The Last of Us Part 1 PS5 Review: Absolutamente hermoso, pero caro

El último de nosotros Parte I – disponible el viernes en PlayStation 5 – es un cambio de nombre retroactivo, similar a lo que hizo George Lucas en su día con su primera película de Star Wars. Lo que ahora se conoce como Episodio IV: Una nueva esperanza se lanzó simplemente como Guerra de las Galaxias en 1977. Y al igual que Lucas hizo con el Episodio IV y sus secuelas y precuelas, jugando repetidamente con ellos a lo largo de los años, antes de vender su imperio Lucasfilm a Disney, Naughty Dog está jugando con The Last of Us, lanzado por primera vez en la PS3. en 2013. Esta ni siquiera es la primera vez, ya que el galardonado título de terror de supervivencia postapocalíptico obtuvo una remasterización de PS4 en 2014. Pero The Last of Us Part 1 es una tarea mucho más extensa, con Naughty Dog calificándola de “reconstruir” desde cero. Es Lucas con esteroides, esencialmente.

Y chico, se ve bien. The Last of Us Part I ahora se ve, se siente y se mueve como su secuela de 2020, Part II. (Esta última aún no tiene una versión nativa de PS5, fue la última exclusiva de Sony en la PS4, antes del lanzamiento de la PS5, pero funciona mucho mejor en la consola de próxima generación gracias a las mini actualizaciones). Parte 1 en la PS5, hay más detalles en las caras, las texturas y todo lo que te rodea. Y al igual que la Parte II, The Last of Us Parte I ahora hace uso del DualSense, lo que se suma al miedo y la inquietud de su mundo infestado de zombis.

Sin embargo, si vienes de la Parte 2, la Parte 1 no te sorprenderá, más aún si jugaste la primera en una PS5. Pero aquí hay una diferencia entre el día y la noche, algo de lo que solo puedes darte cuenta cuando pones el original y el remake uno al lado del otro. Como lo hice. Cargando The Last of Us Remastered en una PS4 Pro (no tenía una PS3 y un disco de The Last of Us para regresar realmente a 2013), descubrí que los entornos, su iluminación y las sombras parecen rudimentarios en comparación. Y eso es decir algo, considerando que la variante PS4 Pro Remastered afirmaba ofrecer “sombras de alta calidad” a una resolución de 4K. Ni siquiera puedo imaginar cuánto peor debe verse The Last of Us en la PS3.

The Last of Us Part 1 en PS5 hace que parezca que la era de PS3 fue hace 20 años. Es una locura lo lejos que han llegado los videojuegos en los últimos nueve años. (Para ser justos, la PS3 estaba en sus últimas etapas cuando se lanzó The Last of Us en 2013).

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Podría decirse que la mayor mejora en The Last of Us Part I es disparar. Me atrevo a decirlo, es mil veces mejor. ¿Recuerdas la casa en llamas de la secuencia previa a los créditos, mientras Joel y Sarah están en el auto de Tommy? Esa escena es inquietante ahora, de una manera que incluso la versión PS4 Pro 4K del juego no pudo manejar. Mientras conducen hacia la ciudad, Austin cobra vida frente a sus ojos, y Sarah es testigo de cómo la ciudad se desgarra desde el asiento trasero del automóvil.

Los rostros de los personajes no se ven anticuados en las cinemáticas: hay más arrugas y ofrecen más expresiones. Y los cuerpos de los jugadores y los NPC se mueven de una manera más realista en The Last of Us Part 1. La IA enemiga también se comporta de una manera más creíble. Si te acercas a un infectado por detrás y tratas de derribarlo sigilosamente, mientras hay otro mirándote, te mirará y reaccionará como cabría esperar, en comparación con lo que habrían hecho los enemigos en The Last of Us (remasterizado). .

Al igual que con dicho remaster en PS4 Pro y el reciente remaster de PS5 de Naughty Dog de los juegos Uncharted, The Last of Us Part I ofrece una opción entre dos modos gráficos: “Fidelidad” que apunta a 30 fps a una resolución nativa de 4K y “Rendimiento” que apunta 60 fps a una “resolución interna dinámica” mejorada a 4K. Si tiene una pantalla de 120 Hz, puede activar la opción “Frecuencia de fotogramas desbloqueada” en la configuración de la pantalla, que apunta a 120 fps. (Asegúrese de cambiar también la frecuencia de actualización variable, o VRR, en la configuración del sistema PS5). Solo pude experimentar la fidelidad y el rendimiento gracias al televisor que tengo, y dado el ritmo lento de The Last of Us que prioriza el sigilo sobre la velocidad. acción de fuego, estaba feliz de comprometer los marcos adicionales, por el aumento mínimo en la calidad que trajo Fidelity.

Es mejor creer que se ven las remasterizaciones, por lo que adjunté un video del juego de The Last of Us Part 1, capturado en la PS5 en el modo Fidelity. Como puede ver por sí mismo, los tiempos de carga son casi instantáneos.

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Riley y Ellie en The Last of Us Part 1: Left Behind
Crédito de la foto: Sony/Perro travieso

Sin embargo, al igual que con Uncharted: Legacy of Thieves Collection, no hay modo 4K 60fps o funcionalidad de trazado de rayos aquí, algo de lo que se dice que la PS5 es capaz. Los dos remasterizadores también son similares en el sentido de que no hay un modo multijugador en The Last of Us Part I. Para eso, deberá volver a The Last of Us Remastered, que es compatible con versiones anteriores en la PS5. Al menos eso todavía está en la tienda (y forma parte de la colección PlayStation Plus). Lo que obtienes con la nueva versión de PS5 es todo el contenido para un jugador: la historia base completa y la campaña DLC, The Last of Us: Left Behind.

Dicho esto, hay algo nuevo aquí, en términos de experiencia de juego. The Last of Us Part 1 trae una función de muerte permanente y te permite hacerlo de tres maneras diferentes. Puedes elegir restablecer todo el juego cuando mueras, el acto actual en el que te encuentras (espera perder de 2 a 3 horas de tiempo de juego, dice Naughty Dog) o el capítulo que estás jugando (lo que te hace retroceder 30 a 60 minutos). Por supuesto, como es de esperar al activar la muerte permanente, no puedes guardar el juego manualmente en ningún momento. Y si se le requiere en otra parte de su vida real, renunciar en una “posición peligrosa” se trata como una muerte.

Todas estas mejoras (permadeath, DualSense y, sobre todo, las actualizaciones gráficas) tienen un costo significativo. The Last of Us Part I tiene un precio de Rs. 4999/70 dólares, a la par de un nuevo lanzamiento de PS5 como Horizon Forbidden West o el próximo God of War Ragnarök. Eso parece ridículo. A pesar de todas las actualizaciones que ofrece Naughty Dog aquí, este sigue siendo una nueva versión de un juego de nueve años. No es un título nuevo. ¿Qué se están fumando Sony y PlayStation Studios?

Claro, The Last of Us Part 1 es mucho mejor que la remasterización de PS5 para Uncharted 4 y Uncharted: The Lost Legacy, que costó Rs. 2999 en el lanzamiento, pero, de nuevo, Uncharted: Legacy of Thieves Collection también ofreció una ruta de actualización. Si tenía Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy o el paquete digital combinado, podría pasar a la versión de PS5 por Rs. 500 / 10 $/ 10 €. Diablos, incluso Ghost of Tsushima te permite actualizar a su versión de PS5 por Rs. 2497, una gran cantidad, debo señalar, y también tenía contenido adicional para ofrecer, incluida una isla completamente nueva para explorar.

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The Last of Us Part 1 se ve majestuoso en la PS5
Crédito de la foto: Sony/Perro travieso

Tal como está, The Last of Us Part I no ofrece una estrategia de actualización, ni para el original de 2013 ni para la edición remasterizada de 2014. Debe pagar Rs. 4,999 para acceder a él en la PS5: una idea que parece aún más loca cuando consideras lo que ha estado haciendo el mayor rival de Sony. (Por lo que vale, The Last of Us Part 1 es una actualización más extensa que lo que ha hecho Xbox. Naughty Dog ha vuelto a hacer el juego de alguna manera).

