Gotham Knights Review: Batman Arkham Meets Marvel’s Spider-Man, Minus the Ingenuity

The great tragedy of Gotham Knights — out Friday on PC, PS5, and Xbox Series S/X — is that it was always going to be pitted against the beloved and critically-acclaimed Batman: Arkham games. For one, it’s the first open world Gotham City entry since 2015’s largely well-received final chapter, Batman: Arkham Knight. And two, more importantly, Gotham Knights comes from the same developer — in WB Games Montréal — who gave us that series’ poorest instalment, the 2013 prequel Batman: Arkham Origins. The comparisons were inevitable and unavoidable.

But in the seven years it’s taken for a return to Gotham, a rival superhero has left its mark on the video game world: Spider-Man. The PlayStation-exclusive won awards after its arrival in 2018, delivered a beautiful-looking spin-off in 2020, and is due for a sequel next year. Interestingly, you can feel traces of inspiration from Marvel’s Spider-Man here. Gotham Knights certainly doesn’t have the same cinematographic flair or fluidity to combat that the Spider-Man games have done so well, but there are traces of stylish camera angles at times.

Annoyingly, Gotham Knights also shares some of its problems. Marvel’s Spider-Man was rightly criticised for its lack of open-world innovation. Its New York seemed a little too crime-infested, with a carjacking, an armed robbery, or a hostage situation happening in virtually every other city block. All that is true of Gotham Knights’ Gotham City as well. But unlike Spider-Man, there’s even less variety on offer here outside of petty crimes. The side quests are meh, forgettable, and repetitive.

There’s still fun to be had. Whenever you encounter a new criminal activity, Gotham Knights will assign primary and bonus objectives. The latter can be stealth-based, or something different like an environment takedown. On top of that, Gotham Knights encourages you to scan and identify potential informers among the criminals. (You can hit down on the D-pad to trigger AR scan, which puts a red outline around all threats. And holding down the button gives you more info on each criminal.) If you interrogate them before putting them to sleep, you can discover locations of future crimes. While you can always jump straight into fisticuff combat and ignore the rest, it’s interesting to figure out a gameplan that allows you to achieve more.

Everything You Need to Know About Gotham Knights

Gotham Knights review: devoid of life

But the Gotham of Gotham Knights is not a living breathing world. Apart from the comments you hear as you pass them by on the street, there’s little to no interaction between the heroes and the denizens of Gotham they protect. In Marvel’s Spider-Man, New Yorkers would applaud, whoop, or recoil as you swung close to them or moved amidst them. In Gotham Knights, they will move if you try to run them over with the Batcycle. But outside of that, there’s nothing. What makes it laughable is that civilians don’t react to crime at all. As armed thugs shot at cops in a police vehicle, I saw a passer-by with an umbrella stroll by, as if it was a lovely Sunday morning.

And it isn’t particularly rich either. It’s too …clean? It’s almost as if the Gotham Knights set designers and their teams weren’t given time or resources to make the city feel real. The world feels empty, and comes across as a sandbox built just for you. This Gotham doesn’t feel like a city riddled with crime, and not one occupied by millions of citizens who go about their lives every day. In this sense, Gotham Knights could’ve looked to The Batman — Matt Reeves’ moody take on the Dark Knight, starring Robert Pattinson — which knew not only how to create a mood, but a distinct Gotham that was ugly, lived-in, and infested.

Gotham Knights does share one aspect with The Batman. And it’s that we almost never see Gotham during the day. To prevent themselves from having to design and animate the city twice, WB Games Montréal have come up with a justification to keep our heroes cooped up in their Belfry headquarters when the sun is out. Every time you leave the HQ — to patrol, solve crimes, collect clues, and progress the story — the clock fast forwards to night. The clues you return at dawn with help unlock new crime locations for the following night.

Gotham Knights Has The ‘Biggest Version’ of Batman’s City in a Game Ever

Nightwing in Gotham Knights
Photo Credit: WB Games Montréal

Gotham Knights review: heroes and combat

Before you set out for the evening patrol, you can rotate freely between the four heroes: Dick Grayson/ Nightwing (Christopher Sean), Tim Drake/ Robin (Sloane Morgan Siegel), Barbara Gordon/ Batgirl (America Young), and Jason Todd/ Red Hood (Stephen Oyoung). The responsibility to keep Gotham City safe has fallen on their shoulders, following the death of their mentor and father figure, Bruce Wayne/ Batman (Michael Antonakos).

But once you venture out into the Gotham night, there’s no option to switch between the four heroes. You must return to the Belfry HQ to change characters, which isn’t convenient as it “ends” that night of patrol. Any unsolved crimes will disappear off the map. In other words, Gotham Knights encourages you to stick with the hero you’ve chosen every night.

This is a weird sort of restriction, one that I never understood. Why is WB Games Montréal getting in the way? Is it implying that the other heroes are out and about — and hence unavailable? That logic wouldn’t track as you learn, time and again, that all four heroes were “doing” the same task you were given. Non-playable characters (NPCs) will often talk to character #2 about an event that character #1 was involved in. It’s unintentionally funny. It then reads as though the rest of them were just chilling at home.

The problem is that Gotham Knights hasn’t really figured out how to make it seem that all four characters have their separate lives. Yes, their personalities are different — Jason takes things head on, Tim seems laid-back (and loves taking selfies), Dick is a bit closed off, and Barbara is the group’s heart — but it pretty much stops there. (They also have different superhero friends, with the likes of Superman, Wonder Woman, and Black Canary dropping into your emails, depending on what hero you play as. But that’s an Easter egg, it doesn’t mean anything.)

And that — the lack of differences — extends to combat in Gotham Knights. All four heroes can perform melee (A on Xbox, cross on PlayStation) and ranged attacks (Y or triangle), in both “light” and “heavy” forms. A tap performs a light attack, while holding down the same button does a heavy. Heavy attacks can break through enemy armour, and open them up to more blows.

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Robin in Gotham Knights
Photo Credit: WB Games Montréal

When you’re first asked to pick between the four heroes at the start, Gotham Knights offers a glimpse of what they are good at, letting you decide what your preferences are. For example, Nightwing can jump around, Robin is shifty, Batgirl is tech-heavy, and Red Hood has guns. (Combat isn’t always compulsory — you can use stealth to get around certain situations.) But despite that, playing as every character feels more or less the same.

You can help expand the differences with their additional skills. Levelling up in Gotham Knights grants ability points to every character, which can be spent on their individualised skill tree. You can also unlock new “Momentum Abilities” — think of them as powerful combos — by completing in-game challenges. But you won’t feel any of this for the first few hours. It’s only as you delve deeper into their skill trees that you will be treated to abilities that push them in different directions. While Batgirl becomes more of a hacker, Robin prefers decoys and evasion, while Red Hood and Nightwing embrace brute force.

Gotham Knights review: traversal

The four heroes also share the aforementioned vehicle: the Batcycle. Every time you hit its dedicated call button (up on the D-pad), the Batcycle emerges out of thin air, as if it was cloaked like James Bond’s car from Die Another Day. (A bit like the horse in The Witcher 3.) And in what is a campy inclusion, there’s a button to do wheelies. Because, why not? Despite that, the Batcycle isn’t great fun to drive in Gotham Knights. It never felt as thrilling as it did to see Anne Hathaway’s Catwoman roll around in The Dark Knight Rises, the climactic third chapter in Christopher Nolan and Christian Bale’s trilogy. But I was forced to use it anyway, as Gotham Knights doesn’t offer fast travel options for the first few hours.

When distances were short, I relied on “parkouring” — if you can call it that. As with the Batman: Arkham games, you can use the grappling hook and latch onto the edges of most buildings and structures. Before you get to the end of your tether, you can jump and spring yourself forward. Then, you try and latch again with the grapple. Unlike Batman though, none of the four heroes can glide. (Well, not until you unlock Nightwing’s glider anyway.) The heroes just sink to the ground, in between the jumps and the next grapple on Gotham Knights.

