Revisión de Saints Row: cómo no hacer juegos de mundo abierto

fila de santos – un reinicio de la amada franquicia creada por Deep Silver Volition – aparentemente había recuperado la confianza de sus fanáticos después de que una revelación inicial los tenía profundamente preocupados. El desarrollador pudo crear algo de entusiasmo a través de avances exitosos, lo que entusiasmó a los fanáticos por su lanzamiento. Ahora, después de haber pasado más de una semana con el juego (Saints Row se lanzó el 23 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X), me temo que los temores iniciales del fandom se han hecho realidad. Esta nueva versión del descenso a una vida delictiva para los Saints carece de todos los rasgos extravagantes que lo hicieron realmente destacarse y diferenciarse de los juegos GTA de Rockstar en el pasado.

Los Santos regresan en un nuevo escenario, la ciudad de Santo Ileso. Pero habría sido mejor si se hubieran quedado en casa y pensado en esta salida. Podría haber evitado que cayesen de bruces. fila de santos te pone en los zapatos del Jefe. Habiendo sido despedido de un concierto militar privado y sus compañeros de casa abandonados por sus pandillas, usted y su equipo se dispusieron a establecer su propio imperio criminal como los Santos.

fila de santos ofrece múltiples opciones de personalización para Boss, vehículos y armas. Pasé algunas horas creando una biblioteca de diseños personalizados para mi personaje. La personalización de vehículos y armas también es muy detallada. Puedes pasar una buena cantidad de tu tiempo en los menús de personalización, que es probablemente el aspecto más gratificante del juego.

Fecha de lanzamiento de Saints Row, requisitos del sistema, jugabilidad, tamaño de descarga y más

fila de santos revisión: campaña y equipo

fila de santos comienza con una nota intrigante con el Jefe siendo traicionado y el cuartel general de los Santos destruido. Sin embargo, luego saltamos al pasado para experimentar los eventos que conducen a ese momento. Esta premisa podría haber sido cautivadora si las motivaciones de tu personaje y tu equipo no hubieran sido tan superficiales. El juego tampoco brinda una sensación de progresión a medida que expandes la notoriedad de los Santos. Por ejemplo, puede establecer sus empresas criminales en cualquier lugar de la ciudad, tan pronto como tenga la capacidad de construirlas. No hay competencia por terrenos con pandillas rivales, lo que sentí que fue una oportunidad perdida.

Ciñéndote solo a las misiones principales, podrás completar las fila de santos campaña en unas 15 horas. También puede configurar varios Criminal Ventures en todo Santa Ileso, incluido el fraude de seguros favorito de los fanáticos de los juegos anteriores. El resto, sin embargo, implica eliminar una ola de enemigos o robar un vehículo. De hecho, la mayoría de las misiones de la historia también se incluyen en estas dos categorías, lo que hace que todo el juego se sienta como una rutina una vez que llevas 4 o 5 horas jugando.

Te acompaña en este viaje un nuevo equipo compuesto por Neenah, Eli y Kevin. Cada uno de estos personajes posee un rasgo único: Neenah es la conductora/mecánica de la escapada, Eli es el cerebro de la operación y Kevin es el DJ/chef que organiza fiestas y tiene varias conexiones en Santa Eliso. los fila de santos El desarrollador intenta invocar este profundo vínculo de amistad entre nosotros y estos personajes, pero nunca profundiza en nuestra historia con ellos.

fila de santos tampoco explora verdaderamente a los personajes en sí. Después de una misión introductoria, la mayoría de ellos están allí para enviarte a tu próxima misión o ayudarte en el combate si decides llamar. Nunca me sentí apegado a mi equipo y el juego nunca trató de hacer que me importara.

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fila de santos revisión: gráficos y jugabilidad

fila de santos no es un juego visualmente atractivo. Va por la versión caricaturesca de la marca de los personajes, pero el mundo que los rodea es aburrido. Hay varios problemas de iluminación con el juego. La distancia de dibujo tampoco es tan buena, con cosas que aparecen y salen de su campo de visión a veces. Parece un juego que pertenece a una generación de consolas anterior.

Desafortunadamente, no son solo los gráficos los que se sienten anticuados, la jugabilidad también está estancada en el pasado. fila de santos solo quiere que te pares al aire libre e intercambies fuego con una IA que tiene muerte cerebral incluso en dificultades más altas. Hay algunas variedades de enemigos que van desde soldados rasos hasta mini-jefes blindados, pero la mayoría se pueden despachar fácilmente sin ningún desafío. Además, disparar armas simplemente no es gratificante en fila de santos — incluso con actualizaciones, se sienten imprecisos y apenas causan daños.

