome borrar todas las ligas que me quitarían el conocimiento de saber qué jugadores son buenos y lo serán. Una pizarra limpia esencialmente. Obtienes eso con tu club aquí, con la opción de (infinitamente) generar un equipo de 23 jugadores. Puedes decidir qué tan buenos son (desde media estrella hasta cinco estrellas) y cuántos años tienen. También puede elegir un presupuesto de transferencia (de 1 millón a 1 mil millones). Y establezca las expectativas de la junta, ya sea un gigante del fútbol, ​​un club pequeño, enfocado en la juventud o cargado de deudas.

Por primera vez, también puedes saltar a la Superliga india, con la ISL haciendo su debut en un fifa juego.

A pesar de sentirse como un rival, EA Sports aparentemente sigue comprometido con el modo de fútbol callejero Volta. Aunque está reduciendo sus compromisos presupuestarios. Atrás quedó el modo de historia muy reducido (e hilarante) de FIFA 21 que presentaba a personajes como Kaká y Thierry Henry. De hecho, las celebridades y los jugadores estrella se han ido por completo de Volta, los mismos grandes nombres que se promocionaron tanto en las primeras iteraciones de Volta. Esto sucede porque, de hecho, FIFA 22 se está deshaciendo de todo el negocio de reclutamiento. (Esto también significa que la química ya no existe). EA Sports dice que quiere centrarse en el individuo, no en el equipo, y en jugar con tus amigos, no en avatares virtuales.

Escuadrones Volta en FIFA 22
Crédito de la foto: EA

Pero dado que el reclutamiento no es una opción, básicamente estás atrapado con jugadores de IA con una calificación baja de 70, que incluso extrañan a los cuidadores de goles abiertos. Con Volta Battles, el equivalente de Volta de Squad Battles de Ultimate Team, la única opción de juego en solitario en Volta, la única alternativa es 5v5 jugador contra jugador Volta Squads.

En términos de jugabilidad, Volta se está volviendo más arcade como el resto de FIFA 22. Aunque para ser justos, al menos aquí ese es el objetivo propuesto. EA Sports habla de un mayor énfasis en el estilo, que se manifiesta como el nuevo medidor de habilidades. Puedes llenarlo haciendo pases elegantes, pases de pared, recuperando la posesión y golpeando a los oponentes con nuez moscada o movimientos de habilidad. A medida que se llena, su próximo objetivo podría contar como dos, tres o cuatro. Teóricamente, puedes estar tres goles abajo en los últimos segundos de un partido y aun así ganar si llenas el medidor de habilidad al máximo y marcas un gol. Sin embargo, esto rara vez afectó mis juegos fuera de línea. Más aún porque los partidos son cortos y los goles llegan rápido.

La otra gran introducción a la jugabilidad de Volta son las habilidades exclusivas, también conocidas como superpoderes. Puede elegir entre uno de los tres que se ofrecen: Power Strike (aumento de la potencia de tiro del 50 por ciento), Pure Pace (aumento de la velocidad y la aceleración) y Tackle agresivo (potentes barcazas en el hombro y placajes deslizantes). Tus estadísticas pueden extenderse temporalmente más allá de 99 gracias a las habilidades exclusivas en FIFA 22. Todas comienzan con enfriamiento, se desbloquean mientras juegas y vuelven al enfriamiento después de un período de uso. Los encontré extremadamente tontos. Con Agresivo Tackle, básicamente podía chocar contra cualquiera desde cualquier ángulo y simplemente se tiraban al suelo. Esto no es fútbol con estilo, es una broma.

Lo habría entendido si las habilidades exclusivas se encontraran en el nuevo modo de juego de fiesta Volta Arcade de FIFA 22, que incluye Foot Tennis, Dodgeball, Disco Lava, Quick Strike, Wall Ball Elimination, Team Keepaway, Target Gallery y Corner Scramble, pero su presencia en Volta es estúpida.