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Red Hood in Gotham Knights
Photo Credit: WB Games Montréal

More importantly, traversal in Gotham Knights doesn’t have the same flow or smoothness, as in Batman: Arkham or Marvel’s Spider-Man. (This is a general issue in fact. Body animations don’t feel as natural as what we’ve seen elsewhere, be it superhero games or the likes of The Last of Us Part I.) Swinging around New York was one of my favourite things to do in the latter series of games, but I never felt that sense of joy here. It felt like a stop-and-start thing, where I was constantly losing momentum. With Batman: Arkham, even though it was never as cinematic, the Dark Knight’s cape added to both flair and functionality. Capes are impractical in most cases, but I missed them in Gotham Knights.

Gotham Knights review: co-op, performance, and verdict

What I also missed was support for cross-play. While Gotham Knights allows for two-player co-op in campaign and four-player co-op will be added in an upcoming standalone mode, you can’t play with friends across platforms. PC, PS5, and Xbox Series S/X lobbies are treated separately. For what it’s worth, Gotham Knights gives you a variety of ways to look for co-op partners. You can manually invite friends, open your lobby to friends of friends, or even have a public lobby should you desire. I opted for the last of them, and had a couple of players drop in. Gameplay was smooth and I encountered no issues.

This was also largely true of performance in general with Gotham Knights. The only time I felt stutters or frame drops was when I was on the Batcycle at high speed. A lot has been made of its 30fps console restriction — the demands on PC to achieve 60fps are, well, staggering — but what’s more important is how it performs with those limitations. This is no Cyberpunk 2077 at launch, where the game regularly dropped into single-digit frames per second. Sure, Gotham Knights could have been better and more equipped, but it’s playable and that’s what matters.

In fact, that’s how I feel about Gotham Knights at large. Drawing from the refined toolkit that powered Batman: Arkham and Marvel’s Spider-Man, WB Games Montréal has produced a cookie-cutter superhero experience that’s not looking to push any boundaries. It’s got flair in parts, an attempt to do a bit of heartfelt storytelling, and limited ideas for what an open-world Gotham can be. But it’s also lacking charm, the oomph and drive to its narrative, and the desire to be something special. Gotham Knights is a cash grab in the era of superheroes — and nothing more.

Pros:

  • Fun to strategise combat
  • Four heroes to choose from
  • Campaign co-op
  • Traces of flair

Cons:

  • Unrealistic open world
  • Traversal isn’t free-flowing
  • Side quests are repetitive
  • Can’t freely switch between heroes
  • Batcycle isn’t great fun to drive
  • No cross-platform play
  • Heroes don’t have separate lives
  • Combat feels the same with every hero in the beginning
  • Minor stuttering in Batcycle segments

Rating (out of 10): 6

Gotham Knights is released Friday, October 21 on PC, PlayStation 5, and Xbox Series S/X.

Pricing starts at Rs. 2,999 on Steam and Epic Games Store for PC, and Rs. 4,399 on PlayStation Store and Xbox Store.


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Reseña de A Plague Tale Requiem: Narrativa apasionante y personajes memorables

A Plague Tale: Requiem, disponible el martes para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch a través de la nube, se establece seis meses después de los eventos del juego anterior, A Plague Tale: Innocence. Habiendo sobrevivido al control de la Inquisición y con el enjambre de ratas de la Peste Negra fuera de su rastro, la familia de Rune ha encontrado un respiro en las afueras de la región de Provenza. Sin embargo, un encuentro casual con bandidos lleva a Hugo al límite, y ahora depende de la hermana mayor Amicia buscar una cura para la misteriosa mácula que envenena sus venas. Es este viaje en espiral descendente psicológica y físicamente de los hermanos de Rune el núcleo cautivador de esta secuela de A Plague Tale: Innocence, aclamada por la crítica de 2019.

El desarrollador Asobo Studio ha elaborado magistralmente la narrativa de A Plague Tale: Requiem. Progresa de una manera que te clava los dientes desde el principio y nunca te suelta. Además de eso, hay personajes complejos a los que les ha dado vida algunas de las mejores actuaciones de voz que he experimentado en los juegos. Sus momentos de tristeza, compasión, rabia y desesperación se ven realzados por la música de fondo surrealista, y en ocasiones inquietante, compuesta por el regreso de Olivier Derivière.

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A Plague Tale: Requiem ha sido esculpido meticulosamente en todos los aspectos. Las mejoras técnicas en el motor del juego permitieron más de 35 fps en el preajuste medio con una resolución Full HD de 1080p en mi PC, que tiene una CPU AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM y una GPU Radeon RX570. Más importante aún, el juego se ve hermoso incluso con configuraciones de gráficos más bajas. A Plague Tale: Requiem no pierde su atractivo visual si eliges mejorar la velocidad de fotogramas. Esta secuela puede llegar a tu corazón con la entrañable relación hermano-hermana de Amicia y Hugo, al tiempo que ofrece un emocionante juego de supervivencia sigiloso.

Reseña de A Plague Tale Requiem: campaña

Como se indicó anteriormente, la historia de A Plague Tale: Requiem comienza seis meses después del final de A Plague Tale: Innocence. Esta secuela asume que estás familiarizado con los eventos del primer juego y no dedicas tiempo a lanzarte a la nueva aventura. Si no has jugado la primera entrada, aún puedes experimentar la historia con una perspectiva completamente nueva.

El juego tiene lugar en un nuevo entorno, la región de Provenza, con nuevos enemigos detrás de Amicia y Hugo. Los recién llegados a la franquicia no se sentirán completamente perdidos aquí. Las referencias a eventos pasados ​​se encuentran dispersas a lo largo de la campaña para proporcionar algo de contexto, sin que una exposición volcada te aburra o interrumpa el intenso flujo de la narrativa. Este enfoque del equipo de redacción garantiza que la historia de A Plague Tale: Requiem pueda valerse por sí misma.

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Como jugadores, controlamos principalmente a Amicia durante las 15-20 horas de la campaña A Plague Tale: Requiem. Ella es una fuerza de determinación inquebrantable y hará todo lo posible por el bien de la salud de su hermano. Es este deseo de proteger a su hermano lo que se corrompe en el desprecio por los soldados reales, los mercenarios y cualquier otra persona que pueda causar daño a Hugo. Sus momentos de ira cegadora, excepcionalmente interpretados por Charlotte McBurney, son asombrosos.

A pesar de su fuerte determinación, Amicia no es invulnerable. Sus acciones cada vez más violentas socavan su cordura y su bienestar físico. Durante mi juego, me sentí obligado a adoptar un enfoque pasivo, por lo que podría no contribuir sin querer a su caída psicológica, no es que realmente afectara la narrativa del juego. Aún así, me sentí tan conectado emocionalmente con Amicia que quería evitar que se convirtiera en una asesina sin sentido.

Amicia no está sola en este viaje a través de A Plague Tale: Requiem. Otros personajes ofrecen una mano amiga. Hugo, su hermano menor, es tan dulce como siempre, pero tiene que arriesgarse a aumentar el control de la misteriosa Mácula sobre él, lo que le permite controlar el enjambre de ratas y proteger a su hermana cuando queda incapacitada. Lucas, un aprendiz de alquimia, acompaña a la familia de Rune en su viaje. Sirve como el sonido de la razón que intenta calmar a Amicia durante sus ataques de ira y ofrece alternativas pasivas a la violencia. Finalmente, la madre de Amicia y Hugo, Béatrice, es una figura lamentable: lucha por elegir entre el deseo de mantener a sus hijos a salvo y su fe en una orden antigua, que puede o no tener en cuenta los mejores intereses de Hugo.