También obtienes varios movimientos especiales y un medidor de ejecución que se llena durante el combate. Estas ejecuciones te ayudan a recuperar la salud, pero envejecen después de unas horas y rompen el flujo del combate. Además, la animación puede fallar a veces, lo que hace que estas ejecuciones parezcan incómodas. Este combate sin inspiración es definitivamente el mayor obstáculo para disfrutar. fila de santos. Me habría puesto detrás de misiones agotadoras para expandir mi imperio criminal, pero el combate es aburrido, por decir lo menos.

fila de santos tampoco es un juego pulido. He experimentado fallas en el juego, artefactos que aparecen en la pantalla, aliados que aparecen mágicamente en vehículos, la lista continúa. Incluso mis archivos guardados se corrompieron después de haber pasado unas horas en el juego. También hay un error que impide que los controles funcionen durante las misiones, lo que fue especialmente irritante porque me hizo perder el progreso de la misión varias veces.

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Lo más divertido que tuve con fila de santos estaba en su vehículo de combate. Pasear de costado a los autos de policías o pandillas y verlos explotar nunca pasó de moda para mí. La facilidad para derrapar también me hizo elegir autos en lugar de un traje de alas o un helicóptero la mayor parte del tiempo. Dicho esto, la mayoría de los vehículos se manejan de manera muy similar entre sí y todos pueden derrapar muy fácilmente. Entonces, nunca me sentí interesado en construir una colección de autos, ya que cualquier vehículo puede hacer el trabajo.

fila de santos revisión: veredicto final

A pesar de llamarse a sí mismo un reinicio, fila de santos no se ha movido de sus predecesores. El juego se juega como un título de la era de PS3 en todos los sentidos de la palabra. Tampoco es un producto pulido: guardados corruptos, fallas, fallas visuales y errores hacen que la experiencia sea enfurecida a veces.

los fila de santos La campaña comienza con una nota interesante, pero luego no logra captarlo sin tensión ni apuestas. A la miseria se suma un conjunto de personajes monótonos que no logran invocar ninguna emoción real del jugador.

Hay algunas ventajas para fila de santos aunque. Puedes pasar horas en el menú de personalización adornando tu personaje, vehículos y armas. La capacidad de almacenar múltiples diseños de personajes de tu jefe y cambiarlos sobre la marcha es un buen toque que la mayoría de los jugadores apreciarán.

Derrapar por el paisaje desértico y las calles de la ciudad de Santo Ileso es principalmente divertido. El traje de alas también agrega un elemento emocionante a la travesía en fila de santos. Sin embargo, la mayoría de los vehículos manejan más o menos lo mismo y los sonidos del vehículo son apenas audibles.

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El mayor fracaso de Saints Row es el combate en mi opinión. Las armas simplemente no se sienten precisas y no son agradables de disparar. Además, el combate cuerpo a cuerpo está presente como una ocurrencia tardía. Las ejecuciones recién agregadas parecen emocionantes al principio, pero se vuelven molestas y rompen constantemente el flujo del combate.

Realmente esperaba disfrutar de la vida del crimen en fila de santos y los pocos momentos en los que todo hizo clic fueron estimulantes. Pero, en general, no es una experiencia agradable, ni siquiera si decides ponerlo a la venta. Le recomendaría que se quede sentado y ahorre tiempo y dinero.

Ventajas:

  • Opciones de personalización profundas
  • Los autos a la deriva nunca pasan de moda
  • Tiempos de carga rápidos

Contras:

  • Diseño de misión sin inspiración
  • Personaje secundario monótono
  • Disparar armas no es agradable
  • Las ejecuciones rompen el flujo del combate
  • Errores que rompen el juego, fallas visuales
  • Los gráficos parecen obsoletos

Calificación (sobre 10): 4

Jugamos fila de santos en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD RX570 8GB y 16GB RAM.​

Saints Row se puede comprar en PC a través de Epic Games Store por Rs. 1.859. Está disponible en PlayStation Store por Rs. 3,999 para PS4 y PS5. Los usuarios de Xbox One y Xbox Series S/X pueden comprar el juego por Rs. 3.999 de la tienda de Xbox.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: Narrativa apasionante y personajes memorables

A Plague Tale: Requiem, disponible el martes para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch a través de la nube, se establece seis meses después de los eventos del juego anterior, A Plague Tale: Innocence. Habiendo sobrevivido al control de la Inquisición y con el enjambre de ratas de la Peste Negra fuera de su rastro, la familia de Rune ha encontrado un respiro en las afueras de la región de Provenza. Sin embargo, un encuentro casual con bandidos lleva a Hugo al límite, y ahora depende de la hermana mayor Amicia buscar una cura para la misteriosa mácula que envenena sus venas. Es este viaje en espiral descendente psicológica y físicamente de los hermanos de Rune el núcleo cautivador de esta secuela de A Plague Tale: Innocence, aclamada por la crítica de 2019.