Desde el lanzamiento de Xbox Series S y Series X, Microsoft nos ha brindado actualizaciones gratuitas de 4K a 60 fps para Gears 5, Forza Horizon 4 y Halo: The Master Chief Collection. Estos también se incluyen con su suscripción Xbox Game Pass, posiblemente superior. Además de eso, el sistema Smart Delivery de Microsoft significa que puedes disfrutar de esos títulos mientras te mueves entre Xbox y PC. Incluso si Sony da marcha atrás y ofrece una ruta de actualización, The Last of Us Part I no se incluirá en ninguno de los nuevos niveles de PlayStation Plus. No por unos años de todos modos. Y cuando la Parte 1 llegue a la PC, “muy pronto”, según se informa, todos los jugadores de PS4 y PS5 tendrán que pagar el precio completo por ella, una vez más.

El enfoque de Sony no solo tiene una mentalidad singularmente económica en el enfoque de lanzamiento y distribución, sino también por qué existen estos remasterizadores para empezar. Si bien el lanzamiento para PS5 de Uncharted: Legacy of Thieves Collection se programó para el lanzamiento dirigido por Tom Holland y Mark Wahlberg Inexplorado película, The Last of Us Part I existe para servir a la próxima adaptación televisiva protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey de Game of Thrones. Originalmente esperada para fines de 2022, la serie de HBO ahora está programada para debutar a principios de 2023.

Como suele ser cierto con las adaptaciones (exitosas), tanto Bridgerton y The Queen’s Gambit volvieron a colocar sus respectivos libros en las listas de los más vendidos: Sony espera vender más del universo The Last of Us a medida que se estrena el programa. Y ahora, con el lanzamiento de esta nueva versión de PS5, tiene una oferta moderna en lugar de un producto anticuado. En el mejor de los casos para Sony, los clientes comprarán tanto una PS5 como el juego. Ya puedo imaginar a Sony tratando de sacar provecho de los paquetes de PS5 The Last of Us Part 1 en 2023.

Con más y más juegos de PlayStation convertidos en películas y programas de televisión, este parece ser el nuevo futuro para los estudios cuyas propiedades se están adaptando. El 2021 y 2022 de Naughty Dog se ha dedicado por completo a las remasterizaciones. Se está trabajando en una versión multijugador independiente de The Last of Us Part II, pero quién sabe cómo se ha visto afectado su desarrollo por estas actividades comerciales. Para cuando salga, Naughty Dog no habría trabajado en una nueva entrada en años.

Espere que esto continúe. Con Sony expandiendo su equipo móvil, un spin-off móvil de Last of Us es más probable que la Parte III en esta etapa. Y si HBO renueva The Last of Us para una segunda temporada, supongo que veremos The Last of Us Part 2 para PS5 y PC. Prepárate para desembolsar Rs. 4.999.

Ventajas:

  • Se ve, suena, se siente genial
  • A la par con la Parte II, si no más allá
  • Siglos por delante de la versión de PS4 Pro
  • Comportamiento mejorado de la IA enemiga
  • Nueva función de muerte permanente

Contras:

  • Con el precio de un nuevo juego de PS5
  • No hay opciones de actualización para los propietarios de PS3, PS4
  • Sin 4K a 60 fps ni trazado de rayos
  • sin multijugador
  • El puerto de PC se vende por separado

Calificación (sobre 10): 8

The Last of Us Part I sale el viernes 2 de septiembre en PlayStation 5. Se lanzará más tarde en PC con Windows. The Last of Us Part 1 cuesta Rs. 4999 en PlayStation 5.


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Revisión de Saints Row: cómo no hacer juegos de mundo abierto

fila de santos – un reinicio de la amada franquicia creada por Deep Silver Volition – aparentemente había recuperado la confianza de sus fanáticos después de que una revelación inicial los tenía profundamente preocupados. El desarrollador pudo crear algo de entusiasmo a través de avances exitosos, lo que entusiasmó a los fanáticos por su lanzamiento. Ahora, después de haber pasado más de una semana con el juego (Saints Row se lanzó el 23 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X), me temo que los temores iniciales del fandom se han hecho realidad. Esta nueva versión del descenso a una vida delictiva para los Saints carece de todos los rasgos extravagantes que lo hicieron realmente destacarse y diferenciarse de los juegos GTA de Rockstar en el pasado.

Los Santos regresan en un nuevo escenario, la ciudad de Santo Ileso. Pero habría sido mejor si se hubieran quedado en casa y pensado en esta salida. Podría haber evitado que cayesen de bruces. fila de santos te pone en los zapatos del Jefe. Habiendo sido despedido de un concierto militar privado y sus compañeros de casa abandonados por sus pandillas, usted y su equipo se dispusieron a establecer su propio imperio criminal como los Santos.

fila de santos ofrece múltiples opciones de personalización para Boss, vehículos y armas. Pasé algunas horas creando una biblioteca de diseños personalizados para mi personaje. La personalización de vehículos y armas también es muy detallada. Puedes pasar una buena cantidad de tu tiempo en los menús de personalización, que es probablemente el aspecto más gratificante del juego.

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fila de santos revisión: campaña y equipo

fila de santos comienza con una nota intrigante con el Jefe siendo traicionado y el cuartel general de los Santos destruido. Sin embargo, luego saltamos al pasado para experimentar los eventos que conducen a ese momento. Esta premisa podría haber sido cautivadora si las motivaciones de tu personaje y tu equipo no hubieran sido tan superficiales. El juego tampoco brinda una sensación de progresión a medida que expandes la notoriedad de los Santos. Por ejemplo, puede establecer sus empresas criminales en cualquier lugar de la ciudad, tan pronto como tenga la capacidad de construirlas. No hay competencia por terrenos con pandillas rivales, lo que sentí que fue una oportunidad perdida.

Ciñéndote solo a las misiones principales, podrás completar las fila de santos campaña en unas 15 horas. También puede configurar varios Criminal Ventures en todo Santa Ileso, incluido el fraude de seguros favorito de los fanáticos de los juegos anteriores. El resto, sin embargo, implica eliminar una ola de enemigos o robar un vehículo. De hecho, la mayoría de las misiones de la historia también se incluyen en estas dos categorías, lo que hace que todo el juego se sienta como una rutina una vez que llevas 4 o 5 horas jugando.

Te acompaña en este viaje un nuevo equipo compuesto por Neenah, Eli y Kevin. Cada uno de estos personajes posee un rasgo único: Neenah es la conductora/mecánica de la escapada, Eli es el cerebro de la operación y Kevin es el DJ/chef que organiza fiestas y tiene varias conexiones en Santa Eliso. los fila de santos El desarrollador intenta invocar este profundo vínculo de amistad entre nosotros y estos personajes, pero nunca profundiza en nuestra historia con ellos.

fila de santos tampoco explora verdaderamente a los personajes en sí. Después de una misión introductoria, la mayoría de ellos están allí para enviarte a tu próxima misión o ayudarte en el combate si decides llamar. Nunca me sentí apegado a mi equipo y el juego nunca trató de hacer que me importara.

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fila de santos revisión: gráficos y jugabilidad

fila de santos no es un juego visualmente atractivo. Va por la versión caricaturesca de la marca de los personajes, pero el mundo que los rodea es aburrido. Hay varios problemas de iluminación con el juego. La distancia de dibujo tampoco es tan buena, con cosas que aparecen y salen de su campo de visión a veces. Parece un juego que pertenece a una generación de consolas anterior.

