Revisión de rendimiento de Call of Duty Vanguard PC: ¿Puede manejarlo una plataforma de juegos económica?

Call of Duty: Vanguard se lanzó el viernes pasado en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S con crossplay habilitado para modos multijugador. La versión para PC de Call of Duty: Vanguard está disponible exclusivamente en Battle.net. A diferencia de Call of Duty: Black Ops Cold War del año pasado, Vanguard no ocupa una gran parte de su espacio de almacenamiento. Cold War necesitaba alrededor de 82 GB de espacio en su HDD o SSD para todos los modos de juego. Vanguard te da la opción de instalar solo el modo multijugador y zombis. Estos archivos pesan alrededor de 36 GB en el momento del lanzamiento. La campaña agrega 14 GB de activos, lo que lleva el archivo total a una descarga de 50 GB en la PC.

Requisitos para PC de Call of Duty: Vanguard

Call of Duty: Vanguard le brinda cuatro requisitos diferentes que van desde el mínimo, una GeForce GTX 960 o Radeon RX 470 con 2 GB de VRAM, hasta configuraciones 4K Ultra que requieren que tenga RTX 3080 o RX 6800 XT con 10 GB de VRAM. Mejor aún, también puede ejecutar Vanguard en una PC con AMD FX-6300 o Intel i3-4340, el primero lanzado en 2012 y el segundo en 2013.

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Requisitos mínimos del sistema para PC de Call of Duty: Vanguard

Las especificaciones mínimas necesarias para jugar Call of Duty: Vanguard son:

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Intel Core i3-4340 o AMD FX-6300
  • RAM: 8GB
  • Memoria de vídeo: 2GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 960 o AMD Radeon RX 470
  • DirectX: 12
  • Almacenamiento: 36 GB en el lanzamiento (solo multijugador y zombis)

Requisitos recomendados del sistema para PC de Call of Duty: Vanguard

Estas son las especificaciones recomendadas para ejecutar Vanguard a 60FPS en la mayoría de las situaciones con todas las opciones configuradas en alto.

  • SO: Windows 10 de 64 bits (última actualización) o Windows 11 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Intel Core i5-2500K o AMD Ryzen 5 1600X
  • RAM: 12GB
  • Memoria de vídeo: 4GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD Radeon RX 580
  • DirectX: 12
  • Almacenamiento: 61 GB en el lanzamiento

Requisitos competitivos del sistema para PC de Call of Duty: Vanguard

Estas son las especificaciones competitivas para ejecutar el nuevo juego Call of Duty a un FPS alto para usar con un monitor de frecuencia de actualización alta.

  • SO: Windows 10 de 64 bits (última actualización) o Windows 11 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Intel Core i7-8700K o AMD Ryzen 7 1800X
  • RAM: 16GB
  • Memoria de vídeo: 8GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce RTX 2070 / Nvidia GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: 12
  • Almacenamiento: 61 GB en el lanzamiento

Requisitos del sistema para PC Call of Duty: Vanguard Ultra 4K

Las especificaciones ultra para ejecutar el juego a un FPS alto en resolución 4K son las siguientes:

  • SO: Windows 10 de 64 bits (última actualización) o Windows 11 de 64 bits (última actualización)
  • CPU: Intel Core i9-9900K o AMD Ryzen 9 3900X
  • RAM: 16GB
  • Memoria de vídeo: 10 GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce RTX 3080 o AMD Radeon RX 6800 XT
  • DirectX: 12
  • Almacenamiento: 61 GB en el lanzamiento

Configuración de gráficos de Call of Duty: Vanguard

Call of Duty: Vanguard le brinda un montón de opciones que puede modificar para verificar qué configuración gráfica se adapta mejor a su equipo. Si posee un monitor de alta frecuencia de actualización, el juego le permite elegir la frecuencia de actualización en la configuración de pantalla. Además de eso, también ofrece un limitador de velocidad de fotogramas que puede configurar manualmente según su sistema. También te permite jugar con la relación de aspecto, ya sea 16:10, 16:9, 21:9 o 32:9. También le brinda un controlador para cambiar la configuración del campo de visión (FOV), lo que esencialmente aumenta la altura y el ancho del marco. El valor predeterminado se establece en 80 y se puede aumentar a 120. Vale la pena tener en cuenta que aumentar el FOV puede afectar la velocidad de fotogramas y también puede causar mareos en algunas personas.