Equipo definitivo de FIFA 22

Eso deja fifaEl modo de juego más popular: Ultimate Team o FUT. EA Sports está cambiando la forma en que opera el modo más popular de FUT, Division Rivals. Tomando prestado de prácticamente todos los juegos de servicio en vivo que existen, FUT Division Rivals ahora consistirá en “temporadas”. Al comienzo de cada temporada, su progresión se restablecerá a un nivel acorde con su progreso en la temporada anterior. Esto es de nuevo, estándar. Con FIFA 22, EA también está reduciendo los requisitos de partidos semanales para Division Rivals, con la esperanza de hacerlo más accesible, tal como lo hizo el año pasado con los límites de partidos en Squad Battles. Sigo creyendo que tanto Division Rivals como Squad Battles son demasiado exigentes, y las recompensas que otorgan no son suficientes para seguir adelante.

Naturalmente, esto empeora por el hecho de que FIFA 22 continúa con su atroz comportamiento de pago para ganar. Los FIFA Points no van a desaparecer, a pesar de la prohibición en Bélgica y una próxima revisión del gobierno en el Reino Unido. Todavía puede gastar dinero real para comprar FIFA Points que, a su vez, se pueden usar para desbloquear paquetes de jugadores de diferentes calidades. EA trató de apaciguar a los reguladores a la mitad de FIFA 21 presentando vistas previas de paquetes, una función que regresa en FIFA 22. Pero las limitaciones anteriores siguen vigentes. Solo puede obtener una vista previa de un paquete cada 24 horas. Es…

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Reseña de Forza Horizon 5: Todo lo que amas, en México

Forza Horizon 5 opta por ese viejo adagio: si no está roto, no lo arregles. El desarrollador de juegos con sede en Inglaterra, Playground Games, que ha hecho cada entrada de la franquicia de carreras Forza Horizon en constante mejora desde su inicio hace más de nueve años, no se mete con la fórmula que entregó y perfeccionó con el tiempo en su predecesor. Forza Horizon 5 se parece mucho a Forza Horizon 4, lo cual no es malo. El quinto capítulo de la serie, disponible el 5 de noviembre para clientes premium y el 9 de noviembre para todos los demás, es una actualización iterativa. No se trata de reinventar la rueda. Los cínicos se quejarán de la falta de innovación en el juego: reutilización de activos, copiar y pegar y vino viejo en un nuevo país. Pero eso dice más sobre la industria de los juegos de carreras que veremos en un rato.

No hace daño a Forza Horizon 5, que es un gran juego por derecho propio. El Horizon Festival dentro del juego lleva a los jugadores a México esta vez. Eso significa que estamos cambiando a la conducción por el lado derecho en Forza Horizon por primera vez desde 2014, siguiendo a Australia en Forza Horizon 3 y al Reino Unido en Forza Horizon 4, ambos del lado izquierdo (como en India) debido a la raíces compartidas de la Commonwealth. Forza Horizon 5 también marca el regreso de la serie a las Américas desde sus orígenes en 2012.

Sin embargo, lo que es más importante, México permite que Forza Horizon 5 sea enormemente diverso. A diferencia, digamos, del Reino Unido, que el diseñador principal del juego, Ryan Greene, calificó de “demasiado pesado para los árboles” en una sesión multijugador con periodistas. México tiene 11 biomas diferentes, ya sean selvas exuberantes, playas vírgenes, ciudades históricas o desiertos llenos de dunas. También traen eventos climáticos dinámicos, desde tormentas de polvo al estilo Mad Max: Fury Road, hasta relámpagos y lluvias torrenciales que agregan dramatismo a los procedimientos. Como siempre, Forza Horizon 5 te hace experimentar los variados biomas que México tiene para ofrecer al principio.

Y como debe ser, todo esto se ve genial. Es un placer conducir el México de Forza Horizon 5, ya sea cuando voy a toda velocidad por las superautopistas a velocidades superiores a 350 km/h en el ultrasilencioso Porsche Taycan Turbo S completamente eléctrico, pasando por las sinuosas calles interiores en el merodee en busca de tableros de bonificación en el hambriento y poderoso Lamborghini Centenario, o atraviese bosques y salte colinas con ganas de ganar puntos de habilidad y daños colaterales en una camioneta pick-up de neumáticos grandes. Los patrones climáticos emergentes antes mencionados contribuyen aún más a esa alegría: se sienten realistas (o lo más cerca posible) incluso en la Xbox One X en la que jugué Forza Horizon 5.