Desafortunadamente, no son solo los gráficos los que se sienten anticuados, la jugabilidad también está estancada en el pasado. fila de santos solo quiere que te pares al aire libre e intercambies fuego con una IA que tiene muerte cerebral incluso en dificultades más altas. Hay algunas variedades de enemigos que van desde soldados rasos hasta mini-jefes blindados, pero la mayoría se pueden despachar fácilmente sin ningún desafío. Además, disparar armas simplemente no es gratificante en fila de santos — incluso con actualizaciones, se sienten imprecisos y apenas causan daños.

También obtienes varios movimientos especiales y un medidor de ejecución que se llena durante el combate. Estas ejecuciones te ayudan a recuperar la salud, pero envejecen después de unas horas y rompen el flujo del combate. Además, la animación puede fallar a veces, lo que hace que estas ejecuciones parezcan incómodas. Este combate sin inspiración es definitivamente el mayor obstáculo para disfrutar. fila de santos. Me habría puesto detrás de misiones agotadoras para expandir mi imperio criminal, pero el combate es aburrido, por decir lo menos.

fila de santos tampoco es un juego pulido. He experimentado fallas en el juego, artefactos que aparecen en la pantalla, aliados que aparecen mágicamente en vehículos, la lista continúa. Incluso mis archivos guardados se corrompieron después de haber pasado unas horas en el juego. También hay un error que impide que los controles funcionen durante las misiones, lo que fue especialmente irritante porque me hizo perder el progreso de la misión varias veces.

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Lo más divertido que tuve con fila de santos estaba en su vehículo de combate. Pasear de costado a los autos de policías o pandillas y verlos explotar nunca pasó de moda para mí. La facilidad para derrapar también me hizo elegir autos en lugar de un traje de alas o un helicóptero la mayor parte del tiempo. Dicho esto, la mayoría de los vehículos se manejan de manera muy similar entre sí y todos pueden derrapar muy fácilmente. Entonces, nunca me sentí interesado en construir una colección de autos, ya que cualquier vehículo puede hacer el trabajo.

fila de santos revisión: veredicto final

A pesar de llamarse a sí mismo un reinicio, fila de santos no se ha movido de sus predecesores. El juego se juega como un título de la era de PS3 en todos los sentidos de la palabra. Tampoco es un producto pulido: guardados corruptos, fallas, fallas visuales y errores hacen que la experiencia sea enfurecida a veces.

los fila de santos La campaña comienza con una nota interesante, pero luego no logra captarlo sin tensión ni apuestas. A la miseria se suma un conjunto de personajes monótonos que no logran invocar ninguna emoción real del jugador.

Hay algunas ventajas para fila de santos aunque. Puedes pasar horas en el menú de personalización adornando tu personaje, vehículos y armas. La capacidad de almacenar múltiples diseños de personajes de tu jefe y cambiarlos sobre la marcha es un buen toque que la mayoría de los jugadores apreciarán.

Derrapar por el paisaje desértico y las calles de la ciudad de Santo Ileso es principalmente divertido. El traje de alas también agrega un elemento emocionante a la travesía en fila de santos. Sin embargo, la mayoría de los vehículos manejan más o menos lo mismo y los sonidos del vehículo son apenas audibles.

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El mayor fracaso de Saints Row es el combate en mi opinión. Las armas simplemente no se sienten precisas y no son agradables de disparar. Además, el combate cuerpo a cuerpo está presente como una ocurrencia tardía. Las ejecuciones recién agregadas parecen emocionantes al principio, pero se vuelven molestas y rompen constantemente el flujo del combate.

Realmente esperaba disfrutar de la vida del crimen en fila de santos y los pocos momentos en los que todo hizo clic fueron estimulantes. Pero, en general, no es una experiencia agradable, ni siquiera si decides ponerlo a la venta. Le recomendaría que se quede sentado y ahorre tiempo y dinero.

Ventajas:

  • Opciones de personalización profundas
  • Los autos a la deriva nunca pasan de moda
  • Tiempos de carga rápidos

Contras:

  • Diseño de misión sin inspiración
  • Personaje secundario monótono
  • Disparar armas no es agradable
  • Las ejecuciones rompen el flujo del combate
  • Errores que rompen el juego, fallas visuales
  • Los gráficos parecen obsoletos

Calificación (sobre 10): 4

Jugamos fila de santos en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD RX570 8GB y 16GB RAM.​

Saints Row se puede comprar en PC a través de Epic Games Store por Rs. 1.859. Está disponible en PlayStation Store por Rs. 3,999 para PS4 y PS5. Los usuarios de Xbox One y Xbox Series S/X pueden comprar el juego por Rs. 3.999 de la tienda de Xbox.


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Reseña de God of War Ragnarök: final apropiado para la era nórdica de Kratos y Atreus

God of War Ragnarök, disponible el 9 de noviembre en PS4 y PS5, tiene una gran tarea en sus manos. ¿Cómo sigues un reinicio suave aclamado por la crítica y amado universalmente que revitalizó la franquicia? con el 2018 Dios de la guerra, Santa Monica Studio no solo transportó a su semidiós griego Kratos a la mitología nórdica, sino que reinventó algunos aspectos fundamentales de la serie en el camino. Su director, Cory Barlog, enfrentó el rechazo tanto de Sony como del equipo. Pero cumplió, con creces. Ese éxito significa que mucho depende de Ragnarök, que tiene la tarea adicional de concluir la era nórdica de God of War. (Eso es apropiado. Después de todo, Ragnarök conduce al final de los días. La próxima vez que veas a Kratos, podría aparecer en la mitología maya o egipcia, como se ha insinuado anteriormente).

Pero volvamos a la pregunta que nos ocupa. La respuesta es simple: si no está roto, no lo arregles. God of War Ragnarök retiene o construye sobre los cimientos establecidos por su predecesor. Es tan cinematográfico como antes, contado en un one-shot engañoso que nunca se corta. Esa ilusión se rompe cada vez que Kratos viaja a través de portales, que es parte de cómo Ragnarök oculta sus pantallas de carga. (También tiene túneles largos innecesarios, rocas entre las que debes pasar o lugares en los que debes agacharte). Se siente como una película. De hecho, las escenas de corte de Ragnarök eran tan atractivas a veces que no quería que terminaran, porque entonces tendría que jugar.

Este es un problema con el medio en sí. Porque los videojuegos tienen que darles a los jugadores algo que hacer, no solo por unos minutos, sino por horas y horas. Más aún para los títulos AAA que deben “ganarse” su precio: sus historias casi siempre sufren como resultado. Eso también sucede en God of War Ragnarök. Dicho esto, parece una tontería quejarse cuando se disfruta tanto como aquí. Ragnarök conserva el combate frenético, satisfactorio y, en ocasiones, cómico de 2018. Dios de la guerra, aunque la cámara sigue siendo más estrecha de lo que muchos preferirían. Se basa en lo que hemos visto con un par de nuevos movimientos y mecánicas, y permite que el hijo adolescente de Kratos, Atreus, sea un participante más activo.

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Los barcos siguen siendo centrales en God of War Ragnarök
Crédito de la foto: Sony/Santa Mónica Studio

Revisión de God of War Ragnarök: combate

El mayor cambio en el ataque es el uso del botón triangular, ya sea en DualSense (para PS5) o DualShock 4 (con PS4). en el 2018 Dios de la guerra, el botón triangular se usó para equipar o recuperar el Hacha Leviatán. Pero si ya tenías el hacha en la mano, el botón del triángulo no hizo nada. En God of War Ragnarök, mantener presionado el botón triangular cubre el hacha con escarcha. Su próximo ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, R1 o R2, respectivamente, en ambos controladores de PlayStation, le dará un escalofrío adicional a sus enemigos. Puedes hacer algo similar con Blades of Chaos, el arma característica de Kratos en la era griega, que ahora está disponible desde el principio en Ragnarök. Excepto que en lugar de escarcha, el efecto es naturalmente ardiente.