Vanguard proporciona cinco ajustes preestablecidos de calidad diferentes para gráficos, comenzando con Low y subiendo la escalera con Lowest, Medium, High y, finalmente, Ultra. También proporciona una opción para ajustar la resolución de renderizado. Básicamente representa el nivel de definición de la representación de la escena 3D alrededor del mapa y otros elementos. Reducir el valor puede aumentar el rendimiento y aumentar el parámetro de valor puede mejorar la calidad de la imagen. El valor más bajo al que puede llegar es 66, mientras que el más alto es 200. Esto tiene un efecto masivo en la VRAM, así que elija en consecuencia.

Vanguard tiene varias configuraciones gráficas para personalizar
Crédito de la foto: Activisión. Captura de pantalla: Robin John/Gadgets 360

Proporciona una gran variedad de opciones en términos de detalles y texturas con opciones gráficas como Resolución de textura, Filtro de textura anisotrópico, Nivel de calidad de partículas, Resolución de partículas, Impactos de bala y aerosoles, Calidad de sombreado, Teselado y muchas otras opciones similares. En cuanto a los rayos, puedes modificar Screen Space Shadows, lo que básicamente aumenta o disminuye el nivel de detalle de las sombras. También le permite cambiar la resolución del mapa de sombras, lo que le permite establecer el nivel de detalle en las sombras. El juego también te brinda una breve explicación de todas las configuraciones para que todos puedan diseccionar fácilmente estas jergas.

Call of Duty: Vanguard también es compatible con FidelityFX Super Resolution 1.0, que es la tecnología de mejora espacial de AMD que ofrece aumentar la velocidad de fotogramas con un impacto marginal en la calidad de la imagen. Ofrece cuatro ajustes preestablecidos diferentes que van desde Rendimiento, Equilibrado, Calidad y Calidad ultra. Esto también tiene un gran impacto en la VRAM. Junto con FidelityFX, también ofrece una opción de FidelityFX CAS que mejora la nitidez de la escena. Para que esto funcione correctamente, Vanguard insiste en desactivar cualquier método de nitidez que ya esté habilitado en la configuración de su tarjeta gráfica.

Además de esto, Vanguard también tiene soporte para Nvidia Reflex Low Latency. Puede apagarlo por completo o habilitarlo. También obtienes una tercera opción que es On + Boost. Activar el modo de baja latencia optimiza la latencia del sistema, mientras que la opción On + Boost aumenta las frecuencias de reloj de la GPU en casos vinculados a la CPU. También aumenta la cantidad de energía extraída de la GPU.

Vanguard también admite un multiplicador de resolución para que puedas disfrutar del juego en 4K incluso si no tienes un monitor 4K. Básicamente, esto hace que el juego tenga una resolución de 3840×2160 y luego lo reduce a 1920×1080. Esto también puede tener un impacto masivo en tu VRAM y el juego sugiere que mantengas la resolución nativa de tu pantalla.

Rendimiento en PC de la campaña Call of Duty: Vanguard

Para este juego, nuestro equipo de prueba consistió en una CPU AMD Ryzen 5 3600 de 3,6 GHz, Nvidia GeForce GTX 1660 Super GPU con 6 GB de VRAM, un monitor Full HD 1080p con frecuencia de actualización de 144 Hz, 16 GB de RAM y SSD NVMe de 512 GB en Windows 10 ( 21H1). Utilizamos todos los controladores más recientes para la tarjeta Nvidia y para Windows. El juego se probó con FidelityFX Super Resolution 1.0 y FidelityFX CAS desactivado.

Como se mencionó anteriormente, el juego te permite probar cinco ajustes preestablecidos de gráficos diferentes. Con las opciones de gráficos configuradas en “Más baja”, logramos ver un promedio de 115 fps con las velocidades de cuadro máximas alcanzando la marca de 190 fps. Vimos algunas caídas en la velocidad de fotogramas en momentos en que hubo grandes explosiones, pero no brilló por debajo de los 135 fps. No es del todo sorprendente, ya que nuestro equipo de prueba supera todos los requisitos mínimos publicados por Activision.