Horizon Festival va a México en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

En su prima más poderosa, la Xbox Series X, podrá elegir entre dos modos de video en Forza Horizon 5: calidad (4K 30 fps) y rendimiento (4K 60 fps). Al igual que la opción que Forza Horizon 4 ofreció en One X. Ahora One X no tiene opciones gráficas. ¿Qué ofrece el modo de calidad en la Serie X? Puede esperar más detalles, mayores distancias de dibujo y trazado de rayos (aunque solo en ForzaVista). Estas características también están disponibles en la Serie S, aunque naturalmente está bloqueada a una resolución de 1440p. Todos estos detalles también tienen un costo. Forza Horizon 5 tiene un tamaño de descarga enorme: 103 GB en PC y Series S/X, y 116 GB en Xbox One. Ay. Eso es la mitad del espacio de la consola para los propietarios de la Serie S.

Forza Horizon 5 también es genial para jugar. Playground Games y Turn 10 Studios de Forza Motorsport han perfeccionado los controles de conducción con cada entrada. Y realmente se han metido en el ritmo las últimas dos ocasiones. Si vienes de Forza Horizon 4, sentirás la más mínima de las diferencias, lo que hará que sea una transición más o menos fluida. Otro caso de mi argumento de apertura. Seguro que es arcade, pero hay toques de simulación que dejan espacio para la mejora del jugador. A su vez, eso significa que Forza Horizon 5 es fácil de aprender, aunque estoy parcializado aquí dado el tiempo total que he pasado con la franquicia, pero aún tiene mucha profundidad que puedes explorar, a medida que profundizas en la IA. dificultad y luego en modos PvP (jugador contra jugador).

Playground Games también facilita la elección de un automóvil adecuado. Cuando llegues a un evento y abras la pantalla de selección de autos, Forza Horizon 5 mostrará una lista de “autos recomendados” de la lista que tienes a tu disposición. Este es un buen toque: te da una idea de lo que exige la carrera y qué auto funcionará bien. Si no ve esa sección, Forza Horizon 5 le dará la opción de comprar autos recomendados.

Hablando de PvP, Playground Games ha seleccionado “Aventura clasificatoria” en Forza Horizon 5. ¿Por qué? El director creativo del juego, Mike Brown, dijo que “Ranked Adventure hizo que ganar fuera muy importante. Hizo que la gente realmente quisiera ganar mucho y se enfadara mucho cuando no pudiera”. En otras palabras, hizo que Forza Horizon 4 fuera tóxico. Ningún desarrollador de juegos quiere eso, y está claro por qué Ranked Adventure se ha ido.

Forza Horizon 5 todavía tiene un modo PvP, se llama Horizon Open, pero no es tan despiadado. Horizon Open está destinado a ser “más de baja presión, más inclusivo, más accesible”. Además, hay incluso un formato más flexible en el Horizon Tour cooperativo que es informal y relajado, dijo Greene. Los desarrolladores también han abordado la molestia de que los compañeros de equipo abandonen los modos PvP a mitad de camino. Los jugadores restantes seguirán bajo presión, pero también serán mejor recompensados ​​por ello.

Encuentro multijugador en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

Si quieres algo aún más ligero, está el renombrado Forzathon Live. Ahora llamado Horizon Arcade en Forza Horizon 5, ofrece 12 minijuegos cooperativos, para quien esté en el círculo rosa al momento de comenzar. Eso puede incluir cosas como romper piñatas, hacer supersaltos, batir récords de velocidad, etc. También puedes usar un nuevo sistema Forza Link (está en la parte inferior izquierda de tu HUD) para acelerar el emparejamiento. Se comporta de forma contextual, por lo que intentará encontrar jugadores para los eventos que estés cerca.

Eso nos lleva a la campaña (jugable en solitario o en modo cooperativo, como antes), donde la mayoría de los jugadores de Forza Horizon 5 pasarán su tiempo de forma natural. La introducción más importante es el nuevo modo Expediciones basado en la historia: es una especie de aventura guiada, ya que alguien conducirá a tu lado, volará sobre ti o se sentará a tu lado en tu vehículo. Las expediciones generalmente implican conducir a un lugar, como un volcán activo o ruinas aztecas. Una vez que esté allí, puede desbloquear un montón de elogios opcionales al encontrar objetos de interés, si está dispuesto a pasar el tiempo en el área. Luego te reencuentras con el compañero del personaje que no es jugador que te lleva a un viaje salvaje, ya sea corriendo a través de una tormenta tropical o corriendo por la ladera de un volcán activo. Está destinado a ser lo más destacado de una región y, a su vez, desbloquea un nuevo sitio de festival.