El desarrollador Asobo Studio ha elaborado magistralmente la narrativa de A Plague Tale: Requiem. Progresa de una manera que te clava los dientes desde el principio y nunca te suelta. Además de eso, hay personajes complejos a los que les ha dado vida algunas de las mejores actuaciones de voz que he experimentado en los juegos. Sus momentos de tristeza, compasión, rabia y desesperación se ven realzados por la música de fondo surrealista, y en ocasiones inquietante, compuesta por el regreso de Olivier Derivière.

Juegos de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

A Plague Tale: Requiem ha sido esculpido meticulosamente en todos los aspectos. Las mejoras técnicas en el motor del juego permitieron más de 35 fps en el preajuste medio con una resolución Full HD de 1080p en mi PC, que tiene una CPU AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM y una GPU Radeon RX570. Más importante aún, el juego se ve hermoso incluso con configuraciones de gráficos más bajas. A Plague Tale: Requiem no pierde su atractivo visual si eliges mejorar la velocidad de fotogramas. Esta secuela puede llegar a tu corazón con la entrañable relación hermano-hermana de Amicia y Hugo, al tiempo que ofrece un emocionante juego de supervivencia sigiloso.

Reseña de A Plague Tale Requiem: campaña

Como se indicó anteriormente, la historia de A Plague Tale: Requiem comienza seis meses después del final de A Plague Tale: Innocence. Esta secuela asume que estás familiarizado con los eventos del primer juego y no dedicas tiempo a lanzarte a la nueva aventura. Si no has jugado la primera entrada, aún puedes experimentar la historia con una perspectiva completamente nueva.

El juego tiene lugar en un nuevo entorno, la región de Provenza, con nuevos enemigos detrás de Amicia y Hugo. Los recién llegados a la franquicia no se sentirán completamente perdidos aquí. Las referencias a eventos pasados ​​se encuentran dispersas a lo largo de la campaña para proporcionar algo de contexto, sin que una exposición volcada te aburra o interrumpa el intenso flujo de la narrativa. Este enfoque del equipo de redacción garantiza que la historia de A Plague Tale: Requiem pueda valerse por sí misma.

Revisión de FIFA 23: apenas lo intento

Como jugadores, controlamos principalmente a Amicia durante las 15-20 horas de la campaña A Plague Tale: Requiem. Ella es una fuerza de determinación inquebrantable y hará todo lo posible por el bien de la salud de su hermano. Es este deseo de proteger a su hermano lo que se corrompe en el desprecio por los soldados reales, los mercenarios y cualquier otra persona que pueda causar daño a Hugo. Sus momentos de ira cegadora, excepcionalmente interpretados por Charlotte McBurney, son asombrosos.

A pesar de su fuerte determinación, Amicia no es invulnerable. Sus acciones cada vez más violentas socavan su cordura y su bienestar físico. Durante mi juego, me sentí obligado a adoptar un enfoque pasivo, por lo que podría no contribuir sin querer a su caída psicológica, no es que realmente afectara la narrativa del juego. Aún así, me sentí tan conectado emocionalmente con Amicia que quería evitar que se convirtiera en una asesina sin sentido.

Amicia no está sola en este viaje a través de A Plague Tale: Requiem. Otros personajes ofrecen una mano amiga. Hugo, su hermano menor, es tan dulce como siempre, pero tiene que arriesgarse a aumentar el control de la misteriosa Mácula sobre él, lo que le permite controlar el enjambre de ratas y proteger a su hermana cuando queda incapacitada. Lucas, un aprendiz de alquimia, acompaña a la familia de Rune en su viaje. Sirve como el sonido de la razón que intenta calmar a Amicia durante sus ataques de ira y ofrece alternativas pasivas a la violencia. Finalmente, la madre de Amicia y Hugo, Béatrice, es una figura lamentable: lucha por elegir entre el deseo de mantener a sus hijos a salvo y su fe en una orden antigua, que puede o no tener en cuenta los mejores intereses de Hugo.

A lo largo de tu partida de A Plague Tale: Requiem, estarás acompañado por uno o más de estos aliados, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas. Lucas puede distraer a los enemigos y constantemente presenta nuevas recetas alquímicas para ayudar en un apuro. Hugo se sintoniza más con el enjambre de ratas y puede controlarlo para devorar enemigos indefensos. Incluso puede aprovechar sus sentidos para detectar enemigos a través de las paredes. También hay otros personajes que te ayudan en esta aventura, ya sea por la bondad de su corazón o para beneficio personal.