A lo largo de tu partida de A Plague Tale: Requiem, estarás acompañado por uno o más de estos aliados, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas. Lucas puede distraer a los enemigos y constantemente presenta nuevas recetas alquímicas para ayudar en un apuro. Hugo se sintoniza más con el enjambre de ratas y puede controlarlo para devorar enemigos indefensos. Incluso puede aprovechar sus sentidos para detectar enemigos a través de las paredes. También hay otros personajes que te ayudan en esta aventura, ya sea por la bondad de su corazón o para beneficio personal.

Revisión de A Plague Tale Requiem: gráficos y jugabilidad

A Plague Tale: Requiem es un juego visualmente impresionante con entornos fascinantes y animaciones de personajes casi realistas, especialmente expresiones faciales durante escenas cargadas de emociones. Dependiendo de dónde te encuentres en la historia, los niveles pueden estar llenos de vida o apestando a muerte. El excelente diseño de sonido y la partitura de fondo magistralmente orquestada te sumergen aún más en el hermoso y horrible escenario de Francia del siglo XIV que ha creado el desarrollador.

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Las mejoras técnicas en el motor que sustenta A Plague Tale: Requiem significan que puede haber hasta 300 000 ratas en tu pantalla a la vez. Esto permite que el enjambre de ratas tome formas insondablemente monstruosas, causando muerte y destrucción a gran escala. Hay algunas secuencias emocionantes de persecución contra el enjambre de ratas que realmente me hicieron sudar. No estaba preparado para los horrores apocalípticos que trajeron estas ratas, que sin duda alimentarán mis pesadillas en el futuro.

Amicia no está completamente indefensa contra las ratas u otros enemigos humanos que encuentra en este viaje. Sí, A Plague Tale: Requiem se centra en el sigilo y la supervivencia, pero también te proporciona un arsenal decente para despachar enemigos. Comenzando con solo una piedra y una honda, Amicia adquirirá cuchillos, bombas de olla y una ballesta a medida que avanza el juego. También puede crear varias mezclas alquímicas, que se pueden usar para modificar el impacto de sus armas y resolver acertijos ambientales. Estas opciones cada vez mayores evitan que los encuentros con el enemigo se vuelvan obsoletos. Los acertijos también son lo suficientemente desafiantes como para ofrecerte una sensación de logro, pero no son tan difíciles como para que estés recorriendo foros en línea en busca de la solución.

Teniendo en cuenta la atención al detalle que observé a lo largo de mi juego, una deficiencia inusual en A Plague Tale: Requiem es la única animación para los derribos y contraataques de Amicia. (Mientras tanto, la respiración temblorosa de Amicia se vuelve más y más audible a medida que un enemigo inconsciente se acerca). Al principio, era escéptico de que esto pudiera hacer que los encuentros con enemigos fueran mundanos después de unas horas. Pero gracias a la afluencia constante de nuevas armas, habilidades y aliados, ningún nivel se sintió igual, ya que siempre había espacio para probar enfoques alternativos.

A medida que subas de nivel, podrás desbloquear nuevas habilidades, pero la progresión del personaje no te recompensa con puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear las habilidades que deseas. En cambio, según el camino que tome (sigilo, asalto o alquimia), desbloqueará nuevas habilidades solo en ese árbol de habilidades. A Plague Tale: Requiem adopta un enfoque interesante para la progresión que me pareció refrescante.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: veredicto

A Plague Tale: Requiem es una de esas gemas raras que aparecen cuando un desarrollador se abstiene de ensuciar un gran juego con pelusa AAA. No hay microtransacciones en ninguna parte. Lo que obtenemos es un juego con una narrativa muy unida, imágenes impresionantes y personajes que dejan una marca duradera en tu corazón.

La desesperación de Amicia y la ira resultante mientras busca una cura para la terrible enfermedad que aqueja a su hermano Hugo son escalofriantes. Los personajes magistralmente escritos de A Plague Tale: Requiem se vuelven aún más entrañables gracias a la excelente actuación de voz. Los ricos gráficos y la igualmente fascinante puntuación de fondo mejoran aún más esta experiencia.

La progresión del personaje tiene un ritmo adecuado, y la introducción gradual de nuevos aliados en tu viaje evita que la jugabilidad de A Plague Tale: Requiem se vuelva obsoleta. Su diseño de niveles también lo alienta a probar diferentes enfoques a medida que Amicia dispone de nuevas herramientas.

En última instancia, A Plague Tale: Requiem es sin duda una de las mejores campañas para un jugador que he jugado recientemente.

Ventajas:

  • Cautivador diseño de sonido, partitura de fondo
  • Excelentes gráficos, incluso en configuraciones relativamente bajas
  • Múltiples enfoques a los niveles.

Contras:

  • Eliminación repetitiva, contra animaciones

Calificación (sobre 10): 9

Jugamos A Plague Tale: Requiem en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD RX570 y 16 GB de RAM.

A Plague Tale: Requiem se lanza el martes 18 de octubre para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch (Cloud).

El precio comienza en Rs. 1999 en Steam para PC, Rs. 3499 en Xbox Store y PlayStation Store, y $ 59,99 (aproximadamente Rs. 5000) en Nintendo Store.

A Plague Tale: Requiem también forma parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass, con suscripciones a partir de Rs. 349 al mes en PC y Xbox. La membresía Ultimate, que incluye multijugador en línea y más, tiene un precio de Rs. 499 por mes.


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Revisión de Saints Row: cómo no hacer juegos de mundo abierto

fila de santos – un reinicio de la amada franquicia creada por Deep Silver Volition – aparentemente había recuperado la confianza de sus fanáticos después de que una revelación inicial los tenía profundamente preocupados. El desarrollador pudo crear algo de entusiasmo a través de avances exitosos, lo que entusiasmó a los fanáticos por su lanzamiento. Ahora, después de haber pasado más de una semana con el juego (Saints Row se lanzó el 23 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X), me temo que los temores iniciales del fandom se han hecho realidad. Esta nueva versión del descenso a una vida delictiva para los Saints carece de todos los rasgos extravagantes que lo hicieron realmente destacarse y diferenciarse de los juegos GTA de Rockstar en el pasado.

Los Santos regresan en un nuevo escenario, la ciudad de Santo Ileso. Pero habría sido mejor si se hubieran quedado en casa y pensado en esta salida. Podría haber evitado que cayesen de bruces. fila de santos te pone en los zapatos del Jefe. Habiendo sido despedido de un concierto militar privado y sus compañeros de casa abandonados por sus pandillas, usted y su equipo se dispusieron a establecer su propio imperio criminal como los Santos.

fila de santos ofrece múltiples opciones de personalización para Boss, vehículos y armas. Pasé algunas horas creando una biblioteca de diseños personalizados para mi personaje. La personalización de vehículos y armas también es muy detallada. Puedes pasar una buena cantidad de tu tiempo en los menús de personalización, que es probablemente el aspecto más gratificante del juego.

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fila de santos revisión: campaña y equipo

fila de santos comienza con una nota intrigante con el Jefe siendo traicionado y el cuartel general de los Santos destruido. Sin embargo, luego saltamos al pasado para experimentar los eventos que conducen a ese momento. Esta premisa podría haber sido cautivadora si las motivaciones de tu personaje y tu equipo no hubieran sido tan superficiales. El juego tampoco brinda una sensación de progresión a medida que expandes la notoriedad de los Santos. Por ejemplo, puede establecer sus empresas criminales en cualquier lugar de la ciudad, tan pronto como tenga la capacidad de construirlas. No hay competencia por terrenos con pandillas rivales, lo que sentí que fue una oportunidad perdida.

Ciñéndote solo a las misiones principales, podrás completar las fila de santos campaña en unas 15 horas. También puede configurar varios Criminal Ventures en todo Santa Ileso, incluido el fraude de seguros favorito de los fanáticos de los juegos anteriores. El resto, sin embargo, implica eliminar una ola de enemigos o robar un vehículo. De hecho, la mayoría de las misiones de la historia también se incluyen en estas dos categorías, lo que hace que todo el juego se sienta como una rutina una vez que llevas 4 o 5 horas jugando.