Aparte de eso, participarás en tipos de eventos similares a los de juegos anteriores de Forza Horizon. Carreras en carretera, carreras de tierra, carreras callejeras y carreras campo a través, todo está aquí. Dada la cantidad limitada de tiempo que he tenido con el juego (Microsoft nos dio acceso solo a principios de esta semana), no puedo decir si hay más variedad en los eventos. Aunque el hecho de que México de Forza Horizon 5 sea el mapa más grande que Playground Games haya construido jamás, es de esperar que sea cierto.

Por supuesto, si te quedas sin eventos, siempre puedes crear el tuyo propio. Forza Horizon 5 incluye una nueva función EventLab para contenido generado por el usuario. Con él, puedes crear todo tipo de carreras, acrobacias y desafíos. EventLab en Forza Horizon 5 le permite insertar objetos, diseñar una ruta, establecer una clase de automóvil y más. Incluso puedes definir todo tipo de reglas, ya sea entregando puntos para alcanzar objetivos, cambiando el torque o la gravedad del auto para molestar a los corredores, o alterando los parámetros de carrera para una dosis adicional de diversión. Una vez que haya terminado con su proyecto, puede usarlo para darle un nombre a su evento, probarlo y luego publicarlo para que lo disfrute la comunidad.

Como parte del contenido generado por el usuario, el creador de libreas regresa en una forma ampliada en Forza Horizon 5. Puede personalizar su automóvil de más formas que antes; además, puede usar la nueva función Gift Drops del juego (que se encuentra dentro del juego). menús) para compartir rápidamente lo que ha hecho con otros jugadores de Forza Horizon 5.

Un Porsche personalizado en Forza Horizon 5
Crédito de la foto: juegos de patio

Hablando de personalización, el creador de personajes de Forza Horizon 5 es más diverso que nunca. Además de las opciones habituales de diversidad racial, Forza Horizon 5 también te permite elegir tus pronombres y tu voz. Sí, tu personaje habla en Forza Horizon 5, aunque de forma limitada. También puedes intercambiar miembros artificiales por cualquiera de los cuatro de tu personaje, un paso importante en la representación de personas con discapacidades.

Este aspecto también está cubierto bajo el capó. Las funciones de accesibilidad de Forza Horizon 5 permiten modos de interfaz de usuario de alto contraste y sin ceguera al color, narración de lector de pantalla para la interfaz de usuario, soporte de texto a voz y de voz a texto para chat de voz, y subtítulos en general en escenas y juegos. También puede modificar los fondos en movimiento y la velocidad del juego. Microsoft le da mucha importancia a la accesibilidad, incluso en sus eventos emblemáticos, y sus juegos de Xbox continúan con ese espíritu.

Forza Horizon 5 es un juego hecho para todos, pero, lamentablemente, no hay muchos juegos como este. Need for Speed ​​es la única otra franquicia en la que puedo pensar que se molesta con los mundos abiertos, pero NFS se hundió hace mucho tiempo. Su nuevo primo, Dirt, nunca se ha aventurado en ese dominio. ¿Podría eso cambiar con la propiedad de EA de Codemasters? Se apegará a todo el asunto basado en rutas con su próximo juego Grid Legends, aunque ofrecerá más narrativa. Esencialmente, hay una falta de competencia, lo que inevitablemente resulta en una falta de innovación. Playground Games puede ofrecer una experiencia iterativa y ganar dinero, porque Forza Horizon 5 es un mundo propio. Es maravilloso, pero también es triste.