Revisión de A Plague Tale Requiem: gráficos y jugabilidad

A Plague Tale: Requiem es un juego visualmente impresionante con entornos fascinantes y animaciones de personajes casi realistas, especialmente expresiones faciales durante escenas cargadas de emociones. Dependiendo de dónde te encuentres en la historia, los niveles pueden estar llenos de vida o apestando a muerte. El excelente diseño de sonido y la partitura de fondo magistralmente orquestada te sumergen aún más en el hermoso y horrible escenario de Francia del siglo XIV que ha creado el desarrollador.

Revisión de Saints Row: cómo no hacer juegos de mundo abierto

Las mejoras técnicas en el motor que sustenta A Plague Tale: Requiem significan que puede haber hasta 300 000 ratas en tu pantalla a la vez. Esto permite que el enjambre de ratas tome formas insondablemente monstruosas, causando muerte y destrucción a gran escala. Hay algunas secuencias emocionantes de persecución contra el enjambre de ratas que realmente me hicieron sudar. No estaba preparado para los horrores apocalípticos que trajeron estas ratas, que sin duda alimentarán mis pesadillas en el futuro.

Amicia no está completamente indefensa contra las ratas u otros enemigos humanos que encuentra en este viaje. Sí, A Plague Tale: Requiem se centra en el sigilo y la supervivencia, pero también te proporciona un arsenal decente para despachar enemigos. Comenzando con solo una piedra y una honda, Amicia adquirirá cuchillos, bombas de olla y una ballesta a medida que avanza el juego. También puede crear varias mezclas alquímicas, que se pueden usar para modificar el impacto de sus armas y resolver acertijos ambientales. Estas opciones cada vez mayores evitan que los encuentros con el enemigo se vuelvan obsoletos. Los acertijos también son lo suficientemente desafiantes como para ofrecerte una sensación de logro, pero no son tan difíciles como para que estés recorriendo foros en línea en busca de la solución.

Teniendo en cuenta la atención al detalle que observé a lo largo de mi juego, una deficiencia inusual en A Plague Tale: Requiem es la única animación para los derribos y contraataques de Amicia. (Mientras tanto, la respiración temblorosa de Amicia se vuelve más y más audible a medida que un enemigo inconsciente se acerca). Al principio, era escéptico de que esto pudiera hacer que los encuentros con enemigos fueran mundanos después de unas horas. Pero gracias a la afluencia constante de nuevas armas, habilidades y aliados, ningún nivel se sintió igual, ya que siempre había espacio para probar enfoques alternativos.

A medida que subas de nivel, podrás desbloquear nuevas habilidades, pero la progresión del personaje no te recompensa con puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear las habilidades que deseas. En cambio, según el camino que tome (sigilo, asalto o alquimia), desbloqueará nuevas habilidades solo en ese árbol de habilidades. A Plague Tale: Requiem adopta un enfoque interesante para la progresión que me pareció refrescante.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: veredicto

A Plague Tale: Requiem es una de esas gemas raras que aparecen cuando un desarrollador se abstiene de ensuciar un gran juego con pelusa AAA. No hay microtransacciones en ninguna parte. Lo que obtenemos es un juego con una narrativa muy unida, imágenes impresionantes y personajes que dejan una marca duradera en tu corazón.

La desesperación de Amicia y la ira resultante mientras busca una cura para la terrible enfermedad que aqueja a su hermano Hugo son escalofriantes. Los personajes magistralmente escritos de A Plague Tale: Requiem se vuelven aún más entrañables gracias a la excelente actuación de voz. Los ricos gráficos y la igualmente fascinante puntuación de fondo mejoran aún más esta experiencia.

La progresión del personaje tiene un ritmo adecuado, y la introducción gradual de nuevos aliados en tu viaje evita que la jugabilidad de A Plague Tale: Requiem se vuelva obsoleta. Su diseño de niveles también lo alienta a probar diferentes enfoques a medida que Amicia dispone de nuevas herramientas.

En última instancia, A Plague Tale: Requiem es sin duda una de las mejores campañas para un jugador que he jugado recientemente.

Ventajas:

  • Cautivador diseño de sonido, partitura de fondo
  • Excelentes gráficos, incluso en configuraciones relativamente bajas
  • Múltiples enfoques a los niveles.

Contras:

  • Eliminación repetitiva, contra animaciones

Calificación (sobre 10): 9

Jugamos A Plague Tale: Requiem en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD RX570 y 16 GB de RAM.

A Plague Tale: Requiem se lanza el martes 18 de octubre para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch (Cloud).

El precio comienza en Rs. 1999 en Steam para PC, Rs. 3499 en Xbox Store y PlayStation Store, y $ 59,99 (aproximadamente Rs. 5000) en Nintendo Store.