Arthur Kingsley y Polina Petrova en medio del caos
Crédito de la foto: Activisión

Avanzando, probamos el ajuste preestablecido de gráficos “Bajo” que logró desembolsar un promedio de 96 fps con velocidades de cuadro máximas que alcanzaron la marca de 118 fps. También notamos algunas caídas casuales a 79 fps mientras estábamos cerca de las explosiones y también cuando te dispararon muchas balas al mismo tiempo. Se las arregló para mantenerse entre la marca de 95-110 fps la mayor parte del tiempo. A continuación, probamos el ajuste preestablecido “Medio”. Esta plantilla logró un promedio de 60 fps con la velocidad de cuadro máxima alcanzando la marca de 108 fps. La velocidad de fotogramas más baja medida en este ajuste preestablecido fue de alrededor de 58 fps.

La siguiente configuración de gráficos, “Alta”, probó correctamente nuestra plataforma. Tuvo un promedio de 54 fps con velocidades de fotogramas máximas de alrededor de 86 fps, mientras que la marca más baja alcanzada fue de 43 fps durante el combate cuerpo a cuerpo y los tiroteos. Por último, pero no menos importante, el preajuste de gráficos “Ultra” logró un promedio de alrededor de 50 fps con caídas constantes a la marca de 41-43 fps durante el combate. La velocidad de fotogramas máxima alcanzada en este ajuste preestablecido fue de 68 fps.

Call of Duty: Vanguard multijugador, Zombies Rendimiento de PC

Con Call of Duty: Vanguard también puedes experimentar dos modos adicionales. Jugamos tanto en el modo multijugador como en el modo zombis en la configuración “Alta” a 1080p. Logramos un promedio de alrededor de 64 fps en el modo Zombies, con la velocidad de cuadros máxima alcanzando la marca de 88 fps, mientras que la más baja alcanza alrededor de 53 fps cuando una horda de zombis corre hacia ti.

Práctica beta multijugador de Call of Duty Vanguard: un paso atrás en el tiempo

Modo Zombis de Call of Duty: Vanguard
Crédito de la foto: Activisión

En cuanto al modo multijugador, fue una experiencia agradable. La velocidad de fotogramas promedio que logró nuestro equipo de prueba con el ajuste preestablecido “Alto” fue de alrededor de 71, con el número máximo alcanzando los 80 fps y el más bajo alcanzando los 57 fps durante el combate cuerpo a cuerpo y las explosiones de granadas.

¿Deberías comprar Call of Duty: Vanguard para PC?

Call of Duty: Vanguard ofrece dos ediciones para PC: Standard Edition y Ultimate Edition. La edición estándar del juego tiene un precio de $ 59,99 (aproximadamente Rs. 4470), mientras que la Ultimate Edition tiene un precio de $ 99,99 (aproximadamente Rs. 7408).

La Ultimate Edition le ofrece un paquete Task Force One (3 máscaras de operador y 3 planos de armas con rondas rastreadoras), paquete de pase de batalla (1 pase de batalla de temporada + 20 saltos de nivel), 5 horas de 2XP. El precio de venta es alto, especialmente la Ultimate Edition, pero los modos de campaña y multijugador son divertidos de jugar, mientras que los gráficos son realmente buenos si tienes una PC que puede ejecutar el juego en configuraciones medias a altas.

A diferencia de otros títulos de Call of Duty, a saber, Warzone y Black Ops Cold War, Vanguard no pide mucho en términos de espacio de almacenamiento: alrededor de 50 GB, incluido el modo campaña, como dije antes. Y, si eres fanático del modo multijugador, no te decepcionará, ya que también admite el juego cruzado. Si tiene amigos en las consolas Xbox o PlayStation, puede ingresar al lobby y ser uno de los “Vanguard”. Nuestra revisión de Call of Duty: Vanguard estará disponible pronto, léela para saber lo que sentimos sobre el juego.


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Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: ¡Demasiado caro, sin pulir, pero divertido!