Ventajas:

  • México se ve hermoso
  • Regiones variadas, mejor con el tiempo
  • Se ve y funciona muy bien en Xbox One X
  • cientos de autos
  • La mecánica de conducción es refinada.
  • Fácil de recoger, pero con profundidad.
  • Multijugador PvP menos exigente
  • Soporte cooperativo profundo
  • EventLab es prometedor
  • Creador de personajes diversos

Contras:

  • falta de innovación
  • actualización iterativa
  • Horizon Arcade es impredecible
  • Los coleccionables de expedición son meh

Calificación (sobre 10): 9

Forza Horizon 5 sale el 9 de noviembre en Xbox One, Xbox Series S/X y Windows 10/11. Está disponible el 5 de noviembre para aquellos que compraron Forza Horizon 5 Premium Edition.

El precio comienza en Rs. 3499 en Steam, Rs. 3999 en Microsoft Store y Rs. 4.299 al por menor. Forza Horizon 5 Premium Edition cuesta Rs. 5499 en Steam y Rs. 6599 en Microsoft Store.

También puede obtener Forza Horizon 5 con la suscripción a Xbox Game Pass que cuesta Rs. 699 por mes.


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Reseña de extracción de Rainbow Six: ni siquiera para los fanáticos de Rainbow Six Siege

Rainbow Six Extraction, ante todo, es una extensión de una IP bien establecida. Después de una decepción inicial y una gran cantidad de apoyo de los desarrolladores, Rainbow Six Siege, el reinicio solo en línea de la serie lanzado en 2015, ha superado todas las expectativas de Ubisoft y se ha convertido en un juego continuo de varios años (denominado juegos como servicio en la industria). lenguaje). Hace dos diciembres, luego de su lanzamiento en PlayStation 5 y Xbox Series S/X, Rainbow Six Siege registró 70 millones de jugadores en todas las plataformas. Por un lado, es por eso que no ha habido un nuevo juego de Rainbow Six desde hace más de seis años. Por otro lado, un nuevo título (que apelaba a un mercado de jugadores diferente) parecía inevitable. Y eso es lo que obtenemos con Rainbow Six Extraction, disponible el jueves a nivel mundial.

Basado en el modo de juego de tiempo limitado Rainbow Six Siege Outbreak, Rainbow Six Extraction es un spin-off en principio. Trae la lista de personajes de Six Siege, u Operadores, como se les conoce, a Extracción y los empuja a una realidad alternativa donde deben enfrentarse a una raza alienígena conocida simplemente como Parásito. Como puede ver de inmediato, Rainbow Six Extraction no es una experiencia de jugador contra jugador (PvP) a diferencia de su primo principal. Ahora es un juego cooperativo de jugador contra entorno (PvE), con escuadrones de hasta tres jugadores que se envían a las arenas para completar una serie de objetivos. Sin embargo, no hay una campaña, no hay narrativa ni tejido conectivo, solo un montón de niveles que vuelves a visitar una y otra vez, lo que finalmente me pareció artificial y fabricado.

La espera continúa para aquellos que desean otro título de Rainbow Six con una campaña adecuada para un solo jugador; la última de ellas fue Rainbow Six: Vegas 2, que se lanzó en 2008. Tantos años entre eso y el lanzamiento de Rainbow Six Siege, como hay aproximadamente entre Siege y Rainbow Six Extraction. Sin un modo para un jugador basado en la narrativa durante 14 años, parece poco probable que alguna vez obtengamos un título de Rainbow Six con una campaña adecuada nuevamente.

Rainbow Six Extraction es un enfoque muy calculado de Ubisoft. Está hecho para aquellos que no tienen interés en títulos multijugador PvP como Rainbow Six Siege. Pero al tener Operadores de Siege en Extracción, también está tratando de atraer a esa base de jugadores existente. Y Ubisoft claramente espera que Rainbow Six Extraction canalice a nuevos jugadores hacia Rainbow Six Siege, dado el tejido conectivo. Se podría argumentar que Extraction es un esfuerzo de marketing multimillonario simplemente para atraer sangre nueva.