A Plague Tale: Requiem también forma parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass, con suscripciones a partir de Rs. 349 al mes en PC y Xbox. La membresía Ultimate, que incluye multijugador en línea y más, tiene un precio de Rs. 499 por mes.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: Narrativa apasionante y personajes memorables

A Plague Tale: Requiem, disponible el martes para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch a través de la nube, se establece seis meses después de los eventos del juego anterior, A Plague Tale: Innocence. Habiendo sobrevivido al control de la Inquisición y con el enjambre de ratas de la Peste Negra fuera de su rastro, la familia de Rune ha encontrado un respiro en las afueras de la región de Provenza. Sin embargo, un encuentro casual con bandidos lleva a Hugo al límite, y ahora depende de la hermana mayor Amicia buscar una cura para la misteriosa mácula que envenena sus venas. Es este viaje en espiral descendente psicológica y físicamente de los hermanos de Rune el núcleo cautivador de esta secuela de A Plague Tale: Innocence, aclamada por la crítica de 2019.

El desarrollador Asobo Studio ha elaborado magistralmente la narrativa de A Plague Tale: Requiem. Progresa de una manera que te clava los dientes desde el principio y nunca te suelta. Además de eso, hay personajes complejos a los que les ha dado vida algunas de las mejores actuaciones de voz que he experimentado en los juegos. Sus momentos de tristeza, compasión, rabia y desesperación se ven realzados por la música de fondo surrealista, y en ocasiones inquietante, compuesta por el regreso de Olivier Derivière.

Juegos de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

A Plague Tale: Requiem ha sido esculpido meticulosamente en todos los aspectos. Las mejoras técnicas en el motor del juego permitieron más de 35 fps en el preajuste medio con una resolución Full HD de 1080p en mi PC, que tiene una CPU AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM y una GPU Radeon RX570. Más importante aún, el juego se ve hermoso incluso con configuraciones de gráficos más bajas. A Plague Tale: Requiem no pierde su atractivo visual si eliges mejorar la velocidad de fotogramas. Esta secuela puede llegar a tu corazón con la entrañable relación hermano-hermana de Amicia y Hugo, al tiempo que ofrece un emocionante juego de supervivencia sigiloso.

Reseña de A Plague Tale Requiem: campaña

Como se indicó anteriormente, la historia de A Plague Tale: Requiem comienza seis meses después del final de A Plague Tale: Innocence. Esta secuela asume que estás familiarizado con los eventos del primer juego y no dedicas tiempo a lanzarte a la nueva aventura. Si no has jugado la primera entrada, aún puedes experimentar la historia con una perspectiva completamente nueva.

El juego tiene lugar en un nuevo entorno, la región de Provenza, con nuevos enemigos detrás de Amicia y Hugo. Los recién llegados a la franquicia no se sentirán completamente perdidos aquí. Las referencias a eventos pasados ​​se encuentran dispersas a lo largo de la campaña para proporcionar algo de contexto, sin que una exposición volcada te aburra o interrumpa el intenso flujo de la narrativa. Este enfoque del equipo de redacción garantiza que la historia de A Plague Tale: Requiem pueda valerse por sí misma.

Revisión de FIFA 23: apenas lo intento

Como jugadores, controlamos principalmente a Amicia durante las 15-20 horas de la campaña A Plague Tale: Requiem. Ella es una fuerza de determinación inquebrantable y hará todo lo posible por el bien de la salud de su hermano. Es este deseo de proteger a su hermano lo que se corrompe en el desprecio por los soldados reales, los mercenarios y cualquier otra persona que pueda causar daño a Hugo. Sus momentos de ira cegadora, excepcionalmente interpretados por Charlotte McBurney, son asombrosos.

A pesar de su fuerte determinación, Amicia no es invulnerable. Sus acciones cada vez más violentas socavan su cordura y su bienestar físico. Durante mi juego, me sentí obligado a adoptar un enfoque pasivo, por lo que podría no contribuir sin querer a su caída psicológica, no es que realmente afectara la narrativa del juego. Aún así, me sentí tan conectado emocionalmente con Amicia que quería evitar que se convirtiera en una asesina sin sentido.

Amicia no está sola en este viaje a través de A Plague Tale: Requiem. Otros personajes ofrecen una mano amiga. Hugo, su hermano menor, es tan dulce como siempre, pero tiene que arriesgarse a aumentar el control de la misteriosa Mácula sobre él, lo que le permite controlar el enjambre de ratas y proteger a su hermana cuando queda incapacitada. Lucas, un aprendiz de alquimia, acompaña a la familia de Rune en su viaje. Sirve como el sonido de la razón que intenta calmar a Amicia durante sus ataques de ira y ofrece alternativas pasivas a la violencia. Finalmente, la madre de Amicia y Hugo, Béatrice, es una figura lamentable: lucha por elegir entre el deseo de mantener a sus hijos a salvo y su fe en una orden antigua, que puede o no tener en cuenta los mejores intereses de Hugo.