Estas habilidades son parte del árbol de habilidades de God of War Ragnarök, donde puedes gastar XP (ganado al completar objetivos) para enseñar a Kratos y Atreus una variedad de habilidades, que abarcan talentos de cuerpo a cuerpo, a distancia, técnica e instinto. A medida que haga uso de estas nuevas habilidades, desbloqueará nuevos niveles, pasando de bronce a plata y oro. Cada vez que subes de nivel, puedes elegir cómo mejorar dicha habilidad. Aunque hay una buena cantidad de opciones integradas en Ragnarök, el sistema de niveles me pareció interesante. El crecimiento del personaje se define, de alguna manera, por su estilo de juego, y no solo por la asignación arbitraria de XP ganados. Para ser justos, eso existe, pero ¿cómo el combate de aproximación es igualmente valioso. Si prefieres un arma o atacas mucho, se volverá más poderosa que el resto de tus herramientas.

Si bien muchas de las habilidades mejoran la versatilidad de tus armas, esa no es la única forma de mejorarlas. Existe el método estándar: ganas XP y reúnes recursos mientras juegas, y los usas para mejorar la calidad y la fuerza de las armas. Además, también puede colocar runas, otorgadas después de derrotar a los mini-jefes, para efectos elementales. Ambas armas, ya sea el hacha o las cuchillas, ofrecen un ataque rúnico ligero y pesado en God of War Ragnarök. Son excelentes para el control de multitudes y para infligir daño adicional, aunque debes tener cuidado con sus temporizadores de enfriamiento.

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God of War Ragnarök está lleno de todo tipo de criaturas extrañas
Crédito de la foto: Sony/Santa Mónica Studio

Las armas también ayudan en la travesía en Ragnarök. Las Blades of Chaos funcionan como ganchos de agarre: son la herramienta más omnipresente en los juegos de hoy en día, lo que te permite escalar a lugares que de otro modo no podrías, interactuar con objetos que ayudan a desbloquear botines o nuevas áreas, o simplemente aferrarte a los enemigos. para causar estragos. Además, el movimiento de Kratos puede ayudar en el combate. En God of War Ragnarök, puedes correr por los acantilados y chocar contra los enemigos que se encuentran debajo, infligiéndoles daño a ellos y a los que están cerca.

Lo que me encanta del combate en God of War Ragnarök es que es una lección sobre cómo puedes hacer más con menos. Aquí solo hay dos armas, el hacha y las cuchillas, pero aún así hay una gran variedad de juegos. Puedes cargar tus armas con escarcha o fuego, mantener presionados los botones para activar combos especiales y, por supuesto, alinear ataques de manera coordinada para maximizar el daño infligido.

Lo que no me gusta es cómo el juego limita lo que puedes ver. Los enemigos obtienen disparos gratis en God of War Ragnarök simplemente porque la cámara no te deja verlos. Y la forma en que Kratos esquiva los ataques no siempre es natural. Además, si bien puedes ordenar a tus compañeros, ya sea Atreus u otra persona, que te ayuden en el combate, se siente muy limitado en el fragor de la batalla. En la mayoría de los casos, los compañeros solo te ayudan con el enemigo en el que ya te estás enfocando o los que están en tu campo de visión. Raramente atacarán a alguien que no esté en tu visión, dejándolos abiertos para atacarte.

Además, God of War Ragnarök tiene que ver con el diseño de juegos de nivel de la vieja escuela. Los enemigos que surgen rutinariamente del suelo no tienen sentido: solo existen para ayudarte a subir de nivel para los malos de la historia. Esto también se aplica a algunos minijefes que aparecen de la nada para ayudarte a ganar XP. Sin un propósito narrativo, a veces parece que el combate existe por el combate.

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Týr, el dios nórdico de la guerra, es un aliado afortunadamente.
Crédito de la foto: Sony/Santa Mónica Studio

Revisión de God of War Ragnarök: configuración de gráficos de PS5

Ragnarök trae la franquicia God of War a la consola insignia de Sony, de forma nativa, por primera vez. Mientras que el 2018 Dios de la guerra recibió un parche de PlayStation 5 a principios de 2021, aumentando su fidelidad y rendimiento a 4K a 60 fps, Ragnarök es el primer lanzamiento real de la serie en la consola de juegos insignia de Sony.

Puede hacer 4K 30 fps para obtener las mejores imágenes, 60 fps y resolución dinámica para un mayor rendimiento, o incluso 120 fps si su televisor es capaz de eso. Y si estás en la PS5, todo sin el ruido de los ventiladores que teníamos con Dios de la guerra en la PS4.

Solo jugué Ragnarök en una PS5, ya que no tengo una PS4 o PS4 Pro conmigo, por lo que no puedo hablar de gráficos y rendimiento en consolas Sony más antiguas.

Revisión de God of War Ragnarök: historia

Hay momentos en los que God of War Ragnarök se siente como un simulador de botín. Está claro que la mayoría de los mapas están diseñados para permitir que Ragnarök coloque cofres en lugares estratégicos. Parte del botín está relacionado con acertijos ambientales que disfruté en gran medida. Pero el botín también queda a la intemperie en muchos casos. Los personajes incluso a veces comentarán cómo te encanta romper objetos y alejarte del objetivo principal en cuestión. Pero la naturaleza de romper la cuarta pared no puede quitarle su mundanidad. Dicho esto, no es tan molesto como el enfoque que han adoptado otros juegos, algunos de la propia casa de PlayStation.

Ayuda que te sumerjas inmediatamente en la narrativa, con personajes fáciles de admirar y apoyar. God of War Ragnarök es una historia sobre la mayoría de edad del ingenuo adolescente Atreus, quien es un gran defensor de involucrarse más en los asuntos de los dioses. Y le corresponde al protector Kratos, que ha visto mucho más del mundo brutal, protegerlo de los peligros de los nueve reinos. Al mismo tiempo, Atreus quiere saber más sobre quién es. Pero, ¿está trazando su propio camino en la vida o simplemente está cumpliendo profecías aprendiendo más sobre ellas?

Incluso cuando la historia no avanza en God of War Ragnarök, la dinámica y los intercambios entre Kratos, Atreus y la cabeza cortada de Mimir te resultan útiles. El humor seco que surge de las personalidades en conflicto del dúo de padre e hijo, la brusquedad y sinceridad de Kratos, y la naturaleza inquisitiva y persistente de Atreus, todavía está aquí. En todo caso, se expande porque Atreus ahora tiene menos miedo de expresarse.

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Ratatoskr y Atreus en God of War Ragnarök
Crédito de la foto: Sony/Santa Mónica Studio

Y ahora que Atreus es un poco mayor, puede tener aventuras por su cuenta. (Sin decírselo a su padre principalmente). Hay mucho que hacer y explorar aquí, con God of War Ragnarök llevándote a través de los nueve reinos de la mitología nórdica esta vez, ya sea la exquisita belleza de Svartalfheim, el abrazo helado de Niflheim, o el misterio de Alfheim. De hecho, hay tanto que Ragnarök se siente como dos juegos en uno a medida que profundizas. No estoy solo en ese sentimiento. Los desarrolladores sintieron lo mismo, e incluso consideraron dividir God of War Ragnarök en dos juegos, ya que su alcance se volvió mucho más grande de lo que habían planeado originalmente.

Habría convertido la era nórdica de God of War en una trilogía, lo que siempre es una perspectiva atractiva. Pero no querían pasar 15 años contando una historia, tanto con el 2018 Dios de la guerra y Ragnarök habiendo tomado cinco años cada uno. Y de ahí que God of War Ragnarök sea tanto el segundo como el tercer capítulo, en cierto modo, si fuera una trilogía. Te envía a través de los nueve reinos en busca de identidad y el deseo de evitar la guerra, mientras te enfrentas a misiones de venganza y luchas contra una serie de monstruos de todos los tamaños, armados con un montón de nuevas herramientas y técnicas de combate. Todo ello con el telón de fondo del fin de los días.