Rainbow Six Extraction lanza el primer día en Xbox Game Pass

Excepto que Rainbow Six Extraction, desarrollado por un equipo de Ubisoft Montreal, dirigido por el codirector de Far Cry New Dawn, Patrik Methé, y la diseñadora de For Honor, Alicia Fortier, no es realmente para nadie. Uno de los principales problemas es la asombrosa curva de dificultad del juego. Incluso el nivel de dificultad más bajo es mucho. Quiero decir, se llama “moderado”. ¿Nadie en Ubisoft Montreal entiende el significado del término? Moderado habría sido más apropiado para una dificultad de nivel medio, excepto que no hay nada debajo en Rainbow Six Extraction. Después de moderado, tiene “cauteloso”, “severo” y “crítico”, todos los cuales estaban claramente más allá de nosotros. Digo nosotros, porque principalmente jugué Extraction con dos de mis amigos. Y todos nosotros luchamos por mantenernos con vida, por lograr avances significativos.

Si bien Rainbow Six Extraction no tiene una campaña, ofrece progresión. El juego comienza en la ciudad de Nueva York con tres ubicaciones dispares: un hotel, una estación de policía y Liberty Island. El Parásito se ha apoderado de todos estos lugares, lo que significa que están desprovistos de civiles, y de cualquier cosa que se parezca a los adornos de un hotel, una estación o la Estatua de la Libertad. De todos modos, pasas todo el tiempo dentro de edificios que se ven más o menos iguales, así que no importa dónde estés. Aun así, Rainbow Six Extraction te llevará por los EE. UU. a medida que subes de nivel, desbloqueando nuevas arenas (básicamente, almacenes) desde San Francisco hasta Alaska y más allá. Tus personajes también pueden subir de nivel y mejorar en lo que hacen. Y ganas puntos de tecnología para desbloquear nueva, bueno, tecnología.

Pero si tienes problemas debido a la dificultad, lo que hicimos los tres, también significa que tu experiencia en el juego es muy limitada. (Rainbow Six Extraction ajusta su dificultad según la cantidad de jugadores en tu escuadrón, por lo que vale). Cada minuto que pasamos en Rainbow Six Extraction se restringió a una de las tres arenas disponibles en la ciudad de Nueva York, ya que la progresión es naturalmente difícil de lograr. ven cuando sigues muriendo una y otra vez. No es divertido jugar en el mismo lugar una y otra vez, especialmente cuando estás perdiendo la mayor parte del tiempo y más aún cuando no hay un punto más importante en todo. Tener que repetir el mismo nivel docenas de veces puede ser frustrante y convertirse en trabajo, y eso es lo último que deberían sentir los videojuegos.

Inyectando un impulso de salud en Rainbow Six Extraction
Crédito de la foto: Ubisoft

La dificultad de Rainbow Six Extraction aumenta aún más debido a cómo está diseñado el juego. La salud de un operador es primordial: no solo no se recupera por sí sola durante las misiones, sino que tampoco puedes restaurarla. Los botiquines médicos que encontrarás en Rainbow Six Extraction solo ofrecen un impulso de salud temporal, que disminuye a medida que continúas jugando. Además, la salud no vuelve a los niveles originales incluso después de regresar de una misión. Para hacer eso, debe permitir que su Operador descanse; esto se siente aún más artificial dado que no hay campaña. Ubisoft claramente pretendía esto para garantizar que rotas entre los operadores y que ninguno de ellos se quede atrás a medida que subes de nivel. Pero se podría argumentar que esto crea relleno y abolla más la velocidad de progresión.

Si la salud de un operador llega a cero, los compañeros de equipo pueden ayudar a revivirlo, pero solo una vez. La próxima vez que eso suceda, serán eliminados. Excepto en Rainbow Six Extraction, esto toma la forma de Operadores encerrados en espuma de estasis. Los compañeros de equipo pueden guardarlos extrayéndolos a una ubicación segura. Pero si no lo hace, todos los operadores KO’d serán declarados desaparecidos en acción (MIA). Los Operadores que pierdas no podrán ser elegidos para futuras misiones en la misma arena. Bueno, no hasta que los rescates de todos modos, haciendo más extracciones en dicho lugar. La mecánica MIA de Rainbow Six Extraction también se activa si los jugadores se desconectan del servidor, lo cual es lo peor. Puedes esperar a que se reincorporen, pero el juego no se detiene; tienes que sobrevivir por tu cuenta mientras no están.