A lo largo de tu partida de A Plague Tale: Requiem, estarás acompañado por uno o más de estos aliados, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas. Lucas puede distraer a los enemigos y constantemente presenta nuevas recetas alquímicas para ayudar en un apuro. Hugo se sintoniza más con el enjambre de ratas y puede controlarlo para devorar enemigos indefensos. Incluso puede aprovechar sus sentidos para detectar enemigos a través de las paredes. También hay otros personajes que te ayudan en esta aventura, ya sea por la bondad de su corazón o para beneficio personal.

Revisión de A Plague Tale Requiem: gráficos y jugabilidad

A Plague Tale: Requiem es un juego visualmente impresionante con entornos fascinantes y animaciones de personajes casi realistas, especialmente expresiones faciales durante escenas cargadas de emociones. Dependiendo de dónde te encuentres en la historia, los niveles pueden estar llenos de vida o apestando a muerte. El excelente diseño de sonido y la partitura de fondo magistralmente orquestada te sumergen aún más en el hermoso y horrible escenario de Francia del siglo XIV que ha creado el desarrollador.

Revisión de Saints Row: cómo no hacer juegos de mundo abierto

Las mejoras técnicas en el motor que sustenta A Plague Tale: Requiem significan que puede haber hasta 300 000 ratas en tu pantalla a la vez. Esto permite que el enjambre de ratas tome formas insondablemente monstruosas, causando muerte y destrucción a gran escala. Hay algunas secuencias emocionantes de persecución contra el enjambre de ratas que realmente me hicieron sudar. No estaba preparado para los horrores apocalípticos que trajeron estas ratas, que sin duda alimentarán mis pesadillas en el futuro.

Amicia no está completamente indefensa contra las ratas u otros enemigos humanos que encuentra en este viaje. Sí, A Plague Tale: Requiem se centra en el sigilo y la supervivencia, pero también te proporciona un arsenal decente para despachar enemigos. Comenzando con solo una piedra y una honda, Amicia adquirirá cuchillos, bombas de olla y una ballesta a medida que avanza el juego. También puede crear varias mezclas alquímicas, que se pueden usar para modificar el impacto de sus armas y resolver acertijos ambientales. Estas opciones cada vez mayores evitan que los encuentros con el enemigo se vuelvan obsoletos. Los acertijos también son lo suficientemente desafiantes como para ofrecerte una sensación de logro, pero no son tan difíciles como para que estés recorriendo foros en línea en busca de la solución.

Teniendo en cuenta la atención al detalle que observé a lo largo de mi juego, una deficiencia inusual en A Plague Tale: Requiem es la única animación para los derribos y contraataques de Amicia. (Mientras tanto, la respiración temblorosa de Amicia se vuelve más y más audible a medida que un enemigo inconsciente se acerca). Al principio, era escéptico de que esto pudiera hacer que los encuentros con enemigos fueran mundanos después de unas horas. Pero gracias a la afluencia constante de nuevas armas, habilidades y aliados, ningún nivel se sintió igual, ya que siempre había espacio para probar enfoques alternativos.

A medida que subas de nivel, podrás desbloquear nuevas habilidades, pero la progresión del personaje no te recompensa con puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear las habilidades que deseas. En cambio, según el camino que tome (sigilo, asalto o alquimia), desbloqueará nuevas habilidades solo en ese árbol de habilidades. A Plague Tale: Requiem adopta un enfoque interesante para la progresión que me pareció refrescante.

The Last of Us Part 1 PS5 Review: Absolutamente hermoso, pero caro

Reseña de A Plague Tale Requiem: veredicto

A Plague Tale: Requiem es una de esas gemas raras que aparecen cuando un desarrollador se abstiene de ensuciar un gran juego con pelusa AAA. No hay microtransacciones en ninguna parte. Lo que obtenemos es un juego con una narrativa muy unida, imágenes impresionantes y personajes que dejan una marca duradera en tu corazón.

La desesperación de Amicia y la ira resultante mientras busca una cura para la terrible enfermedad que aqueja a su hermano Hugo son escalofriantes. Los personajes magistralmente escritos de A Plague Tale: Requiem se vuelven aún más entrañables gracias a la excelente actuación de voz. Los ricos gráficos y la igualmente fascinante puntuación de fondo mejoran aún más esta experiencia.