Ventajas:

  • muy cinematográfico
  • La escritura, la dirección son sólidas.
  • Crecimiento del personaje definido por tu estilo de juego
  • El combate hace más con menos
  • Variedad y diversidad
  • Los efectos elementales se ven geniales

Contras:

  • La cámara está demasiado apretada
  • Los compañeros podrían haber sido más útiles.
  • Demasiado diseño de niveles de la vieja escuela
  • Juega como un simulador de botín en algunos lugares.

Calificación (sobre 10): 9

God of War Ragnarök se lanza el miércoles 9 de noviembre en PlayStation 4 y PlayStation 5. En PlayStation Store, God of War Ragnarök tiene un precio de Rs. 3999 para PS4 y Rs. 4999 para PS5.


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Revisión de Saints Row: cómo no hacer juegos de mundo abierto

fila de santos – un reinicio de la amada franquicia creada por Deep Silver Volition – aparentemente había recuperado la confianza de sus fanáticos después de que una revelación inicial los tenía profundamente preocupados. El desarrollador pudo crear algo de entusiasmo a través de avances exitosos, lo que entusiasmó a los fanáticos por su lanzamiento. Ahora, después de haber pasado más de una semana con el juego (Saints Row se lanzó el 23 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X), me temo que los temores iniciales del fandom se han hecho realidad. Esta nueva versión del descenso a una vida delictiva para los Saints carece de todos los rasgos extravagantes que lo hicieron realmente destacarse y diferenciarse de los juegos GTA de Rockstar en el pasado.

Los Santos regresan en un nuevo escenario, la ciudad de Santo Ileso. Pero habría sido mejor si se hubieran quedado en casa y pensado en esta salida. Podría haber evitado que cayesen de bruces. fila de santos te pone en los zapatos del Jefe. Habiendo sido despedido de un concierto militar privado y sus compañeros de casa abandonados por sus pandillas, usted y su equipo se dispusieron a establecer su propio imperio criminal como los Santos.

fila de santos ofrece múltiples opciones de personalización para Boss, vehículos y armas. Pasé algunas horas creando una biblioteca de diseños personalizados para mi personaje. La personalización de vehículos y armas también es muy detallada. Puedes pasar una buena cantidad de tu tiempo en los menús de personalización, que es probablemente el aspecto más gratificante del juego.

Fecha de lanzamiento de Saints Row, requisitos del sistema, jugabilidad, tamaño de descarga y más

fila de santos revisión: campaña y equipo

fila de santos comienza con una nota intrigante con el Jefe siendo traicionado y el cuartel general de los Santos destruido. Sin embargo, luego saltamos al pasado para experimentar los eventos que conducen a ese momento. Esta premisa podría haber sido cautivadora si las motivaciones de tu personaje y tu equipo no hubieran sido tan superficiales. El juego tampoco brinda una sensación de progresión a medida que expandes la notoriedad de los Santos. Por ejemplo, puede establecer sus empresas criminales en cualquier lugar de la ciudad, tan pronto como tenga la capacidad de construirlas. No hay competencia por terrenos con pandillas rivales, lo que sentí que fue una oportunidad perdida.

Ciñéndote solo a las misiones principales, podrás completar las fila de santos campaña en unas 15 horas. También puede configurar varios Criminal Ventures en todo Santa Ileso, incluido el fraude de seguros favorito de los fanáticos de los juegos anteriores. El resto, sin embargo, implica eliminar una ola de enemigos o robar un vehículo. De hecho, la mayoría de las misiones de la historia también se incluyen en estas dos categorías, lo que hace que todo el juego se sienta como una rutina una vez que llevas 4 o 5 horas jugando.

Te acompaña en este viaje un nuevo equipo compuesto por Neenah, Eli y Kevin. Cada uno de estos personajes posee un rasgo único: Neenah es la conductora/mecánica de la escapada, Eli es el cerebro de la operación y Kevin es el DJ/chef que organiza fiestas y tiene varias conexiones en Santa Eliso. los fila de santos El desarrollador intenta invocar este profundo vínculo de amistad entre nosotros y estos personajes, pero nunca profundiza en nuestra historia con ellos.

fila de santos tampoco explora verdaderamente a los personajes en sí. Después de una misión introductoria, la mayoría de ellos están allí para enviarte a tu próxima misión o ayudarte en el combate si decides llamar. Nunca me sentí apegado a mi equipo y el juego nunca trató de hacer que me importara.

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fila de santos revisión: gráficos y jugabilidad

fila de santos no es un juego visualmente atractivo. Va por la versión caricaturesca de la marca de los personajes, pero el mundo que los rodea es aburrido. Hay varios problemas de iluminación con el juego. La distancia de dibujo tampoco es tan buena, con cosas que aparecen y salen de su campo de visión a veces. Parece un juego que pertenece a una generación de consolas anterior.

Desafortunadamente, no son solo los gráficos los que se sienten anticuados, la jugabilidad también está estancada en el pasado. fila de santos solo quiere que te pares al aire libre e intercambies fuego con una IA que tiene muerte cerebral incluso en dificultades más altas. Hay algunas variedades de enemigos que van desde soldados rasos hasta mini-jefes blindados, pero la mayoría se pueden despachar fácilmente sin ningún desafío. Además, disparar armas simplemente no es gratificante en fila de santos — incluso con actualizaciones, se sienten imprecisos y apenas causan daños.

También obtienes varios movimientos especiales y un medidor de ejecución que se llena durante el combate. Estas ejecuciones te ayudan a recuperar la salud, pero envejecen después de unas horas y rompen el flujo del combate. Además, la animación puede fallar a veces, lo que hace que estas ejecuciones parezcan incómodas. Este combate sin inspiración es definitivamente el mayor obstáculo para disfrutar. fila de santos. Me habría puesto detrás de misiones agotadoras para expandir mi imperio criminal, pero el combate es aburrido, por decir lo menos.

fila de santos tampoco es un juego pulido. He experimentado fallas en el juego, artefactos que aparecen en la pantalla, aliados que aparecen mágicamente en vehículos, la lista continúa. Incluso mis archivos guardados se corrompieron después de haber pasado unas horas en el juego. También hay un error que impide que los controles funcionen durante las misiones, lo que fue especialmente irritante porque me hizo perder el progreso de la misión varias veces.

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Lo más divertido que tuve con fila de santos estaba en su vehículo de combate. Pasear de costado a los autos de policías o pandillas y verlos explotar nunca pasó de moda para mí. La facilidad para derrapar también me hizo elegir autos en lugar de un traje de alas o un helicóptero la mayor parte del tiempo. Dicho esto, la mayoría de los vehículos se manejan de manera muy similar entre sí y todos pueden derrapar muy fácilmente. Entonces, nunca me sentí interesado en construir una colección de autos, ya que cualquier vehículo puede hacer el trabajo.

fila de santos revisión: veredicto final

A pesar de llamarse a sí mismo un reinicio, fila de santos no se ha movido de sus predecesores. El juego se juega como un título de la era de PS3 en todos los sentidos de la palabra. Tampoco es un producto pulido: guardados corruptos, fallas, fallas visuales y errores hacen que la experiencia sea enfurecida a veces.

los fila de santos La campaña comienza con una nota interesante, pero luego no logra captarlo sin tensión ni apuestas. A la miseria se suma un conjunto de personajes monótonos que no logran invocar ninguna emoción real del jugador.

Hay algunas ventajas para fila de santos aunque. Puedes pasar horas en el menú de personalización adornando tu personaje, vehículos y armas. La capacidad de almacenar múltiples diseños de personajes de tu jefe y cambiarlos sobre la marcha es un buen toque que la mayoría de los jugadores apreciarán.

Derrapar por el paisaje desértico y las calles de la ciudad de Santo Ileso es principalmente divertido. El traje de alas también agrega un elemento emocionante a la travesía en fila de santos. Sin embargo, la mayoría de los vehículos manejan más o menos lo mismo y los sonidos del vehículo son apenas audibles.

