Revisión de Forspoken: Perdiendo la magia

Los principales videojuegos, como cualquier otro producto de mercado masivo en estos tiempos, están plagados de conservadurismo. Una breve revisión de los lanzamientos importantes de los últimos años revelará una alarmante cinta transportadora de secuelas, remakes y remasterizaciones de diversos grados de mérito. Los juegos independientes más pequeños son probablemente la guarnición final de la innovación y el arte en el medio, con algunas excepciones. Los grandes editores y desarrolladores, por razones comprensibles, tienen que ir a lo seguro. Hay mucho en juego y una nueva propiedad intelectual que no tiene un nombre reconocible implica riesgos.

Forspoken, que salió el 24 de enero en PlayStation 5 y PC, es exactamente eso. Tambien es no eso. Es una IP completamente nueva, desapegada y desconocida para los precedentes de la industria. No es una secuela, ni parte de un universo preestablecido con capital social existente. Pero claro, también está dirigido por Square Enix, un gigante de la industria, con un nombre tan reconocible como los nombres pueden ser. Y, al mismo tiempo, Forspoken también está pisando terreno convencional. Es un juego de rol de acción de mundo abierto con un mapa interminable donde los puntos de interés salpican cada franja de espacio como un caso particularmente grave de sarampión. ¿Suena familiar?

Desarrollado por Luminous Productions, una subsidiaria de Square Enix, Forspoken revolotea entre muchas de esas contradicciones, zigzagueando entre lo bueno y lo malo, pero, para su crédito, nunca coquetea con lo feo. Es un juego que a menudo presenta escapadas increíblemente divertidas, a través de su llamativo combate y travesía frenética. También está, en muchos lugares, tan alejado del concepto de diversión como un examen dental. El mundo abierto de Forspoken es un patio de recreo cuando lo atraviesas en Magic NOS. Pero, cuando te detienes y haces un balance, se parece a un salón de clases.

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Todas las cosas divertidas del patio de recreo se encuentran en el combate mágico y el parkour de Forspoken. Frey, la protagonista renuente del juego, se topa con poderes elementales que le permiten realizar hazañas de magia notable y de otro mundo. Con estas habilidades, Frey puede correr como el viento, saltar como una gacela y contonearse como un patinador artístico, cubriendo grandes distancias en cuestión de minutos en el fantástico mundo de Athia. La misma magia elemental que ayuda en las excursiones de Frey también alimenta sus habilidades de lucha. El combate mágico de Forspoken, que puede parecer un poco familiar para los fanáticos de Final Fantasy, es sorprendentemente profundo y bien pensado. Ofrece una colorida variedad de habilidades que comienzan de manera simple, pero se vuelven más salvajes y extravagantes a medida que avanzas y desbloqueas más movimientos.

El llamativo parkour mágico de Forspoken hace que atravesar sea una parte significativa del juego.
Crédito de la foto: Square Enix

Revisión abandonada: historia

Si bien su jugabilidad principal merece atención, es difícil invertir en la historia de Forspoken. Lo has visto todo antes: Frey Holland es el desvalido con problemas, abandonado cuando era un bebé y que vive en los márgenes de la sociedad en Nueva York cuando es un adulto joven. . A menudo se encuentra en el lado equivocado de la ley y también está en los malos libros de una pandilla callejera particularmente cómica. Su único amigo, como ella, es un perro callejero: su gato, Homer. Por supuesto, Frey desea escapar de sus desgracias y encontrar una nueva vida lejos de todo y todos los que han sido crueles con ella. En su punto más bajo, encuentra un brazalete sensible mágico, apodado “Cuff”, y es absorbida por un mundo nuevo y extraño. Cuff le informa a Frey que está en Athia, un antiguo y próspero reino fantástico que ahora está en ruinas.

Además de servir como compañero parlante de Frey y vehículo de exposición, Cuff también imbuye a nuestra valiente protagonista con poderes mágicos que le permiten moverse a través de Athia a gran velocidad y enfrentarse a sus peligros. Criaturas y bestias corruptas vagan ahora por las tierras de Athia. Una vez gobernada por cuatro poderosas matriarcas, cuya magia benévola sostuvo a su gente, Athia se desmoronó cuando una misteriosa corrupción, “la ruptura”, echó raíces. La ruptura llevó a las cuatro madres divinas, las veneradas Tantas, a la locura y la rabia. Los poderes extraordinarios de Tantas, que una vez mantuvieron la paz en Athia, ahora causan estragos. Después de recibir su lección de historia local 101 de Cuff y un equipo de nuevos compañeros athianos, Frey emprende una búsqueda para encontrar a los Tantas y restaurar a Athia a su gloria pasada.