Naturalmente, dada la pronunciada curva de dificultad de Rainbow Six Extraction, perdimos muchos operadores debido a la mecánica MIA durante nuestro tiempo con el juego. Pero incluso cuando logramos mantenernos con vida, no pudimos hacer lo suficiente. Y eso se debe a la combinación de dos cosas: sigilo + reaparición de enemigos. Si los extraterrestres te ven, gritarán y llamarán a tus amigos. Si haces demasiado sonido, atraerás a más extraterrestres. Esencialmente, Rainbow Six Extraction te empuja a ser sigiloso, excepto que no es fácil de lograr. Derribar a los alienígenas por la espalda fue un golpe y un error. Y no todas las armas de los operadores tienen un silenciador (para minimizar el sonido), una situación que se agrava aún más cuando pierdes operadores a la izquierda, a la derecha y al centro. No hay muchos lugares a los que acudir, con opciones cada vez más escasas.

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Extranjeros por todas partes en Rainbow Six Extraction
Crédito de la foto: Ubisoft

Y si terminas atrayendo la atención, lo que nos sucedió la mayor parte del tiempo, los extraterrestres de Rainbow Six Extraction generalmente te abrumarán. Eso nos lleva a la segunda variable: reaparición. Los secuaces del Parásito emergen de nidos que engendran reemplazos sin cesar. La única forma de detener eso es destruir el nido. Pero no siempre está claro de dónde vienen, y/o es más fácil decirlo que hacerlo llegar a un nido cuando tienes salud limitada y aparentemente hay infinitos extraterrestres en tu camino. Esto nuevamente contribuye a una sensación de relleno dentro de Rainbow Six Extraction.

Técnicamente hablando, Rainbow Six Extraction está bien diseñado. El diseño de sonido está en punto: escabullirse de los extraterrestres en entornos cerrados debería ser espeluznante y ponerte nervioso, y eso es exactamente lo que Ubisoft Montréal ofrece aquí. Puede aumentar la tensión con los auriculares, que hacen que todo sea más inmersivo, naturalmente. Y no tuvimos ninguna queja con la física y los gráficos de Rainbow Six Extraction, a pesar de estar en consolas separadas. Nuestro escuadrón de tres jugadores se distribuyó en Xbox One S, Xbox One X y Xbox Series X. Rainbow Six Extraction también ofrece soporte completo de juego cruzado y guardado cruzado, lo que permite a los jugadores de PC, Xbox y PlayStation unirse para abordar la amenaza del parásito. Es alentador ver a Ubisoft apoyarlo en un mundo que, de lo contrario, carece de ellos.

En definitiva, Rainbow Six Extraction no es mucho más que un shooter de pasillo. Y no puedo decir para quién es. Los fanáticos de Rainbow Six Siege ya tienen un juego que les encanta. Aquellos que querían experimentar la jugabilidad de Siege pero se sintieron desanimados por el aspecto multijugador en línea no encontrarán muchas similitudes aquí. Y Rainbow Six Extraction claramente no es para la mayoría de los jugadores casuales. De hecho, iría tan lejos como para decir que se siente como si estuviera diseñado solo para jugadores incondicionales. A menos que Ubisoft planee modificar masivamente la configuración de dificultad y los estilos de juego en un futuro cercano, Rainbow Six Extraction podría terminar siendo uno de esos títulos que se pierden entre los cojines del sofá.

Ventajas:

  • Te hace rotar Operadores
  • Diseño de sonido en el punto
  • Juego cruzado completo, guardado cruzado

Contras:

  • Pobre curva de dificultad
  • El sigilo no es natural
  • Sin historia, campaña
  • Entornos iguales
  • se convierte en una tarea
  • La mecánica MIA se activa cuando se desconecta el jugador
  • problemas de relleno

Calificación (sobre 10): 5

Rainbow Six Extraction se lanza el jueves 20 de enero en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Amazon Luna y Google Stadia.

El precio comienza en Rs. 1999 en Epic Games Store, 40 EUR (alrededor de Rs. 3390) en Ubisoft Store y Rs. 3999 en Microsoft Store y PlayStation Store.

También puede obtener Rainbow Six Extraction con Xbox Game Pass que cuesta Rs. 699 al mes, o una suscripción a Ubisoft+ que cuesta 15 EUR (alrededor de 1270 rupias) al mes.

Con aportes de Saad Rashid y Satvik Khare.


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