Reseña del Asus ROG Strix XG16AHP-W: Un monitor de juegos portátil mejorado para iPad Air

El monitor de juegos portátil Asus ROG Strix XG16, ahora disponible en India, un año después de su lanzamiento internacional, está diseñado para un propósito muy específico. Para ser justos, su nombre ya lo dice. No sólo una vez, sino dos veces de hecho. ROG, o Republic of Gamers, es el apodo que usa Asus, como puede adivinar, para los dispositivos que se adaptan principalmente a las audiencias de juegos. Agregue a eso la otra palabra clave importante, “portátil”. El Strix XG16 es, esencialmente, un monitor principal o secundario para jugar sobre la marcha. Asus espera que lo empareje con una computadora portátil ROG y lo mantenga dentro de la familia. Por supuesto, eres libre de usarlo con una Steam Deck (básicamente una PC) o un Nintendo Switch (lo cual hice principalmente).

Pero no importa qué ruta tomes, su ergonomía se interpone en el camino. Hay dos formas de sostener el Asus ROG Strix XG16: solo con el pie de apoyo incorporado o con la ayuda de un elegante trípode ajustable que se incluye. Tú pueden use cualquier trípode de cámara gracias al soporte estandarizado en la parte posterior, aunque no tiene mucho sentido ya que tiene uno especializado en la caja. Esta es una decisión más importante fuera de India, donde Asus vende dos variantes: una con trípode y otra sin (los nombres técnicos son XG16AHP-E y XG16AHP-W, respectivamente). En India, Asus solo vende la última versión. Eso significa que está obligado a pagar por el trípode incluso si no le importa.

Revisión de Asus ROG Strix XG16AHP-W: diseño y especificaciones

Ya sea que use el pie de apoyo o el trípode, el tamaño del monitor portátil Asus es enorme. Con el pie de apoyo delgado como una oblea, que se inclina de cinco a 27,5 grados, el ROG Strix XG16 nunca se siente realmente sobre una base estable. Traté de usarlo en el asiento trasero de un automóvil, pero se tambaleaba sin importar en qué posición lo pusiera. E incluso cuando no se tambalea, es casi imposible colocarlo en una posición de visualización ideal. (Debido a que el XG16 tiene un panel IPS y no OLED, los ángulos de visión tampoco son excelentes). La mitad superior de la pantalla se siente demasiado lejos de la mitad inferior, a medida que aumenta el ángulo de inclinación. Pero en ángulos de inclinación más bajos, la pantalla de 15,6 pulgadas se siente pequeña, ya que debes alejarla de ti para disminuir los ángulos de visión.

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El Asus ROG Strix XG16 se ve cómico en el trípode ROG
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Especificaciones del Asus ROG Strix XG16

  • Dimensiones (An. x Al. x Pr.): 28,6 cm x 21 cm x 1,2 cm
  • Dimensiones (con soporte desplegado): 28,6 cm x 21 cm x 22,5 cm
  • Tamaño de pantalla: 15,6 pulgadas
  • Resolución: 1920×1080
  • HDR: No
  • Atenuación local: No
  • Frecuencia de actualización: 144Hz
  • VRR: Sí
  • Nvidia G-Sync: Sí
  • Altavoces: Sí
  • Batería: 7.800 mAh
  • Puertos: Micro-HDMI, USB Type-C x2, salida de audio de 3,5 mm

El trípode tiene sus propios problemas. Por un lado, es bastante pesado. Dos, necesita tanto espacio como soportes para monitores mucho más grandes. En mi escritorio de trabajo diario, el trípode ROG Strix XG16 ocupaba tanto espacio como el soporte integrado para mi monitor Dell de 24 pulgadas. Eso es una locura. Debido a esto, la pantalla de 15,6 pulgadas también se ve cómica en el trípode, más aún si la usa en la configuración más alta. Y aunque la mayoría de los monitores tienen botones en la parte delantera, el XG16 los tiene en la parte superior de la pantalla. Fue incómodo usarlos, especialmente cuando lo tenía en el trípode. Por último, no hay una manera fácil de llevarlo contigo. Si bien puede meter la pantalla en una funda ordenada, provista por Asus, no hay estuche de transporte para el trípode.