Call of Duty: Modern Warfare 2, lanzado el 28 de octubre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X, es el sucesor espiritual de su homónimo de 2009. La campaña del juego ve el regreso del icónico Task Force 141 con personajes venerados como el Capitán Price, John “Soap” MacTavish, el sargento Kyle “Gaz” Garrick y el héroe de culto Ghost. Aunque sigue una historia similar a la de Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), esta campaña puede llevarte a un viaje emocionante con nuevos giros y vueltas que mantienen las cosas interesantes en todo momento. También viene con modos de juego multijugador exclusivos: Dominación, Muerte confirmada, Punto duro, Búsqueda y destrucción, junto con otros nuevos para la franquicia como Invasión, Knockout y Prisoner Rescue.

Hay mucho aquí para que prueben tanto los veteranos experimentados como los nuevos jugadores y estoy deseando dedicar cientos de horas a Call of Duty: Modern Warfare 2. El primer Pase de batalla también llegará al juego el 16 de noviembre, con nuevos armas, operadores y más. Por lo tanto, debería haber suficiente para mantener a los jugadores comprometidos durante mucho tiempo.

El juego también funciona sin problemas y no requiere una construcción bestial para manejarlo en configuraciones de gráficos altas. Mi humilde AMD Radeon RX570 8GB es capaz de manejar Modern Warfare 2 en los gráficos Extreme más altos y ofrece constantemente más de 65 fps con FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0 activado. Sin lugar a dudas, el juego se ve genial, pero no es tan visualmente impresionante como otros lanzamientos de AAA, especialmente desde la llegada de las consolas de próxima generación. Las imágenes se sienten un poco decepcionantes considerando que Activision está cobrando un precio superior por este juego.

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¡Modern Warfare 2 también falla mucho! He experimentado al menos uno o más bloqueos casi cada vez que inicié el juego. En particular, ocurre con más frecuencia durante la campaña que en el modo multijugador. Las actualizaciones recientes parecen mejorar la situación, sin embargo, los bloqueos siguen siendo frecuentes.

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: campaña

La aventura para un jugador “trotamundos” comienza con piernas temblorosas. Intenta asentar a los personajes con misiones introductorias que apenas duran unos minutos y ofrece la rancia fórmula de Call of Duty de seguir a un NPC y despejar las oleadas enemigas. Durante las primeras horas de la campaña de Modern Warfare 2, que me llevó unas 8 horas completar, estaba extremadamente aburrido. Me sentía como un lacayo en estos lugares, viendo a los NPC hacer cosas emocionantes como derribar enemigos, andar en motos de cross, etc. Estar atrapado detrás de NPC en pasillos estrechos o empujarlos a través de puertas para llegar al punto de control estropeó las primeras horas de mi juego.

También hubo una misión que pone a los jugadores en control de un avión bombardero para ayudar al escuadrón en tierra. Es una de las primeras misiones más largas del juego y hubiera preferido ser parte de la acción con el escuadrón. Tales misiones casi me hicieron renunciar por completo a la campaña. Sin embargo, a mitad de camino, los NPC finalmente tomaron el asiento trasero y me dieron la libertad de acercarme a los niveles como quisiera. Los niveles también incluían diferentes caminos para el sigilo y el asalto. Además, el énfasis en el sigilo en algunas misiones fue refrescante de ver. Hay una emocionante misión centrada en el sigilo en la segunda mitad del juego que, en mi opinión, elevó toda la campaña.

En este punto, la mayoría de los jugadores deberían estar familiarizados con los eventos del Modern Warfare 2 anterior que le valieron un estatus de culto en la esfera de los juegos. Infinity Ward juega con esa nostalgia con una campaña que sigue vagamente los mismos eventos. Se basa en las leyendas de personajes como el Capitán Price y Soap que reavivaron mi reverencia infantil por ellos. El juego también nos da la opción de interactuar con ellos a través de conversaciones tipo RPG durante algunas misiones. ¡Esto llevó a algunas bromas de primer nivel entre Soap y Ghost que me tenían dividido todo el tiempo! Como fanático de la trilogía clásica de Modern Warfare, Ghost, que es una figura central de la campaña, me atrevo a decir que incluso más que el Capitán Price, me hizo marear como mi yo de la escuela secundaria. En general, la campaña terminó con una nota sólida y preparó una secuela emocionante con un adversario familiar.