Te acompaña en este viaje un nuevo equipo compuesto por Neenah, Eli y Kevin. Cada uno de estos personajes posee un rasgo único: Neenah es la conductora/mecánica de la escapada, Eli es el cerebro de la operación y Kevin es el DJ/chef que organiza fiestas y tiene varias conexiones en Santa Eliso. los fila de santos El desarrollador intenta invocar este profundo vínculo de amistad entre nosotros y estos personajes, pero nunca profundiza en nuestra historia con ellos.

fila de santos tampoco explora verdaderamente a los personajes en sí. Después de una misión introductoria, la mayoría de ellos están allí para enviarte a tu próxima misión o ayudarte en el combate si decides llamar. Nunca me sentí apegado a mi equipo y el juego nunca trató de hacer que me importara.

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fila de santos revisión: gráficos y jugabilidad

fila de santos no es un juego visualmente atractivo. Va por la versión caricaturesca de la marca de los personajes, pero el mundo que los rodea es aburrido. Hay varios problemas de iluminación con el juego. La distancia de dibujo tampoco es tan buena, con cosas que aparecen y salen de su campo de visión a veces. Parece un juego que pertenece a una generación de consolas anterior.

Desafortunadamente, no son solo los gráficos los que se sienten anticuados, la jugabilidad también está estancada en el pasado. fila de santos solo quiere que te pares al aire libre e intercambies fuego con una IA que tiene muerte cerebral incluso en dificultades más altas. Hay algunas variedades de enemigos que van desde soldados rasos hasta mini-jefes blindados, pero la mayoría se pueden despachar fácilmente sin ningún desafío. Además, disparar armas simplemente no es gratificante en fila de santos — incluso con actualizaciones, se sienten imprecisos y apenas causan daños.

También obtienes varios movimientos especiales y un medidor de ejecución que se llena durante el combate. Estas ejecuciones te ayudan a recuperar la salud, pero envejecen después de unas horas y rompen el flujo del combate. Además, la animación puede fallar a veces, lo que hace que estas ejecuciones parezcan incómodas. Este combate sin inspiración es definitivamente el mayor obstáculo para disfrutar. fila de santos. Me habría puesto detrás de misiones agotadoras para expandir mi imperio criminal, pero el combate es aburrido, por decir lo menos.

fila de santos tampoco es un juego pulido. He experimentado fallas en el juego, artefactos que aparecen en la pantalla, aliados que aparecen mágicamente en vehículos, la lista continúa. Incluso mis archivos guardados se corrompieron después de haber pasado unas horas en el juego. También hay un error que impide que los controles funcionen durante las misiones, lo que fue especialmente irritante porque me hizo perder el progreso de la misión varias veces.

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Lo más divertido que tuve con fila de santos estaba en su vehículo de combate. Pasear de costado a los autos de policías o pandillas y verlos explotar nunca pasó de moda para mí. La facilidad para derrapar también me hizo elegir autos en lugar de un traje de alas o un helicóptero la mayor parte del tiempo. Dicho esto, la mayoría de los vehículos se manejan de manera muy similar entre sí y todos pueden derrapar muy fácilmente. Entonces, nunca me sentí interesado en construir una colección de autos, ya que cualquier vehículo puede hacer el trabajo.

fila de santos revisión: veredicto final

A pesar de llamarse a sí mismo un reinicio, fila de santos no se ha movido de sus predecesores. El juego se juega como un título de la era de PS3 en todos los sentidos de la palabra. Tampoco es un producto pulido: guardados corruptos, fallas, fallas visuales y errores hacen que la experiencia sea enfurecida a veces.

los fila de santos La campaña comienza con una nota interesante, pero luego no logra captarlo sin tensión ni apuestas. A la miseria se suma un conjunto de personajes monótonos que no logran invocar ninguna emoción real del jugador.

Hay algunas ventajas para fila de santos aunque. Puedes pasar horas en el menú de personalización adornando tu personaje, vehículos y armas. La capacidad de almacenar múltiples diseños de personajes de tu jefe y cambiarlos sobre la marcha es un buen toque que la mayoría de los jugadores apreciarán.

Derrapar por el paisaje desértico y las calles de la ciudad de Santo Ileso es principalmente divertido. El traje de alas también agrega un elemento emocionante a la travesía en fila de santos. Sin embargo, la mayoría de los vehículos manejan más o menos lo mismo y los sonidos del vehículo son apenas audibles.

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El mayor fracaso de Saints Row es el combate en mi opinión. Las armas simplemente no se sienten precisas y no son agradables de disparar. Además, el combate cuerpo a cuerpo está presente como una ocurrencia tardía. Las ejecuciones recién agregadas parecen emocionantes al principio, pero se vuelven molestas y rompen constantemente el flujo del combate.

Realmente esperaba disfrutar de la vida del crimen en fila de santos y los pocos momentos en los que todo hizo clic fueron estimulantes. Pero, en general, no es una experiencia agradable, ni siquiera si decides ponerlo a la venta. Le recomendaría que se quede sentado y ahorre tiempo y dinero.

Ventajas:

  • Opciones de personalización profundas
  • Los autos a la deriva nunca pasan de moda
  • Tiempos de carga rápidos

Contras:

  • Diseño de misión sin inspiración
  • Personaje secundario monótono
  • Disparar armas no es agradable
  • Las ejecuciones rompen el flujo del combate
  • Errores que rompen el juego, fallas visuales
  • Los gráficos parecen obsoletos

Calificación (sobre 10): 4

Jugamos fila de santos en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD RX570 8GB y 16GB RAM.​

Saints Row se puede comprar en PC a través de Epic Games Store por Rs. 1.859. Está disponible en PlayStation Store por Rs. 3,999 para PS4 y PS5. Los usuarios de Xbox One y Xbox Series S/X pueden comprar el juego por Rs. 3.999 de la tienda de Xbox.


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The Last of Us Part 1 PS5 Review: Absolutamente hermoso, pero caro

El último de nosotros Parte I – disponible el viernes en PlayStation 5 – es un cambio de nombre retroactivo, similar a lo que hizo George Lucas en su día con su primera película de Star Wars. Lo que ahora se conoce como Episodio IV: Una nueva esperanza se lanzó simplemente como Guerra de las Galaxias en 1977. Y al igual que Lucas hizo con el Episodio IV y sus secuelas y precuelas, jugando repetidamente con ellos a lo largo de los años, antes de vender su imperio Lucasfilm a Disney, Naughty Dog está jugando con The Last of Us, lanzado por primera vez en la PS3. en 2013. Esta ni siquiera es la primera vez, ya que el galardonado título de terror de supervivencia postapocalíptico obtuvo una remasterización de PS4 en 2014. Pero The Last of Us Part 1 es una tarea mucho más extensa, con Naughty Dog calificándola de “reconstruir” desde cero. Es Lucas con esteroides, esencialmente.

Y chico, se ve bien. The Last of Us Part I ahora se ve, se siente y se mueve como su secuela de 2020, Part II. (Esta última aún no tiene una versión nativa de PS5, fue la última exclusiva de Sony en la PS4, antes del lanzamiento de la PS5, pero funciona mucho mejor en la consola de próxima generación gracias a las mini actualizaciones). Parte 1 en la PS5, hay más detalles en las caras, las texturas y todo lo que te rodea. Y al igual que la Parte II, The Last of Us Parte I ahora hace uso del DualSense, lo que se suma al miedo y la inquietud de su mundo infestado de zombis.