Revisión de Asus ROG Strix XG16AHP-W: rendimiento

Cuando se trata de los aspectos del monitor de juegos, no tengo quejas. El ROG Strix XG16 cuenta con una frecuencia de actualización de 144 Hz y soporte Nvidia G-Sync listo para usar. No tenía ninguna fuente que pudiera generar eso, pero probé 120 Hz con mi PlayStation 5. Como con todas las cosas a 120 fps, no puedes sentir el salto de 60 fps. Definitivamente sientes que pasa de 30 fps a 60 fps, pero no es lo mismo cuando lo vuelves a duplicar. Los colores son fantásticos; de hecho, Asus está tan seguro de la precisión del color del XG16 que incluye una hoja de informe de calibración muy nerd en la caja. Me encanta. El ROG Strix XG16 está fantásticamente ajustado desde el primer momento, aunque con un poco de calibración, puede hacer que se vea aún mejor.

Y aunque el monitor portátil Asus definitivamente es lo suficientemente brillante para uso en interiores (nunca lo presioné por encima del 50 por ciento de brillo), no es lo suficientemente brillante como para eclipsar al sol en la India. Para ser justos, la mayoría de las pantallas no lo son.

Lamentablemente, no puedo decir lo mismo de los altavoces integrados. Simplemente no son lo suficientemente fuertes, incluso cuando el sonido de fondo era solo el estruendo de la lluvia a través de una ventana abierta. Es mejor que te conectes a un par de auriculares. El ROG Strix XG16 sorprendentemente tiene un conector de audio de 3,5 mm, en caso de que todavía tengas un par de auriculares de la vieja escuela por ahí. De cualquier manera, me hubiera gustado tener botones de volumen en el monitor Asus. Es un dolor sumergirse en los menús y hacer los ajustes cada vez, más aún dado que los botones están colocados de manera incómoda, como dije antes.

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Con el pie de apoyo desplegado, el Asus ROG Strix XG16 ocupa mucho espacio
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Dado que está diseñado para usarse mientras viaja, el ROG Strix XG16 tiene una batería de 7,800 mAh, y Asus afirma que tiene una duración de batería de hasta tres horas. Sin embargo, no lo sometí a una prueba de estrés (salida de 144 Hz con brillo máximo), ya que eso tiene poca relevancia en el mundo real. Lo que más importa es cómo se desempeña en las tareas del día a día. Mientras veía un video en vivo a pantalla completa con un brillo del 50 por ciento, el ROG Strix XG16 perdió alrededor de una quinta parte de su batería en un período de 45 minutos. Implementado como monitor secundario con un brillo del 30 por ciento y con solo una ventana de Slack abierta, la batería del monitor Asus pasó de estar llena a cero en cuatro horas.

Hablando de usarlo como una pantalla secundaria, encontré más uso para el ROG Strix XG16 en ese departamento, en lugar de una pantalla de juegos. Durante las horas de trabajo, podía mover mi pestaña TweetDeck y estar al tanto de las noticias entrantes, mientras escribía un documento o veía un programa de televisión que revisaría en mi monitor Dell principal. En otras ocasiones, pasaba transmisiones de Wimbledon o de los Juegos de la Commonwealth al ROG Strix XG16, mientras podía navegar por Internet en otra pantalla. Y aunque no edito mucho videos en estos días, administrar una línea de tiempo de Adobe Premiere Pro es definitivamente más fácil cuando puede cambiar la vista previa y un montón de controles a una segunda pantalla.