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Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: multijugador

El modo multijugador es donde Modern Warfare 2 nos permite experimentar el fantástico juego de armas del juego al máximo. Contiene un impresionante arsenal de pistolas, rifles de asalto, rifles de batalla, rifles de tirador, francotiradores, lanzacohetes y todo tipo de utilidades. Solo hay toneladas de archivos adjuntos disponibles para cada arma que alteran por completo la forma en que funciona. Los jugadores también pueden personalizar las armas a mitad del juego, lo que puede ser útil si te encuentras en un mapa o en un modo de juego que puede requerir un alcance o supresor diferente en el arma de tu elección. Estos archivos adjuntos y máscaras se desbloquean al completar logros en el juego que llevarán a los jugadores un tiempo considerable. Sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con los juegos multijugador, especialmente si se siente tan gratificante como en Modern Warfare 2.

La mayoría de las armas se sienten equilibradas con sus ventajas y desventajas específicas. Sin embargo, hay algunas armas exasperantemente desequilibradas en el juego. El Battle Knife es una de esas opciones que, con su bonificación a la velocidad de movimiento, se convierte en una máquina de matar de un solo golpe que puede desgarrar absolutamente en espacios reducidos. Esta combinación es especialmente letal en modos como Dominación, Cuartel general o Punto duro, donde los jugadores tienen que ocupar un área pequeña para ganar puntos. Otro brebaje tan malvado es el rifle de tirador SP-R 208 que puede ser una muerte de un solo disparo en el torso en la mayoría de los rangos. Agregue algunos archivos adjuntos para reducir el tiempo de alcance y obtendrá una pesadilla de alcance rápido similar al rifle de francotirador Intervention del antiguo Modern Warfare 2. Encontré a la mayoría de los jugadores de consola: el modo multijugador permite el juego cruzado en PC, PlayStation y Xbox: usando el SP-R 208 y aprovechándose injustamente de la asistencia de puntería y el increíble poder de frenado de este rifle. Como era de esperar, la mayoría de los lobbies estaban dominados por jugadores de consola que usaban esta arma según mi experiencia.

Como de costumbre, hay varias ventajas y rachas de asesinatos a nuestra disposición que ya no rompen el juego como solían ser. Modern Warfare 2 también incluye máscaras de operador desbloqueables. Sin embargo, los dos conjuntos de facciones disponibles actualmente, SPECGRU y KORTAC, son casi indistinguibles mientras se juega. El juego coloca un marcador azul o rojo sobre los jugadores para separarlos en amistosos u hostiles, respectivamente. Dicho esto, los marcadores no son útiles cuando los enemigos y compañeros de equipo se alinean o durante encuentros muy cercanos. Los modelos de personajes no tienen características distintivas que faciliten al jugador notar la diferencia a simple vista.

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El modo de juego principal esta vez parece ser Ground War, que se juega en mapas grandes con equipos de hasta 32 jugadores. El desarrollador ha intentado darle su propio giro a la fórmula de Battlefield y casi le pega un jonrón. Sin embargo, la adición de vehículos parece fortuita. Sin entornos absolutamente destructibles, los tanques pueden atascarse contra los escombros más pequeños. Además, otros vehículos también, incluido el helicóptero, se sienten lentos y no ofrecen una gran ventaja. De los modos restantes, Dominación y Punto duro me parecieron los más divertidos. Estos modos permitieron a los jugadores aprovechar al máximo el movimiento suave del juego y el juego de armas refinado. Además, los mapas son lo suficientemente diversos como para adaptarse a todo tipo de estilos de juego y no dan una ventaja a los jugadores que solo corren y disparan. También cuenta con modos competitivos como el clásico Search and Destroy y el nuevo Prisoner Rescue. Sin embargo, la ausencia de juegos clasificados me impide jugarlos con más regularidad.