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El mayor fracaso de Saints Row es el combate en mi opinión. Las armas simplemente no se sienten precisas y no son agradables de disparar. Además, el combate cuerpo a cuerpo está presente como una ocurrencia tardía. Las ejecuciones recién agregadas parecen emocionantes al principio, pero se vuelven molestas y rompen constantemente el flujo del combate.

Realmente esperaba disfrutar de la vida del crimen en fila de santos y los pocos momentos en los que todo hizo clic fueron estimulantes. Pero, en general, no es una experiencia agradable, ni siquiera si decides ponerlo a la venta. Le recomendaría que se quede sentado y ahorre tiempo y dinero.

Ventajas:

  • Opciones de personalización profundas
  • Los autos a la deriva nunca pasan de moda
  • Tiempos de carga rápidos

Contras:

  • Diseño de misión sin inspiración
  • Personaje secundario monótono
  • Disparar armas no es agradable
  • Las ejecuciones rompen el flujo del combate
  • Errores que rompen el juego, fallas visuales
  • Los gráficos parecen obsoletos

Calificación (sobre 10): 4

Jugamos fila de santos en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD RX570 8GB y 16GB RAM.​

Saints Row se puede comprar en PC a través de Epic Games Store por Rs. 1.859. Está disponible en PlayStation Store por Rs. 3,999 para PS4 y PS5. Los usuarios de Xbox One y Xbox Series S/X pueden comprar el juego por Rs. 3.999 de la tienda de Xbox.


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The Last of Us Part 1 PS5 Review: Absolutamente hermoso, pero caro

El último de nosotros Parte I – disponible el viernes en PlayStation 5 – es un cambio de nombre retroactivo, similar a lo que hizo George Lucas en su día con su primera película de Star Wars. Lo que ahora se conoce como Episodio IV: Una nueva esperanza se lanzó simplemente como Guerra de las Galaxias en 1977. Y al igual que Lucas hizo con el Episodio IV y sus secuelas y precuelas, jugando repetidamente con ellos a lo largo de los años, antes de vender su imperio Lucasfilm a Disney, Naughty Dog está jugando con The Last of Us, lanzado por primera vez en la PS3. en 2013. Esta ni siquiera es la primera vez, ya que el galardonado título de terror de supervivencia postapocalíptico obtuvo una remasterización de PS4 en 2014. Pero The Last of Us Part 1 es una tarea mucho más extensa, con Naughty Dog calificándola de “reconstruir” desde cero. Es Lucas con esteroides, esencialmente.

Y chico, se ve bien. The Last of Us Part I ahora se ve, se siente y se mueve como su secuela de 2020, Part II. (Esta última aún no tiene una versión nativa de PS5, fue la última exclusiva de Sony en la PS4, antes del lanzamiento de la PS5, pero funciona mucho mejor en la consola de próxima generación gracias a las mini actualizaciones). Parte 1 en la PS5, hay más detalles en las caras, las texturas y todo lo que te rodea. Y al igual que la Parte II, The Last of Us Parte I ahora hace uso del DualSense, lo que se suma al miedo y la inquietud de su mundo infestado de zombis.

Sin embargo, si vienes de la Parte 2, la Parte 1 no te sorprenderá, más aún si jugaste la primera en una PS5. Pero aquí hay una diferencia entre el día y la noche, algo de lo que solo puedes darte cuenta cuando pones el original y el remake uno al lado del otro. Como lo hice. Cargando The Last of Us Remastered en una PS4 Pro (no tenía una PS3 y un disco de The Last of Us para regresar realmente a 2013), descubrí que los entornos, su iluminación y las sombras parecen rudimentarios en comparación. Y eso es decir algo, considerando que la variante PS4 Pro Remastered afirmaba ofrecer “sombras de alta calidad” a una resolución de 4K. Ni siquiera puedo imaginar cuánto peor debe verse The Last of Us en la PS3.

The Last of Us Part 1 en PS5 hace que parezca que la era de PS3 fue hace 20 años. Es una locura lo lejos que han llegado los videojuegos en los últimos nueve años. (Para ser justos, la PS3 estaba en sus últimas etapas cuando se lanzó The Last of Us en 2013).

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Podría decirse que la mayor mejora en The Last of Us Part I es disparar. Me atrevo a decirlo, es mil veces mejor. ¿Recuerdas la casa en llamas de la secuencia previa a los créditos, mientras Joel y Sarah están en el auto de Tommy? Esa escena es inquietante ahora, de una manera que incluso la versión PS4 Pro 4K del juego no pudo manejar. Mientras conducen hacia la ciudad, Austin cobra vida frente a sus ojos, y Sarah es testigo de cómo la ciudad se desgarra desde el asiento trasero del automóvil.

Los rostros de los personajes no se ven anticuados en las cinemáticas: hay más arrugas y ofrecen más expresiones. Y los cuerpos de los jugadores y los NPC se mueven de una manera más realista en The Last of Us Part 1. La IA enemiga también se comporta de una manera más creíble. Si te acercas a un infectado por detrás y tratas de derribarlo sigilosamente, mientras hay otro mirándote, te mirará y reaccionará como cabría esperar, en comparación con lo que habrían hecho los enemigos en The Last of Us (remasterizado). .

Al igual que con dicho remaster en PS4 Pro y el reciente remaster de PS5 de Naughty Dog de los juegos Uncharted, The Last of Us Part I ofrece una opción entre dos modos gráficos: “Fidelidad” que apunta a 30 fps a una resolución nativa de 4K y “Rendimiento” que apunta 60 fps a una “resolución interna dinámica” mejorada a 4K. Si tiene una pantalla de 120 Hz, puede activar la opción “Frecuencia de fotogramas desbloqueada” en la configuración de la pantalla, que apunta a 120 fps. (Asegúrese de cambiar también la frecuencia de actualización variable, o VRR, en la configuración del sistema PS5). Solo pude experimentar la fidelidad y el rendimiento gracias al televisor que tengo, y dado el ritmo lento de The Last of Us que prioriza el sigilo sobre la velocidad. acción de fuego, estaba feliz de comprometer los marcos adicionales, por el aumento mínimo en la calidad que trajo Fidelity.

Es mejor creer que se ven las remasterizaciones, por lo que adjunté un video del juego de The Last of Us Part 1, capturado en la PS5 en el modo Fidelity. Como puede ver por sí mismo, los tiempos de carga son casi instantáneos.

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Riley y Ellie en The Last of Us Part 1: Left Behind
Crédito de la foto: Sony/Perro travieso

Sin embargo, al igual que con Uncharted: Legacy of Thieves Collection, no hay modo 4K 60fps o funcionalidad de trazado de rayos aquí, algo de lo que se dice que la PS5 es capaz. Los dos remasterizadores también son similares en el sentido de que no hay un modo multijugador en The Last of Us Part I. Para eso, deberá volver a The Last of Us Remastered, que es compatible con versiones anteriores en la PS5. Al menos eso todavía está en la tienda (y forma parte de la colección PlayStation Plus). Lo que obtienes con la nueva versión de PS5 es todo el contenido para un jugador: la historia base completa y la campaña DLC, The Last of Us: Left Behind.

Dicho esto, hay algo nuevo aquí, en términos de experiencia de juego. The Last of Us Part 1 trae una función de muerte permanente y te permite hacerlo de tres maneras diferentes. Puedes elegir restablecer todo el juego cuando mueras, el acto actual en el que te encuentras (espera perder de 2 a 3 horas de tiempo de juego, dice Naughty Dog) o el capítulo que estás jugando (lo que te hace retroceder 30 a 60 minutos). Por supuesto, como es de esperar al activar la muerte permanente, no puedes guardar el juego manualmente en ningún momento. Y si se le requiere en otra parte de su vida real, renunciar en una “posición peligrosa” se trata como una muerte.