Sin embargo, si vienes de la Parte 2, la Parte 1 no te sorprenderá, más aún si jugaste la primera en una PS5. Pero aquí hay una diferencia entre el día y la noche, algo de lo que solo puedes darte cuenta cuando pones el original y el remake uno al lado del otro. Como lo hice. Cargando The Last of Us Remastered en una PS4 Pro (no tenía una PS3 y un disco de The Last of Us para regresar realmente a 2013), descubrí que los entornos, su iluminación y las sombras parecen rudimentarios en comparación. Y eso es decir algo, considerando que la variante PS4 Pro Remastered afirmaba ofrecer “sombras de alta calidad” a una resolución de 4K. Ni siquiera puedo imaginar cuánto peor debe verse The Last of Us en la PS3.

The Last of Us Part 1 en PS5 hace que parezca que la era de PS3 fue hace 20 años. Es una locura lo lejos que han llegado los videojuegos en los últimos nueve años. (Para ser justos, la PS3 estaba en sus últimas etapas cuando se lanzó The Last of Us en 2013).

PS Plus Deluxe vs Extra vs Essential: ¿Qué es lo mejor en India?

Podría decirse que la mayor mejora en The Last of Us Part I es disparar. Me atrevo a decirlo, es mil veces mejor. ¿Recuerdas la casa en llamas de la secuencia previa a los créditos, mientras Joel y Sarah están en el auto de Tommy? Esa escena es inquietante ahora, de una manera que incluso la versión PS4 Pro 4K del juego no pudo manejar. Mientras conducen hacia la ciudad, Austin cobra vida frente a sus ojos, y Sarah es testigo de cómo la ciudad se desgarra desde el asiento trasero del automóvil.

Los rostros de los personajes no se ven anticuados en las cinemáticas: hay más arrugas y ofrecen más expresiones. Y los cuerpos de los jugadores y los NPC se mueven de una manera más realista en The Last of Us Part 1. La IA enemiga también se comporta de una manera más creíble. Si te acercas a un infectado por detrás y tratas de derribarlo sigilosamente, mientras hay otro mirándote, te mirará y reaccionará como cabría esperar, en comparación con lo que habrían hecho los enemigos en The Last of Us (remasterizado). .

Al igual que con dicho remaster en PS4 Pro y el reciente remaster de PS5 de Naughty Dog de los juegos Uncharted, The Last of Us Part I ofrece una opción entre dos modos gráficos: “Fidelidad” que apunta a 30 fps a una resolución nativa de 4K y “Rendimiento” que apunta 60 fps a una “resolución interna dinámica” mejorada a 4K. Si tiene una pantalla de 120 Hz, puede activar la opción “Frecuencia de fotogramas desbloqueada” en la configuración de la pantalla, que apunta a 120 fps. (Asegúrese de cambiar también la frecuencia de actualización variable, o VRR, en la configuración del sistema PS5). Solo pude experimentar la fidelidad y el rendimiento gracias al televisor que tengo, y dado el ritmo lento de The Last of Us que prioriza el sigilo sobre la velocidad. acción de fuego, estaba feliz de comprometer los marcos adicionales, por el aumento mínimo en la calidad que trajo Fidelity.

Es mejor creer que se ven las remasterizaciones, por lo que adjunté un video del juego de The Last of Us Part 1, capturado en la PS5 en el modo Fidelity. Como puede ver por sí mismo, los tiempos de carga son casi instantáneos.

Revisión de Spider-Man Remastered PC: un poco caro, pero vale la pena esperar

Riley y Ellie en The Last of Us Part 1: Left Behind
Crédito de la foto: Sony/Perro travieso

Sin embargo, al igual que con Uncharted: Legacy of Thieves Collection, no hay modo 4K 60fps o funcionalidad de trazado de rayos aquí, algo de lo que se dice que la PS5 es capaz. Los dos remasterizadores también son similares en el sentido de que no hay un modo multijugador en The Last of Us Part I. Para eso, deberá volver a The Last of Us Remastered, que es compatible con versiones anteriores en la PS5. Al menos eso todavía está en la tienda (y forma parte de la colección PlayStation Plus). Lo que obtienes con la nueva versión de PS5 es todo el contenido para un jugador: la historia base completa y la campaña DLC, The Last of Us: Left Behind.

Dicho esto, hay algo nuevo aquí, en términos de experiencia de juego. The Last of Us Part 1 trae una función de muerte permanente y te permite hacerlo de tres maneras diferentes. Puedes elegir restablecer todo el juego cuando mueras, el acto actual en el que te encuentras (espera perder de 2 a 3 horas de tiempo de juego, dice Naughty Dog) o el capítulo que estás jugando (lo que te hace retroceder 30 a 60 minutos). Por supuesto, como es de esperar al activar la muerte permanente, no puedes guardar el juego manualmente en ningún momento. Y si se le requiere en otra parte de su vida real, renunciar en una “posición peligrosa” se trata como una muerte.

Todas estas mejoras (permadeath, DualSense y, sobre todo, las actualizaciones gráficas) tienen un costo significativo. The Last of Us Part I tiene un precio de Rs. 4999/70 dólares, a la par de un nuevo lanzamiento de PS5 como Horizon Forbidden West o el próximo God of War Ragnarök. Eso parece ridículo. A pesar de todas las actualizaciones que ofrece Naughty Dog aquí, este sigue siendo una nueva versión de un juego de nueve años. No es un título nuevo. ¿Qué se están fumando Sony y PlayStation Studios?

Claro, The Last of Us Part 1 es mucho mejor que la remasterización de PS5 para Uncharted 4 y Uncharted: The Lost Legacy, que costó Rs. 2999 en el lanzamiento, pero, de nuevo, Uncharted: Legacy of Thieves Collection también ofreció una ruta de actualización. Si tenía Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy o el paquete digital combinado, podría pasar a la versión de PS5 por Rs. 500 / 10 $/ 10 €. Diablos, incluso Ghost of Tsushima te permite actualizar a su versión de PS5 por Rs. 2497, una gran cantidad, debo señalar, y también tenía contenido adicional para ofrecer, incluida una isla completamente nueva para explorar.

PS Plus vs Xbox Game Pass: ¿Quién es el gran perro de las suscripciones de juegos ahora?

The Last of Us Part 1 se ve majestuoso en la PS5
Crédito de la foto: Sony/Perro travieso

Tal como está, The Last of Us Part I no ofrece una estrategia de actualización, ni para el original de 2013 ni para la edición remasterizada de 2014. Debe pagar Rs. 4,999 para acceder a él en la PS5: una idea que parece aún más loca cuando consideras lo que ha estado haciendo el mayor rival de Sony. (Por lo que vale, The Last of Us Part 1 es una actualización más extensa que lo que ha hecho Xbox. Naughty Dog ha vuelto a hacer el juego de alguna manera).

Desde el lanzamiento de Xbox Series S y Series X, Microsoft nos ha brindado actualizaciones gratuitas de 4K a 60 fps para Gears 5, Forza Horizon 4 y Halo: The Master Chief Collection. Estos también se incluyen con su suscripción Xbox Game Pass, posiblemente superior. Además de eso, el sistema Smart Delivery de Microsoft significa que puedes disfrutar de esos títulos mientras te mueves entre Xbox y PC. Incluso si Sony da marcha atrás y ofrece una ruta de actualización, The Last of Us Part I no se incluirá en ninguno de los nuevos niveles de PlayStation Plus. No por unos años de todos modos. Y cuando la Parte 1 llegue a la PC, “muy pronto”, según se informa, todos los jugadores de PS4 y PS5 tendrán que pagar el precio completo por ella, una vez más.

El enfoque de Sony no solo tiene una mentalidad singularmente económica en el enfoque de lanzamiento y distribución, sino también por qué existen estos remasterizadores para empezar. Si bien el lanzamiento para PS5 de Uncharted: Legacy of Thieves Collection se programó para el lanzamiento dirigido por Tom Holland y Mark Wahlberg Inexplorado película, The Last of Us Part I existe para servir a la próxima adaptación televisiva protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey de Game of Thrones. Originalmente esperada para fines de 2022, la serie de HBO ahora está programada para debutar a principios de 2023.