Athia está gobernada por Tantas, cuatro seres matriarcales de extraordinario poder.
Crédito de la foto: Square Enix

Sin embargo, durante todo este tiempo, Frey no está motivado por el deber. A ella no le importa Athia ni su gente; ella solo quiere tomar un viaje de regreso a su casa en la ciudad de Nueva York. Y si no estás seguro de sus motivaciones, te lo recordará en cada paso del juego. En su diálogo de ida y vuelta con Cuff, ella reitera que todo lo que quiere es salir de Dodge. La charla entre Frey y Cuff pretende divertir, pero solo logra molestar. Tratando demasiado de ser extravagante, la escritura se convierte en dos que intentan superarse y bromear entre sí en cada paso del camino. Después de la novedad inicial, te desconectas de las malas bromas. No es tan malo como para derribar el juego, pero más allá de las bromas, no ofrece mucho. Es revelador que el juego incluso tiene una opción de menú para ajustar la frecuencia con la que charlan Frey y Cuff.

Si bien Athia y su difícil situación, sorprendentemente y también tal vez refrescante, no le dan a Frey ningún propósito, una revelación sobre su pasado sí lo hace. Frey se involucra a regañadientes en la causa de Athian y emplea sus nuevas habilidades mágicas para luchar contra la corrupción que asola la tierra. A pesar de algunos giros, la historia toma una ruta predecible y no logra entregar mucho peso dramático o tensión emocional.

Revisión de Forspoken: combate y jugabilidad

Donde la narrativa se queda corta, el combate mágico y el recorrido de Forspoken brillan. Estos son los dos pilares de su juego, y Cuff le otorga a Frey un arsenal de hechizos ofensivos y defensivos, con una marca adicional de hechizos de apoyo para ayudarla a combatir la corrupción. A medida que exploras Athia, adquieres nuevas marcas de magia, cada una basada en un elemento diferente, agregando nuevos árboles de hechizos y habilidades únicas que complementan el árbol de hechizos predeterminado ‘Frey’s Magic’. Las diferentes clases de magia están codificadas por colores, con los hechizos predeterminados asignados en el árbol mágico púrpura. Cada tipo de magia proporciona una forma ligeramente diferente de enfrentarse a los enemigos. Por ejemplo, la magia púrpura se enfoca en el combate a distancia y en derribar enemigos a distancia, mientras que la magia roja, adquirida un poco más adelante en el juego, se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, destinado a encuentros frontales con los enemigos.

Si bien el combate es atractivo y se agregan suficientes trucos nuevos con el tiempo para mantener las cosas frescas, falta variedad de enemigos. Además de los pocos jefes únicos, Frey se encuentra principalmente con una selección rotativa de humanos, bestias y monstruos corruptos. Incluso cuando el combate es divertido, rara vez es un desafío. Forspoken proporciona configuraciones de dificultad Fácil, Normal y Difícil. En Difícil, los enemigos básicamente se convierten en esponjas mágicas y tardan más en matar en lugar de requerir ajustes tácticos. El ciclo de combate principal incluye cambiar entre diferentes tipos de magia, usar tu arsenal de hechizos ofensivos y defensivos más hechizos de apoyo, y esquivar o esquivar el ataque de un enemigo. La ventana de esquivar sigue siendo indulgente en todas las configuraciones de dificultad, lo que hace que el combate sea un poco menos tenso de lo que podría haber sido. Cuando usas una combinación de hechizos, cargas un ataque de hechizo ‘Surge’. Los hechizos Surge, cuando están completamente cargados, se activan presionando ambos gatillos en el controlador para lanzar un devastador ataque de área de efecto.

El recorrido también se relaciona con el juego activo. No puede simplemente mantener presionado el botón Círculo y atravesar el terreno directamente hacia su objetivo. Athia es topográficamente diversa, con acantilados imponentes, mesetas masivas y valles densos que marcan el mapa. Al igual que Death Stranding, a menudo necesitas resolver pequeños acertijos de navegación sobre la marcha para sortear obstáculos naturales en el paisaje. Para esto, tus habilidades mágicas de parkour incluyen un conjunto de habilidades basadas en recorridos. Más adelante en el juego, también obtienes un látigo mágico que te lleva a puntos de anclaje preexistentes esparcidos por Athia.