Todas estas mejoras (permadeath, DualSense y, sobre todo, las actualizaciones gráficas) tienen un costo significativo. The Last of Us Part I tiene un precio de Rs. 4999/70 dólares, a la par de un nuevo lanzamiento de PS5 como Horizon Forbidden West o el próximo God of War Ragnarök. Eso parece ridículo. A pesar de todas las actualizaciones que ofrece Naughty Dog aquí, este sigue siendo una nueva versión de un juego de nueve años. No es un título nuevo. ¿Qué se están fumando Sony y PlayStation Studios?

Claro, The Last of Us Part 1 es mucho mejor que la remasterización de PS5 para Uncharted 4 y Uncharted: The Lost Legacy, que costó Rs. 2999 en el lanzamiento, pero, de nuevo, Uncharted: Legacy of Thieves Collection también ofreció una ruta de actualización. Si tenía Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy o el paquete digital combinado, podría pasar a la versión de PS5 por Rs. 500 / 10 $/ 10 €. Diablos, incluso Ghost of Tsushima te permite actualizar a su versión de PS5 por Rs. 2497, una gran cantidad, debo señalar, y también tenía contenido adicional para ofrecer, incluida una isla completamente nueva para explorar.

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The Last of Us Part 1 se ve majestuoso en la PS5
Crédito de la foto: Sony/Perro travieso

Tal como está, The Last of Us Part I no ofrece una estrategia de actualización, ni para el original de 2013 ni para la edición remasterizada de 2014. Debe pagar Rs. 4,999 para acceder a él en la PS5: una idea que parece aún más loca cuando consideras lo que ha estado haciendo el mayor rival de Sony. (Por lo que vale, The Last of Us Part 1 es una actualización más extensa que lo que ha hecho Xbox. Naughty Dog ha vuelto a hacer el juego de alguna manera).

Desde el lanzamiento de Xbox Series S y Series X, Microsoft nos ha brindado actualizaciones gratuitas de 4K a 60 fps para Gears 5, Forza Horizon 4 y Halo: The Master Chief Collection. Estos también se incluyen con su suscripción Xbox Game Pass, posiblemente superior. Además de eso, el sistema Smart Delivery de Microsoft significa que puedes disfrutar de esos títulos mientras te mueves entre Xbox y PC. Incluso si Sony da marcha atrás y ofrece una ruta de actualización, The Last of Us Part I no se incluirá en ninguno de los nuevos niveles de PlayStation Plus. No por unos años de todos modos. Y cuando la Parte 1 llegue a la PC, “muy pronto”, según se informa, todos los jugadores de PS4 y PS5 tendrán que pagar el precio completo por ella, una vez más.

El enfoque de Sony no solo tiene una mentalidad singularmente económica en el enfoque de lanzamiento y distribución, sino también por qué existen estos remasterizadores para empezar. Si bien el lanzamiento para PS5 de Uncharted: Legacy of Thieves Collection se programó para el lanzamiento dirigido por Tom Holland y Mark Wahlberg Inexplorado película, The Last of Us Part I existe para servir a la próxima adaptación televisiva protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsey de Game of Thrones. Originalmente esperada para fines de 2022, la serie de HBO ahora está programada para debutar a principios de 2023.

Como suele ser cierto con las adaptaciones (exitosas), tanto Bridgerton y The Queen’s Gambit volvieron a colocar sus respectivos libros en las listas de los más vendidos: Sony espera vender más del universo The Last of Us a medida que se estrena el programa. Y ahora, con el lanzamiento de esta nueva versión de PS5, tiene una oferta moderna en lugar de un producto anticuado. En el mejor de los casos para Sony, los clientes comprarán tanto una PS5 como el juego. Ya puedo imaginar a Sony tratando de sacar provecho de los paquetes de PS5 The Last of Us Part 1 en 2023.

Con más y más juegos de PlayStation convertidos en películas y programas de televisión, este parece ser el nuevo futuro para los estudios cuyas propiedades se están adaptando. El 2021 y 2022 de Naughty Dog se ha dedicado por completo a las remasterizaciones. Se está trabajando en una versión multijugador independiente de The Last of Us Part II, pero quién sabe cómo se ha visto afectado su desarrollo por estas actividades comerciales. Para cuando salga, Naughty Dog no habría trabajado en una nueva entrada en años.

Espere que esto continúe. Con Sony expandiendo su equipo móvil, un spin-off móvil de Last of Us es más probable que la Parte III en esta etapa. Y si HBO renueva The Last of Us para una segunda temporada, supongo que veremos The Last of Us Part 2 para PS5 y PC. Prepárate para desembolsar Rs. 4.999.

Ventajas:

  • Se ve, suena, se siente genial
  • A la par con la Parte II, si no más allá
  • Siglos por delante de la versión de PS4 Pro
  • Comportamiento mejorado de la IA enemiga
  • Nueva función de muerte permanente

Contras:

  • Con el precio de un nuevo juego de PS5
  • No hay opciones de actualización para los propietarios de PS3, PS4
  • Sin 4K a 60 fps ni trazado de rayos
  • sin multijugador
  • El puerto de PC se vende por separado

Calificación (sobre 10): 8

The Last of Us Part I sale el viernes 2 de septiembre en PlayStation 5. Se lanzará más tarde en PC con Windows. The Last of Us Part 1 cuesta Rs. 4999 en PlayStation 5.


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Spider-Man Remastered PC Review: A Tad Overpriced, but Worth the Wait

Spider-Man is finally on PC — and it might be the greatest decision Sony has made to expand its outreach. If the headline didn’t give it away, I’m talking about Marvel’s Spider-Man Remastered, the updated next-gen version of the 2018 award-winning title. As someone who doesn’t own a PlayStation console, this is quite eventful — being able to experience the iconic web slinger’s escapades first-hand, albeit a few years past its relevance. The friendly neighbourhood Spider-Man swings onto PC this week, bringing with it a range of graphical options that the PS5 and PS4 lack. Co-developed by Insomniac Games, this version comes with high-resolution assets, support for ultra-wide screens, and ray-tracing out of the box. This is in addition to the diverse peripheral controls designed solely for PC gamers.

Having had the pleasure of playing Spider-Man Remastered ahead of launch, here’s what I think of it. Full disclosure: I have never played the original game on PS4 or PS5, or even watched walkthroughs on YouTube. So as you’ll see in the review below, I will gradually take you through personal experiences during gameplay.

The PC version of Spider-Man Remastered is a basic port, offering a slightly refined affair with overhauled graphics. You play as the titular spandex-wearing superhero and swing around town, facing multiple baddies hailing from the Marvel universe. Those on PC can compare this experience to Rocksteady’s Batman: Arkham franchise, whose blueprints and inspiration can be seen sprinkled throughout.

Spider-Man Remastered PC review: controls

Insomniac has offered full keyboard and mouse controls with Spider-Man Remastered on PC, with button-mapping to suit your convenience. The default layout is intuitive for the most part, except for the dodge button, which is set to the left control key. Getting used to it takes a while, since it translates to the “crouch” action in most video games. It’s an odd placement. During intense combat, I accidentally kept hitting the ‘Windows’ button instead of dodging, whenever the Spidey-Sense tingled, giving me all the more reason to swap.

Spider-Man Remastered also comes with full gamepad support, featuring an inbuilt setting to enable haptic feedback on the PS5 DualSense controller. This implies that PC players won’t have to set up the DS4Windows software to allow seamless compatibility. Now, I personally don’t own one, so I can’t directly attest to this.

That said, testing the game with a Logitech controller gave ideal results, with precise response times and comfort. Even if you aren’t used to playing on a gamepad, the mapping is designed perfectly to suit an action-adventure title as such. In fact, I would say it’s much easier to play Spider-Man Remastered with a controller than keyboard and mouse.