Como suele ser cierto con las adaptaciones (exitosas), tanto Bridgerton y The Queen’s Gambit volvieron a colocar sus respectivos libros en las listas de los más vendidos: Sony espera vender más del universo The Last of Us a medida que se estrena el programa. Y ahora, con el lanzamiento de esta nueva versión de PS5, tiene una oferta moderna en lugar de un producto anticuado. En el mejor de los casos para Sony, los clientes comprarán tanto una PS5 como el juego. Ya puedo imaginar a Sony tratando de sacar provecho de los paquetes de PS5 The Last of Us Part 1 en 2023.

Con más y más juegos de PlayStation convertidos en películas y programas de televisión, este parece ser el nuevo futuro para los estudios cuyas propiedades se están adaptando. El 2021 y 2022 de Naughty Dog se ha dedicado por completo a las remasterizaciones. Se está trabajando en una versión multijugador independiente de The Last of Us Part II, pero quién sabe cómo se ha visto afectado su desarrollo por estas actividades comerciales. Para cuando salga, Naughty Dog no habría trabajado en una nueva entrada en años.

Espere que esto continúe. Con Sony expandiendo su equipo móvil, un spin-off móvil de Last of Us es más probable que la Parte III en esta etapa. Y si HBO renueva The Last of Us para una segunda temporada, supongo que veremos The Last of Us Part 2 para PS5 y PC. Prepárate para desembolsar Rs. 4.999.

Ventajas:

  • Se ve, suena, se siente genial
  • A la par con la Parte II, si no más allá
  • Siglos por delante de la versión de PS4 Pro
  • Comportamiento mejorado de la IA enemiga
  • Nueva función de muerte permanente

Contras:

  • Con el precio de un nuevo juego de PS5
  • No hay opciones de actualización para los propietarios de PS3, PS4
  • Sin 4K a 60 fps ni trazado de rayos
  • sin multijugador
  • El puerto de PC se vende por separado

Calificación (sobre 10): 8

The Last of Us Part I sale el viernes 2 de septiembre en PlayStation 5. Se lanzará más tarde en PC con Windows. The Last of Us Part 1 cuesta Rs. 4999 en PlayStation 5.


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Reseña del Asus ROG Strix XG16AHP-W: Un monitor de juegos portátil mejorado para iPad Air

El monitor de juegos portátil Asus ROG Strix XG16, ahora disponible en India, un año después de su lanzamiento internacional, está diseñado para un propósito muy específico. Para ser justos, su nombre ya lo dice. No sólo una vez, sino dos veces de hecho. ROG, o Republic of Gamers, es el apodo que usa Asus, como puede adivinar, para los dispositivos que se adaptan principalmente a las audiencias de juegos. Agregue a eso la otra palabra clave importante, “portátil”. El Strix XG16 es, esencialmente, un monitor principal o secundario para jugar sobre la marcha. Asus espera que lo empareje con una computadora portátil ROG y lo mantenga dentro de la familia. Por supuesto, eres libre de usarlo con una Steam Deck (básicamente una PC) o un Nintendo Switch (lo cual hice principalmente).

Pero no importa qué ruta tomes, su ergonomía se interpone en el camino. Hay dos formas de sostener el Asus ROG Strix XG16: solo con el pie de apoyo incorporado o con la ayuda de un elegante trípode ajustable que se incluye. Tú pueden use cualquier trípode de cámara gracias al soporte estandarizado en la parte posterior, aunque no tiene mucho sentido ya que tiene uno especializado en la caja. Esta es una decisión más importante fuera de India, donde Asus vende dos variantes: una con trípode y otra sin (los nombres técnicos son XG16AHP-E y XG16AHP-W, respectivamente). En India, Asus solo vende la última versión. Eso significa que está obligado a pagar por el trípode incluso si no le importa.

Revisión de Asus ROG Strix XG16AHP-W: diseño y especificaciones

Ya sea que use el pie de apoyo o el trípode, el tamaño del monitor portátil Asus es enorme. Con el pie de apoyo delgado como una oblea, que se inclina de cinco a 27,5 grados, el ROG Strix XG16 nunca se siente realmente sobre una base estable. Traté de usarlo en el asiento trasero de un automóvil, pero se tambaleaba sin importar en qué posición lo pusiera. E incluso cuando no se tambalea, es casi imposible colocarlo en una posición de visualización ideal. (Debido a que el XG16 tiene un panel IPS y no OLED, los ángulos de visión tampoco son excelentes). La mitad superior de la pantalla se siente demasiado lejos de la mitad inferior, a medida que aumenta el ángulo de inclinación. Pero en ángulos de inclinación más bajos, la pantalla de 15,6 pulgadas se siente pequeña, ya que debes alejarla de ti para disminuir los ángulos de visión.

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El Asus ROG Strix XG16 se ve cómico en el trípode ROG
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Especificaciones del Asus ROG Strix XG16

  • Dimensiones (An. x Al. x Pr.): 28,6 cm x 21 cm x 1,2 cm
  • Dimensiones (con soporte desplegado): 28,6 cm x 21 cm x 22,5 cm
  • Tamaño de pantalla: 15,6 pulgadas
  • Resolución: 1920×1080
  • HDR: No
  • Atenuación local: No
  • Frecuencia de actualización: 144Hz
  • VRR: Sí
  • Nvidia G-Sync: Sí
  • Altavoces: Sí
  • Batería: 7.800 mAh
  • Puertos: Micro-HDMI, USB Type-C x2, salida de audio de 3,5 mm

El trípode tiene sus propios problemas. Por un lado, es bastante pesado. Dos, necesita tanto espacio como soportes para monitores mucho más grandes. En mi escritorio de trabajo diario, el trípode ROG Strix XG16 ocupaba tanto espacio como el soporte integrado para mi monitor Dell de 24 pulgadas. Eso es una locura. Debido a esto, la pantalla de 15,6 pulgadas también se ve cómica en el trípode, más aún si la usa en la configuración más alta. Y aunque la mayoría de los monitores tienen botones en la parte delantera, el XG16 los tiene en la parte superior de la pantalla. Fue incómodo usarlos, especialmente cuando lo tenía en el trípode. Por último, no hay una manera fácil de llevarlo contigo. Si bien puede meter la pantalla en una funda ordenada, provista por Asus, no hay estuche de transporte para el trípode.

Revisión de Asus ROG Strix XG16AHP-W: rendimiento

Cuando se trata de los aspectos del monitor de juegos, no tengo quejas. El ROG Strix XG16 cuenta con una frecuencia de actualización de 144 Hz y soporte Nvidia G-Sync listo para usar. No tenía ninguna fuente que pudiera generar eso, pero probé 120 Hz con mi PlayStation 5. Como con todas las cosas a 120 fps, no puedes sentir el salto de 60 fps. Definitivamente sientes que pasa de 30 fps a 60 fps, pero no es lo mismo cuando lo vuelves a duplicar. Los colores son fantásticos; de hecho, Asus está tan seguro de la precisión del color del XG16 que incluye una hoja de informe de calibración muy nerd en la caja. Me encanta. El ROG Strix XG16 está fantásticamente ajustado desde el primer momento, aunque con un poco de calibración, puede hacer que se vea aún mejor.

Y aunque el monitor portátil Asus definitivamente es lo suficientemente brillante para uso en interiores (nunca lo presioné por encima del 50 por ciento de brillo), no es lo suficientemente brillante como para eclipsar al sol en la India. Para ser justos, la mayoría de las pantallas no lo son.

Lamentablemente, no puedo decir lo mismo de los altavoces integrados. Simplemente no son lo suficientemente fuertes, incluso cuando el sonido de fondo era solo el estruendo de la lluvia a través de una ventana abierta. Es mejor que te conectes a un par de auriculares. El ROG Strix XG16 sorprendentemente tiene un conector de audio de 3,5 mm, en caso de que todavía tengas un par de auriculares de la vieja escuela por ahí. De cualquier manera, me hubiera gustado tener botones de volumen en el monitor Asus. Es un dolor sumergirse en los menús y hacer los ajustes cada vez, más aún dado que los botones están colocados de manera incómoda, como dije antes.