La progresión del personaje tiene un ritmo adecuado, y la introducción gradual de nuevos aliados en tu viaje evita que la jugabilidad de A Plague Tale: Requiem se vuelva obsoleta. Su diseño de niveles también lo alienta a probar diferentes enfoques a medida que Amicia dispone de nuevas herramientas.

En última instancia, A Plague Tale: Requiem es sin duda una de las mejores campañas para un jugador que he jugado recientemente.

Ventajas:

  • Cautivador diseño de sonido, partitura de fondo
  • Excelentes gráficos, incluso en configuraciones relativamente bajas
  • Múltiples enfoques a los niveles.

Contras:

  • Eliminación repetitiva, contra animaciones

Calificación (sobre 10): 9

Jugamos A Plague Tale: Requiem en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD RX570 y 16 GB de RAM.

A Plague Tale: Requiem se lanza el martes 18 de octubre para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch (Cloud).

El precio comienza en Rs. 1999 en Steam para PC, Rs. 3499 en Xbox Store y PlayStation Store, y $ 59,99 (aproximadamente Rs. 5000) en Nintendo Store.

A Plague Tale: Requiem también forma parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass, con suscripciones a partir de Rs. 349 al mes en PC y Xbox. La membresía Ultimate, que incluye multijugador en línea y más, tiene un precio de Rs. 499 por mes.


Los enlaces de afiliados pueden generarse automáticamente; consulte nuestra declaración de ética para obtener más detalles.

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Los Santos regresan en un nuevo escenario, la ciudad de Santo Ileso. Pero habría sido mejor si se hubieran quedado en casa y pensado en esta salida. Podría haber evitado que cayesen de bruces. fila de santos te pone en los zapatos del Jefe. Habiendo sido despedido de un concierto militar privado y sus compañeros de casa abandonados por sus pandillas, usted y su equipo se dispusieron a establecer su propio imperio criminal como los Santos.

fila de santos ofrece múltiples opciones de personalización para Boss, vehículos y armas. Pasé algunas horas creando una biblioteca de diseños personalizados para mi personaje. La personalización de vehículos y armas también es muy detallada. Puedes pasar una buena cantidad de tu tiempo en los menús de personalización, que es probablemente el aspecto más gratificante del juego.

Fecha de lanzamiento de Saints Row, requisitos del sistema, jugabilidad, tamaño de descarga y más

fila de santos revisión: campaña y equipo

fila de santos comienza con una nota intrigante con el Jefe siendo traicionado y el cuartel general de los Santos destruido. Sin embargo, luego saltamos al pasado para experimentar los eventos que conducen a ese momento. Esta premisa podría haber sido cautivadora si las motivaciones de tu personaje y tu equipo no hubieran sido tan superficiales. El juego tampoco brinda una sensación de progresión a medida que expandes la notoriedad de los Santos. Por ejemplo, puede establecer sus empresas criminales en cualquier lugar de la ciudad, tan pronto como tenga la capacidad de construirlas. No hay competencia por terrenos con pandillas rivales, lo que sentí que fue una oportunidad perdida.

Ciñéndote solo a las misiones principales, podrás completar las fila de santos campaña en unas 15 horas. También puede configurar varios Criminal Ventures en todo Santa Ileso, incluido el fraude de seguros favorito de los fanáticos de los juegos anteriores. El resto, sin embargo, implica eliminar una ola de enemigos o robar un vehículo. De hecho, la mayoría de las misiones de la historia también se incluyen en estas dos categorías, lo que hace que todo el juego se sienta como una rutina una vez que llevas 4 o 5 horas jugando.

Te acompaña en este viaje un nuevo equipo compuesto por Neenah, Eli y Kevin. Cada uno de estos personajes posee un rasgo único: Neenah es la conductora/mecánica de la escapada, Eli es el cerebro de la operación y Kevin es el DJ/chef que organiza fiestas y tiene varias conexiones en Santa Eliso. los fila de santos El desarrollador intenta invocar este profundo vínculo de amistad entre nosotros y estos personajes, pero nunca profundiza en nuestra historia con ellos.

fila de santos tampoco explora verdaderamente a los personajes en sí. Después de una misión introductoria, la mayoría de ellos están allí para enviarte a tu próxima misión o ayudarte en el combate si decides llamar. Nunca me sentí apegado a mi equipo y el juego nunca trató de hacer que me importara.

The Last of Us Part 1 PS5 Review: Absolutamente hermoso, pero caro

fila de santos revisión: gráficos y jugabilidad

fila de santos no es un juego visualmente atractivo. Va por la versión caricaturesca de la marca de los personajes, pero el mundo que los rodea es aburrido. Hay varios problemas de iluminación con el juego. La distancia de dibujo tampoco es tan buena, con cosas que aparecen y salen de su campo de visión a veces. Parece un juego que pertenece a una generación de consolas anterior.