En cambio, Modern Warfare 2 ha optado por el emparejamiento basado en habilidades (SBMM) para equilibrar la experiencia en línea. Sin embargo, aparentemente es demasiado rápido para afectar los cambios en los niveles de habilidad en lugar de alteraciones graduales. Después de un par de buenos juegos, me encontré en los lobbies con jugadores que tenían armas de camuflaje doradas y proporciones increíbles de K/D. Tal como está actualmente, el sistema SBMM ofrece altibajos insanos en lo que respecta a la habilidad del jugador, que a veces hace que los juegos sean exasperantes. Además, un efecto secundario de este sistema es que los lobbies multijugador se reinician después de cada partida. Puede que no parezca un gran obstáculo para los jugadores que juegan con un escuadrón. Por otro lado, los jugadores en solitario pueden tener dificultades para encontrar a otros con quienes formar equipo. A veces, es divertido jugar durante horas en los lobbies con los mismos jugadores, desafortunadamente eso no es posible en Modern Warfare 2. Otra queja que tengo con el modo multijugador es la ausencia de una opción para seleccionar mapas. Creo que es una de esas características fundamentales que deberían estar disponibles en todos los juegos multijugador.

Hay un modo en tercera persona, que simplemente no me importa. Debería funcionar en modos Battle Royale como el próximo Call of Duty: Warzone 2.0, pero se sintió un poco fuera de lugar aquí. Modern Warfare 2 también incluye Special Ops, que son misiones cooperativas basadas en la narrativa. Mi experiencia en la cola en solitario fue pésima en este modo con el otro jugador muriendo y saliendo incluso antes de que yo aterrice en el mapa. Sin embargo, debe ser un momento divertido con un compañero.

Revisión de Call of Duty Modern Warfare 2: veredicto final

Call of Duty: Modern Warfare 2 tiene muchas cosas a su favor. El juego de armas es uno de los mejores de los últimos tiempos, los mapas están equilibrados y la progresión multijugador se siente gratificante. Su campaña para un jugador puede reavivar el amor que tenía por el trío clásico de Captain Price, Soap y Ghost. Además, el nivel de libertad ofrecido en la campaña fue refrescante. El juego también se ve muy bien y funciona sin problemas la mayor parte del tiempo.

Por otro lado, el sistema SBMM se siente poco refinado y, en ocasiones, resulta en juegos exasperantes. La ausencia del juego clasificado disminuye la emoción de los modos competitivos como Buscar y Destruir. También tiene una tendencia a fallar al azar y los gráficos parecen moderadamente impresionantes para un título AAA. La campaña para un jugador también tuvo una primera mitad tan aburrida que casi me hizo renunciar.

Como dije antes, estoy deseando sumergirme horas en el modo multijugador de Modern Warfare 2 a pesar de sus problemas persistentes. Sin embargo, no puedo recomendarlo a los jugadores casuales en gran parte debido a su precio. Activision también es conocida por no poner juegos de Call of Duty en ventas con descuento. Por lo tanto, solo elige este juego si eres el tipo de jugador que anhela el desafío de los juegos en línea. A pesar de terminar con una nota fuerte, la campaña no es suficiente para justificar el pago de su costo premium.

Ventajas:

  • Juego de armas fantástico
  • Bajos requisitos del sistema
  • Variedad de modos multijugador
  • Grandes momentos de personajes
  • Arsenal expansivo
  • Gratificante progresión multijugador

Contras:

  • Bloqueos constantes del juego
  • Aburrido primera mitad de la campaña
  • No clasificado en multijugador
  • Los lobbies se reinician después de cada partido
  • SBMM no optimizado correctamente
  • Difícil diferenciar enemigos

Calificación (sobre 10): 7

Jugamos Call of Duty: Modern Warfare 2 en una PC con AMD Ryzen 5 5600X 3.7GHz, AMD Radeon RX570 8GB y 16GB RAM.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se lanzó el 28 de octubre para PC, PS5, PS4, Xbox Series S/X y Xbox One

Su precio comienza en Rs. 4999 para PC a través de Steam. Call of Duty: Modern Warfare 2 también tiene versiones de generación cruzada disponibles para Xbox One y Xbox Series S/X, y PlayStation 4 y PlayStation 5 que también comienzan en Rs. 4.999.


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