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Con el pie de apoyo desplegado, el Asus ROG Strix XG16 ocupa mucho espacio
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Dado que está diseñado para usarse mientras viaja, el ROG Strix XG16 tiene una batería de 7,800 mAh, y Asus afirma que tiene una duración de batería de hasta tres horas. Sin embargo, no lo sometí a una prueba de estrés (salida de 144 Hz con brillo máximo), ya que eso tiene poca relevancia en el mundo real. Lo que más importa es cómo se desempeña en las tareas del día a día. Mientras veía un video en vivo a pantalla completa con un brillo del 50 por ciento, el ROG Strix XG16 perdió alrededor de una quinta parte de su batería en un período de 45 minutos. Implementado como monitor secundario con un brillo del 30 por ciento y con solo una ventana de Slack abierta, la batería del monitor Asus pasó de estar llena a cero en cuatro horas.

Hablando de usarlo como una pantalla secundaria, encontré más uso para el ROG Strix XG16 en ese departamento, en lugar de una pantalla de juegos. Durante las horas de trabajo, podía mover mi pestaña TweetDeck y estar al tanto de las noticias entrantes, mientras escribía un documento o veía un programa de televisión que revisaría en mi monitor Dell principal. En otras ocasiones, pasaba transmisiones de Wimbledon o de los Juegos de la Commonwealth al ROG Strix XG16, mientras podía navegar por Internet en otra pantalla. Y aunque no edito mucho videos en estos días, administrar una línea de tiempo de Adobe Premiere Pro es definitivamente más fácil cuando puede cambiar la vista previa y un montón de controles a una segunda pantalla.

Pero incluso cuando el ROG Strix XG16 se usa de esta manera, no es la configuración más elegante. Debido al pie de apoyo incorporado en la parte posterior y al hecho de que el monitor puede sostenerse por sí solo, los puertos se han empujado hacia el lado izquierdo. Eso significa que los cables (siempre necesita un cable para la entrada y un segundo cuando la batería necesita cargarse) sobresalen hacia la izquierda. No soy muy quisquilloso con ver cables en mi escritorio, pero aun así no se ve bien. Traté de ocultar los cables colocando el ROG Strix XG16 de lado a lado con otro monitor, pero la posición de los puertos significaba que los cables chocarían con el otro monitor. No hay forma de evitarlo.

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Vea cómo el cable se interpone cuando el Asus ROG Strix XG16 se coloca junto a otro monitor
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Veredicto

Sin embargo, lo que es más importante, como pantalla secundaria en el hogar, la oferta Full HD de 15,6 pulgadas de Asus es innecesariamente costosa. El ROG Strix XG16 se lanzó con un MRP de Rs. 60,999, pero Asus me dijo que el precio eventualmente bajaría a Rs. 48,999, y ahora se vende por menos de eso. De cualquier manera, eso sigue siendo dinero loco, es dinero de iPad Air. Si está buscando un monitor secundario, puede obtener monitores Full HD de 24 pulgadas por un tercio del precio. Si desea un monitor de juegos con una frecuencia de actualización de 144 Hz, puede obtener opciones Full HD de 27 pulgadas por menos de la mitad del precio. Es cierto que ninguno de estos lo ayudará en movimiento, ya que deben estar siempre enchufados.

Pero ese es el tipo de posición en la que se ha puesto Asus. El ROG Strix XG16 está diseñado para un caso de uso muy limitado. Asus claramente lo ha hecho para los jugadores en movimiento, lo que explica la destacada marca ROG. (También hay un logotipo ROG brillante en la parte posterior del monitor). Incluso para aquellos que lo encuentran útil, ¿con qué frecuencia sucederá eso? Pregúntese, ¿cuántas veces ha querido una pantalla de Nintendo Switch mientras viaja? ¿Cuántas veces ha querido una pantalla secundaria para su computadora portátil mientras viaja? Y antes de responder a esas preguntas en su cabeza, piense en la configuración engorrosa y poco ergonómica que esto implica.

No creo que haya 48.999 razones.

Ventajas:

  • Gran precisión de color
  • soporte de 144Hz
  • VRR, compatibilidad con Nvidia G-Sync
  • La duración de la batería es decente.
  • salida de audio de 3,5 mm

Contras:

  • innecesariamente caro
  • Mala ergonomía
  • Los ángulos de visión están bien
  • Sin puerto HDMI, solo Micro-HDMI
  • La ubicación de los botones y los puertos no es la ideal
  • No se vende sin el trípode.
  • La funda incluida no se adapta al trípode.
  • Los altavoces no tienen el volumen suficiente
  • Sin botones de volumen

Asus ROG Strix XG16AHP-W se lanzó en India a fines de junio y salió a la venta por primera vez a principios de agosto. Actualmente está disponible a través de Flipkart.


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Spider-Man Remastered PC Review: A Tad Overpriced, but Worth the Wait

Spider-Man is finally on PC — and it might be the greatest decision Sony has made to expand its outreach. If the headline didn’t give it away, I’m talking about Marvel’s Spider-Man Remastered, the updated next-gen version of the 2018 award-winning title. As someone who doesn’t own a PlayStation console, this is quite eventful — being able to experience the iconic web slinger’s escapades first-hand, albeit a few years past its relevance. The friendly neighbourhood Spider-Man swings onto PC this week, bringing with it a range of graphical options that the PS5 and PS4 lack. Co-developed by Insomniac Games, this version comes with high-resolution assets, support for ultra-wide screens, and ray-tracing out of the box. This is in addition to the diverse peripheral controls designed solely for PC gamers.

Having had the pleasure of playing Spider-Man Remastered ahead of launch, here’s what I think of it. Full disclosure: I have never played the original game on PS4 or PS5, or even watched walkthroughs on YouTube. So as you’ll see in the review below, I will gradually take you through personal experiences during gameplay.

The PC version of Spider-Man Remastered is a basic port, offering a slightly refined affair with overhauled graphics. You play as the titular spandex-wearing superhero and swing around town, facing multiple baddies hailing from the Marvel universe. Those on PC can compare this experience to Rocksteady’s Batman: Arkham franchise, whose blueprints and inspiration can be seen sprinkled throughout.

Spider-Man Remastered PC review: controls

Insomniac has offered full keyboard and mouse controls with Spider-Man Remastered on PC, with button-mapping to suit your convenience. The default layout is intuitive for the most part, except for the dodge button, which is set to the left control key. Getting used to it takes a while, since it translates to the “crouch” action in most video games. It’s an odd placement. During intense combat, I accidentally kept hitting the ‘Windows’ button instead of dodging, whenever the Spidey-Sense tingled, giving me all the more reason to swap.

Spider-Man Remastered also comes with full gamepad support, featuring an inbuilt setting to enable haptic feedback on the PS5 DualSense controller. This implies that PC players won’t have to set up the DS4Windows software to allow seamless compatibility. Now, I personally don’t own one, so I can’t directly attest to this.

That said, testing the game with a Logitech controller gave ideal results, with precise response times and comfort. Even if you aren’t used to playing on a gamepad, the mapping is designed perfectly to suit an action-adventure title as such. In fact, I would say it’s much easier to play Spider-Man Remastered with a controller than keyboard and mouse.

Saints Row, Spider-Man Remastered, More: August 2022 Games for PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X

While it provides intuitive keyboard and mouse controls, Spider-Man Remastered is best played with a controller
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

Spider-Man Remastered PC review: graphics and gameplay

Every time you launch Spider-Man Remastered, it will throw up a pop-out window, letting you manually adjust settings before you enter the actual game. This is similar to most Square Enix titles, allowing for some important alterations such as V-sync and window mode, with a dedicated slider for the motion blur effect. And while the latter is notorious for causing motion sickness in most games, here, it’s nowhere as obnoxious.