Saints Row, Spider-Man Remastered, More: August 2022 Games for PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series S/X

While it provides intuitive keyboard and mouse controls, Spider-Man Remastered is best played with a controller
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

Spider-Man Remastered PC review: graphics and gameplay

Every time you launch Spider-Man Remastered, it will throw up a pop-out window, letting you manually adjust settings before you enter the actual game. This is similar to most Square Enix titles, allowing for some important alterations such as V-sync and window mode, with a dedicated slider for the motion blur effect. And while the latter is notorious for causing motion sickness in most games, here, it’s nowhere as obnoxious.

Once you’re inside Spider-Man Remastered on PC, you’re in for a treat. The visuals look spectacular, with highly-detailed textures and lighting options that bring these fictional icons to life. Character models have clearly received special treatment here, as they seem least affected by changes in graphics quality. Even on the lowest settings, skin and clothing texture look decent, with sacrifices made in the reflection department. Likewise, any pieces of text, logos, reused assets, and buildings are marred by blurry renders.

Spider-Man Remastered on PC provides five different graphics presets to choose from: “Very Low”, “Low”, “Medium”, “High”, and “Very High”. Starting with the lowest, every parameter is set to the base bottom, excluding lens flares, chromatic aberration, and vignettes that add a level of angelic look to them. Akin to the photography in a Terrence Malick or Sean Baker film. In these settings, objects such as glass look plasticy, debris looks like unset clay, and far-off buildings lack detail. Some of this can be countered by tweaking the depth of field.

Cranking the preset up to ‘Low’ only enables bloom, creating a natural glow effect when light bleeds through objects, like tree branches. Interestingly, the anti-aliasing is set to TAA (temporal), regardless of the chosen preset, leading to smoothened edges. You can set this to SMAA or simply turn it off to gain more frames at the cost of rough, polygonal edges. Enabling screen space reflections, as the name suggests, throw a spitting image of the tall skyscrapers onto windows. But when climbing walls, Spider-Man’s reflection can only be seen at specific, narrowed angles. This can be amplified by toggling on ray-traced reflections as seen in the PS5 version, though I couldn’t test it first-hand due to the lack of an RTX card.

All You Need to Know About Spider-Man Remastered PC

Particle effects can also be adjusted, though it won’t be as prominent during gameplay
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

Even on a budget build, the ‘Medium’ presets in Spider-Man Remastered manage to throw striking images, upping the ante with facial pores and individual, defined hair strands. In previous settings, these were airbrushed, making stubbles look like goofy ink smudges. Shadows and weather particle effects can also be adjusted to your liking, with higher values adding stress to your GPU — so tread lightly. Be mindful of how much these two variables matter to you, as you’ll just be swinging around town during 90 percent of outdoor sequences.

Similarly, you can fiddle around with texture filtering to get the best images when viewing from extreme angles. Unlike most options on the list, this one isn’t as demanding on modern GPUs. So, feel free to dial it to at least 4x anisotropic, ensuring reduced jaggies on Spider-Man Remastered PC. But if you still face difficulty running the game on your system, just take it down to the less-advanced trilinear filtering option.

It’s when you enter ‘High’ regions that you start seeing magic on Spider-Man Remastered PC. The lighting gets an instant facelift, while the graphics look hyper-realistic with visible dust particles floating in the air. Traversing the sprawling city of New York feels exhilarating, as you freefall down to honking cars and cheerful applause from bystanders. In quick response, you then thwip out your web and propel upwards, only to be blinded by divine golden sun rays off the coast — mimicking the final scene from Sam Raimi’s Spider-Man. I couldn’t ask for a finer experience.

The most notable difference when comparing low and high settings would be the textures, the effects of which can be seen live due to the menu’s placement, taking up half of the screen real estate. Furthermore, games that manage to apply their graphics settings without needing a restart are a plus in my books — and this one ticks the box.

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The settings menu placement allows you to see graphics changes live
Photo Credit: Insomniac Games. Screenshot by Rahul Chettiyar/Gadgets 360

Upon returning to the game, the settings take a few seconds to fully apply, causing a heavy stutter, or on rare occasions, a crash. And while I do appreciate the Spider-Man Remastered PC menu telling me what jargon implies what, it still lacks a VRAM usage indicator at the bottom right. So when you adjust these options, there’s no telling at what point you’re hitting the threshold and causing lag spikes — the schematics of which we’ll get to later.

On ‘Very High’ settings, the difference is negligible, featuring some light glows with higher quality weather particles. For some reason, the texture filtering never climbs to 16x anisotropic automatically. Nothing concerning, since the petty shift is only visible in Spider-Man Remastered PC cutscenes. Then there’s the varied display support, offering options between 21:9 ultrawide and 32:9 panoramic for an immersive experience, alongside several accessibility features.

Spider-Man Remastered PC review: performance

In addition to looking super appealing on PC, Spider-Man Remastered is fairly well-optimised. My test rig consisted of a 3.6GHz AMD Ryzen 5 2400G processor, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU with 6GB VRAM, 16GB RAM, a full-HD monitor, and a 256GB SSD. Since the files are hefty, weighing 65.25GB, I took the typical gamer approach of installing it on a hard drive. But unless you’re running a decked-out PC, this isn’t the ideal route.

SSDs are commonly associated with faster load times. But here, the impact is seen instantly in-game with smoother frames, quicker asset loading, and transitions between cutscenes. We also left motion blur on here, as it never feels as jarring and emphasises Spidey’s acrobatic moveset. On the lowest settings, Spider-Man Remastered chugs out a maximum of 105fps, while dancing between 73–76fps on average. During intense fights or populated set pieces, it fell to 68fps.

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It is recommended that you install Spider-Man Remastered PC on your SSD, as here, it helps with smoother frames and quicker asset loading
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

Moving up the ladder, the low preset maxed out at 92fps, but struggled a bit when swinging outdoors in Spider-Man Remastered PC. From here onwards, grappling around town would cause frames to drop to the 50s, causing micro-stutters that aren’t obvious to the naked eye. With bloom enabled, the game averaged 68fps and dropped to 60fps during outdoor combat or particle explosions.

At medium, on our budget build, Spider-Man Remastered PC manages to shell out 80fps maximum, while maintaining a smooth 64fps performance on average. Meanwhile, mingling with crowds or swinging past towers plummeted the framerate to 50. Understandable, given the sheer volume of artefacts it needs to process in a short interval.

Shifting to High preset, elements like lens flare and depth-of-field became prominent, with freeform traversal appearing janky, dipping to 30fps at one point. Still playable, but inconsistent when compared to other metrics in this preset. Standard gameplay averaged 52fps with highs of 70fps (interior segments). During a lengthy wave-type combat segment in Spider-Man Remastered involving guns, rocket launchers, and shock batons, the lowest recorded framerate was 40fps. There’s no discernible slowdown, but some camera smoothening could have helped.

With similar PC specs, if consistent frames is your goal, go for the Medium preset with Spider-Man Remastered. Push for High if you don’t mind some dips at random.

But it wasn’t until I hit the Very High preset — where Spider-Man Remastered averages 47fps with constant slips to the 33fps region — that it made for an unpleasant gameplay experience.

According to the official spec sheet, running Spider-Man Remastered on these settings demands an Nvidia RTX 3070 or AMD Radeon RX 6800 XT GPU. Even if you aren’t into ray-tracing, 8GB VRAM is necessary to get satisfying results, with added benefits of DLSS. As mentioned earlier, the settings menu doesn’t offer a threshold indication, thereby forcing players to go look up the requirements online.

Should you buy Spider-Man Remastered on PC?

When compared to past PlayStation ports such as Horizon Zero Dawn and Days Gone, Marvel’s Spider-Man (Remastered) is in a much better technical state. It’s quite forgiving on both performance and visual ends, allowing players to run the game on old-gen hardware, dating back to the GTX 950 days.

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When compared to past PlayStation to PC ports, Spider-Man Remastered is in a much better technical state
Photo Credit: Sony/Insomniac Games

The performance issues I encountered, although uneven, didn’t shatter the immersion for me, and it manages to run like a charm on a tight, budget-build system. Bear in mind, this review isn’t even based on…

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