Desafortunadamente, no son solo los gráficos los que se sienten anticuados, la jugabilidad también está estancada en el pasado. fila de santos solo quiere que te pares al aire libre e intercambies fuego con una IA que tiene muerte cerebral incluso en dificultades más altas. Hay algunas variedades de enemigos que van desde soldados rasos hasta mini-jefes blindados, pero la mayoría se pueden despachar fácilmente sin ningún desafío. Además, disparar armas simplemente no es gratificante en fila de santos — incluso con actualizaciones, se sienten imprecisos y apenas causan daños.

También obtienes varios movimientos especiales y un medidor de ejecución que se llena durante el combate. Estas ejecuciones te ayudan a recuperar la salud, pero envejecen después de unas horas y rompen el flujo del combate. Además, la animación puede fallar a veces, lo que hace que estas ejecuciones parezcan incómodas. Este combate sin inspiración es definitivamente el mayor obstáculo para disfrutar. fila de santos. Me habría puesto detrás de misiones agotadoras para expandir mi imperio criminal, pero el combate es aburrido, por decir lo menos.

fila de santos tampoco es un juego pulido. He experimentado fallas en el juego, artefactos que aparecen en la pantalla, aliados que aparecen mágicamente en vehículos, la lista continúa. Incluso mis archivos guardados se corrompieron después de haber pasado unas horas en el juego. También hay un error que impide que los controles funcionen durante las misiones, lo que fue especialmente irritante porque me hizo perder el progreso de la misión varias veces.

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Lo más divertido que tuve con fila de santos estaba en su vehículo de combate. Pasear de costado a los autos de policías o pandillas y verlos explotar nunca pasó de moda para mí. La facilidad para derrapar también me hizo elegir autos en lugar de un traje de alas o un helicóptero la mayor parte del tiempo. Dicho esto, la mayoría de los vehículos se manejan de manera muy similar entre sí y todos pueden derrapar muy fácilmente. Entonces, nunca me sentí interesado en construir una colección de autos, ya que cualquier vehículo puede hacer el trabajo.

fila de santos revisión: veredicto final

A pesar de llamarse a sí mismo un reinicio, fila de santos no se ha movido de sus predecesores. El juego se juega como un título de la era de PS3 en todos los sentidos de la palabra. Tampoco es un producto pulido: guardados corruptos, fallas, fallas visuales y errores hacen que la experiencia sea enfurecida a veces.

los fila de santos La campaña comienza con una nota interesante, pero luego no logra captarlo sin tensión ni apuestas. A la miseria se suma un conjunto de personajes monótonos que no logran invocar ninguna emoción real del jugador.

Hay algunas ventajas para fila de santos aunque. Puedes pasar horas en el menú de personalización adornando tu personaje, vehículos y armas. La capacidad de almacenar múltiples diseños de personajes de tu jefe y cambiarlos sobre la marcha es un buen toque que la mayoría de los jugadores apreciarán.

Derrapar por el paisaje desértico y las calles de la ciudad de Santo Ileso es principalmente divertido. El traje de alas también agrega un elemento emocionante a la travesía en fila de santos. Sin embargo, la mayoría de los vehículos manejan más o menos lo mismo y los sonidos del vehículo son apenas audibles.

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El mayor fracaso de Saints Row es el combate en mi opinión. Las armas simplemente no se sienten precisas y no son agradables de disparar. Además, el combate cuerpo a cuerpo está presente como una ocurrencia tardía. Las ejecuciones recién agregadas parecen emocionantes al principio, pero se vuelven molestas y rompen constantemente el flujo del combate.

Realmente esperaba disfrutar de la vida del crimen en fila de santos y los pocos momentos en los que todo hizo clic fueron estimulantes. Pero, en general, no es una experiencia agradable, ni siquiera si decides ponerlo a la venta. Le recomendaría que se quede sentado y ahorre tiempo y dinero.

Ventajas:

  • Opciones de personalización profundas
  • Los autos a la deriva nunca pasan de moda
  • Tiempos de carga rápidos

Contras:

  • Diseño de misión sin inspiración
  • Personaje secundario monótono
  • Disparar armas no es agradable
  • Las ejecuciones rompen el flujo del combate
  • Errores que rompen el juego, fallas visuales
  • Los gráficos parecen obsoletos

Calificación (sobre 10): 4

Jugamos fila de santos en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD RX570 8GB y 16GB RAM.​

Saints Row se puede comprar en PC a través de Epic Games Store por Rs. 1.859. Está disponible en PlayStation Store por Rs. 3,999 para PS4 y PS5. Los usuarios de Xbox One y Xbox Series S/X pueden comprar el juego por Rs. 3.999 de la tienda de Xbox.


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