Athia es topográficamente diversa y requiere pulsaciones de botones sincronizadas con precisión para un recorrido suave
Crédito de la foto: Square Enix

La novedad del parkour mágico se desvanece con el tiempo, ya que a menudo los principales objetivos de la misión están marcados muy separados en el mapa. Cada vez que emprendes una misión principal para progresar en la historia, tienes que correr largas distancias, lo que se vuelve repetitivo. Los puntos de viaje rápido se abren en el camino solo después de haber cubierto esa área en particular a pie, lo que facilita el regreso a ubicaciones más antiguas para misiones secundarias y exploración adicional. Una larga caminata hacia cada objetivo principal también conduce inevitablemente a distracciones. Un toque rápido en el D-pad escanea su entorno, resaltando puntos de interés, mazmorras y tesoros, algunos de los cuales requieren trabajo pesado sin sentido. Los defectos familiares del diseño de mundo abierto emergen a medida que los marcadores sin sentido comienzan a salpicar tu camino hacia la misión principal. No ayuda que los recursos que encuentras mientras exploras el mundo abierto solo están al servicio de un sistema de elaboración poco cocinado. Además de las pociones de salud, el resto de la elaboración solo da como resultado mejoras menores y mejoras en tus habilidades mágicas. Sin embargo, debes estar atento a los nuevos hechizos transversales, la mayoría de los cuales se encuentran en manantiales repartidos por el mapa.

Si te gusta el tipo de rutina de exploración iniciada por los juegos de Ubisoft, no tendrás problemas para digerir las diversiones de Forspoken. Sin embargo, si, como yo, estás un poco hastiado, puedes optar por centrarte en la historia principal, que tarda alrededor de 20 horas en completarse, con algunas misiones secundarias salpicadas. tiene un buen ritmo, incluso si toca ritmos familiares.

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Revisión de Forspoken: imágenes y rendimiento

Visualmente, Forspoken alcanza altibajos similares a los de su juego e historia. Cuando quiere, puede verse bien, pero le faltan las asombrosas vistas de mundo abierto de Elden Ring o Horizon Forbidden West. El diseño enemigo, salvo los encuentros con los jefes principales, adolece de falta de imaginación. La principal ciudad central de Athia, Cipal, nunca se siente viva o habitada y está marcada por una paleta de colores adustos de grises y marrones. Para un mundo fantástico lleno de magia y mitos, Athia a menudo parece monótona. Los modelos de personajes para Frey y la mayoría del elenco de apoyo son buenos, pero la calidad cae drásticamente más abajo en la cadena alimenticia.

En cuanto al rendimiento, jugué Forspoken en PS5, que ofrece tres configuraciones de calidad de imagen: rendimiento, calidad y trazado de rayos. Jugué usando la configuración de rendimiento, que ofrece un juego mayormente constante de 60 fps. Recomiendo a los jugadores de consola que hagan lo mismo, a menos que prefieras una imagen más nítida y no te importe una velocidad de fotogramas reducida. En mi juego, no encontré ningún error o falla importante, excepto una vez que un mini-jefe se quedó atascado en el terreno. El juego utiliza hápticas avanzadas y funciones de activación adaptables en el controlador DualSense, pero a menudo se pasa de la raya con la retroalimentación, atiborrando la batería del controlador a un ritmo alarmante. Ah, y Forspoken probablemente presenta las cargas más rápidas en PS5 que he visto hasta ahora. Creo que esa corona antes pertenecía a Spider-Man: Miles Morales, pero Forspoken lo lleva a un territorio ridículo, parpadea y te lo pierdes.

Cipal, la ciudad central de Forspoken, es visualmente aburrida, con grises y marrones dominando la paleta de colores.
Crédito de la foto: Captura de pantalla/ Manas Mitul

Revisión abandonada: veredicto

Forspoken se toma su tiempo para llegar a la parte divertida, pero una vez que estás equipado con hechizos y suministros, su mecánica de combate y recorrido puede mantenerte enganchado. Los nuevos tipos de magia y las habilidades correspondientes que obtienes con el tiempo dividen el combate en una comida de cuatro platos, trayendo algo nuevo a la mesa cada vez. Su historia menos que estelar, a pesar de los nombres de alto perfil en el equipo de redacción, no logró atraerme o hacer que me preocupara por sus personajes. Es casi difícil creer que el concepto de la historia fue creado por la veterana de la industria Amy Hennig, quien dirigió la serie Uncharted. Nada del encanto o el ingenio de Uncharted, o la compleja dinámica interpersonal de sus personajes, están presentes aquí. Debido a que esos momentos narrativos carnosos no logran aterrizar, la partitura evocadora del compositor de God of War, Bear McCreary, solo lleva las apuestas emocionales huecas de su historia hasta el momento.

Cuando el excelente parkour y la enérgica mecánica de combate funcionan juntos según lo previsto, elevan el juego por encima de sus periféricos mundanos. Pero, la mayoría de las veces, Forspoken se ve atascado por su diseño de mundo abierto basado en números, su historia predecible,…

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