Once you’re inside Spider-Man Remastered on PC, you’re in for a treat. The visuals look spectacular, with highly-detailed textures and lighting options that bring these fictional icons to life. Character models have clearly received special treatment here, as they seem least affected by changes in graphics quality. Even on the lowest settings, skin and clothing texture look decent, with sacrifices made in the reflection department. Likewise, any pieces of text, logos, reused assets, and buildings are marred by blurry renders.

Spider-Man Remastered on PC provides five different graphics presets to choose from: “Very Low”, “Low”, “Medium”, “High”, and “Very High”. Starting with the lowest, every parameter is set to the base bottom, excluding lens flares, chromatic aberration, and vignettes that add a level of angelic look to them. Akin to the photography in a Terrence Malick or Sean Baker film. In these settings, objects such as glass look plasticy, debris looks like unset clay, and far-off buildings lack detail. Some of this can be countered by tweaking the depth of field.

Cranking the preset up to ‘Low’ only enables bloom, creating a natural glow effect when light bleeds through objects, like tree branches. Interestingly, the anti-aliasing is set to TAA (temporal), regardless of the chosen preset, leading to smoothened edges. You can set this to SMAA or simply turn it off to gain more frames at the cost of rough, polygonal edges. Enabling screen space reflections, as the name suggests, throw a spitting image of the tall skyscrapers onto windows. But when climbing walls, Spider-Man’s reflection can only be seen at specific, narrowed angles. This can be amplified by toggling on ray-traced reflections as seen in the PS5 version, though I couldn’t test it first-hand due to the lack of an RTX card.

All You Need to Know About Spider-Man Remastered PC

Particle effects can also be adjusted, though it won’t be as prominent during gameplay
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

Even on a budget build, the ‘Medium’ presets in Spider-Man Remastered manage to throw striking images, upping the ante with facial pores and individual, defined hair strands. In previous settings, these were airbrushed, making stubbles look like goofy ink smudges. Shadows and weather particle effects can also be adjusted to your liking, with higher values adding stress to your GPU — so tread lightly. Be mindful of how much these two variables matter to you, as you’ll just be swinging around town during 90 percent of outdoor sequences.

Similarly, you can fiddle around with texture filtering to get the best images when viewing from extreme angles. Unlike most options on the list, this one isn’t as demanding on modern GPUs. So, feel free to dial it to at least 4x anisotropic, ensuring reduced jaggies on Spider-Man Remastered PC. But if you still face difficulty running the game on your system, just take it down to the less-advanced trilinear filtering option.

It’s when you enter ‘High’ regions that you start seeing magic on Spider-Man Remastered PC. The lighting gets an instant facelift, while the graphics look hyper-realistic with visible dust particles floating in the air. Traversing the sprawling city of New York feels exhilarating, as you freefall down to honking cars and cheerful applause from bystanders. In quick response, you then thwip out your web and propel upwards, only to be blinded by divine golden sun rays off the coast — mimicking the final scene from Sam Raimi’s Spider-Man. I couldn’t ask for a finer experience.

The most notable difference when comparing low and high settings would be the textures, the effects of which can be seen live due to the menu’s placement, taking up half of the screen real estate. Furthermore, games that manage to apply their graphics settings without needing a restart are a plus in my books — and this one ticks the box.

PlayStation Plus Deluxe vs Extra vs Essential: What’s Best in India?

The settings menu placement allows you to see graphics changes live
Photo Credit: Insomniac Games. Screenshot by Rahul Chettiyar/Gadgets 360

Upon returning to the game, the settings take a few seconds to fully apply, causing a heavy stutter, or on rare occasions, a crash. And while I do appreciate the Spider-Man Remastered PC menu telling me what jargon implies what, it still lacks a VRAM usage indicator at the bottom right. So when you adjust these options, there’s no telling at what point you’re hitting the threshold and causing lag spikes — the schematics of which we’ll get to later.

On ‘Very High’ settings, the difference is negligible, featuring some light glows with higher quality weather particles. For some reason, the texture filtering never climbs to 16x anisotropic automatically. Nothing concerning, since the petty shift is only visible in Spider-Man Remastered PC cutscenes. Then there’s the varied display support, offering options between 21:9 ultrawide and 32:9 panoramic for an immersive experience, alongside several accessibility features.

Spider-Man Remastered PC review: performance

In addition to looking super appealing on PC, Spider-Man Remastered is fairly well-optimised. My test rig consisted of a 3.6GHz AMD Ryzen 5 2400G processor, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU with 6GB VRAM, 16GB RAM, a full-HD monitor, and a 256GB SSD. Since the files are hefty, weighing 65.25GB, I took the typical gamer approach of installing it on a hard drive. But unless you’re running a decked-out PC, this isn’t the ideal route.

SSDs are commonly associated with faster load times. But here, the impact is seen instantly in-game with smoother frames, quicker asset loading, and transitions between cutscenes. We also left motion blur on here, as it never feels as jarring and emphasises Spidey’s acrobatic moveset. On the lowest settings, Spider-Man Remastered chugs out a maximum of 105fps, while dancing between 73–76fps on average. During intense fights or populated set pieces, it fell to 68fps.

Spider-Man PS4 Review: The Best Superhero Game Ever

It is recommended that you install Spider-Man Remastered PC on your SSD, as here, it helps with smoother frames and quicker asset loading
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

Moving up the ladder, the low preset maxed out at 92fps, but struggled a bit when swinging outdoors in Spider-Man Remastered PC. From here onwards, grappling around town would cause frames to drop to the 50s, causing micro-stutters that aren’t obvious to the naked eye. With bloom enabled, the game averaged 68fps and dropped to 60fps during outdoor combat or particle explosions.

At medium, on our budget build, Spider-Man Remastered PC manages to shell out 80fps maximum, while maintaining a smooth 64fps performance on average. Meanwhile, mingling with crowds or swinging past towers plummeted the framerate to 50. Understandable, given the sheer volume of artefacts it needs to process in a short interval.

Shifting to High preset, elements like lens flare and depth-of-field became prominent, with freeform traversal appearing janky, dipping to 30fps at one point. Still playable, but inconsistent when compared to other metrics in this preset. Standard gameplay averaged 52fps with highs of 70fps (interior segments). During a lengthy wave-type combat segment in Spider-Man Remastered involving guns, rocket launchers, and shock batons, the lowest recorded framerate was 40fps. There’s no discernible slowdown, but some camera smoothening could have helped.

With similar PC specs, if consistent frames is your goal, go for the Medium preset with Spider-Man Remastered. Push for High if you don’t mind some dips at random.

But it wasn’t until I hit the Very High preset — where Spider-Man Remastered averages 47fps with constant slips to the 33fps region — that it made for an unpleasant gameplay experience.

According to the official spec sheet, running Spider-Man Remastered on these settings demands an Nvidia RTX 3070 or AMD Radeon RX 6800 XT GPU. Even if you aren’t into ray-tracing, 8GB VRAM is necessary to get satisfying results, with added benefits of DLSS. As mentioned earlier, the settings menu doesn’t offer a threshold indication, thereby forcing players to go look up the requirements online.

Should you buy Spider-Man Remastered on PC?

When compared to past PlayStation ports such as Horizon Zero Dawn and Days Gone, Marvel’s Spider-Man (Remastered) is in a much better technical state. It’s quite forgiving on both performance and visual ends, allowing players to run the game on old-gen hardware, dating back to the GTX 950 days.

Spider-Man: Miles Morales Review: Hanging by a Thread

When compared to past PlayStation to PC ports, Spider-Man Remastered is in a much better technical state
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

The performance issues I encountered, although uneven, didn’t shatter the immersion for me, and it manages to run like a charm on a tight, budget-build system. Bear in mind, this review isn’t even based on…

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