Pero incluso cuando el ROG Strix XG16 se usa de esta manera, no es la configuración más elegante. Debido al pie de apoyo incorporado en la parte posterior y al hecho de que el monitor puede sostenerse por sí solo, los puertos se han empujado hacia el lado izquierdo. Eso significa que los cables (siempre necesita un cable para la entrada y un segundo cuando la batería necesita cargarse) sobresalen hacia la izquierda. No soy muy quisquilloso con ver cables en mi escritorio, pero aun así no se ve bien. Traté de ocultar los cables colocando el ROG Strix XG16 de lado a lado con otro monitor, pero la posición de los puertos significaba que los cables chocarían con el otro monitor. No hay forma de evitarlo.

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Vea cómo el cable se interpone cuando el Asus ROG Strix XG16 se coloca junto a otro monitor
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Veredicto

Sin embargo, lo que es más importante, como pantalla secundaria en el hogar, la oferta Full HD de 15,6 pulgadas de Asus es innecesariamente costosa. El ROG Strix XG16 se lanzó con un MRP de Rs. 60,999, pero Asus me dijo que el precio eventualmente bajaría a Rs. 48,999, y ahora se vende por menos de eso. De cualquier manera, eso sigue siendo dinero loco, es dinero de iPad Air. Si está buscando un monitor secundario, puede obtener monitores Full HD de 24 pulgadas por un tercio del precio. Si desea un monitor de juegos con una frecuencia de actualización de 144 Hz, puede obtener opciones Full HD de 27 pulgadas por menos de la mitad del precio. Es cierto que ninguno de estos lo ayudará en movimiento, ya que deben estar siempre enchufados.

Pero ese es el tipo de posición en la que se ha puesto Asus. El ROG Strix XG16 está diseñado para un caso de uso muy limitado. Asus claramente lo ha hecho para los jugadores en movimiento, lo que explica la destacada marca ROG. (También hay un logotipo ROG brillante en la parte posterior del monitor). Incluso para aquellos que lo encuentran útil, ¿con qué frecuencia sucederá eso? Pregúntese, ¿cuántas veces ha querido una pantalla de Nintendo Switch mientras viaja? ¿Cuántas veces ha querido una pantalla secundaria para su computadora portátil mientras viaja? Y antes de responder a esas preguntas en su cabeza, piense en la configuración engorrosa y poco ergonómica que esto implica.

No creo que haya 48.999 razones.

Asus ROG Strix XG16AHP-W se lanzó en India a fines de junio y salió a la venta por primera vez a principios de agosto. Actualmente está disponible a través de Flipkart.


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Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope: más rico, más grande, pero también más Ubisoft-y

Mario + Rabbids Sparks of Hope, disponible el jueves en Nintendo Switch, hace lo que esperarías de una secuela de un juego bien recibido al sumergirte en un mundo más rico y expansivo. Mientras que el primer juego, Mario + Rabbids Kingdom Battle, procedió de manera lineal, Sparks of Hope intenta ser más exploratorio con una especie de mundo semiabierto. Ahora hay un mapa en el juego, con misiones marcadas en él. Afortunadamente, no está tan repleto de íconos como algunos de los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. Como era de esperar, hay un poco de control de nivel, nunca se interpuso en mi camino, aunque su millaje puede variar según la ruta que tome. Cada nuevo planeta Sparks of Hope abre una docena de misiones que debes completar antes de enfrentarte al gran mal. Puedes moverte libremente y decidir qué quieres hacer primero.

Ubisoft Milan y Ubisoft Paris, el equipo de desarrolladores que regresa en Mario + Rabbids Sparks of Hope, también han reconsiderado su enfoque en la arena por turnos del juego. A diferencia de Kingdom Battle, donde tus héroes se movían en un diseño basado en cuadrículas, Sparks of Hope es completamente libre. Durante tu turno, puedes moverte sin cesar mientras reflexionas sobre tus elecciones. Después de activar el salto en equipo, te elevan en el aire y puedes moverte libremente antes de caer al suelo. Además, algunos enemigos nuevos, como el Bob-omb, se pueden recoger y lanzar después de que te abalanzas sobre ellos. En ambos casos, salto en equipo y carrera y lanzamiento, tienes unos segundos para decidirte. Mario + Rabbids Sparks of Hope sigue siendo un juego de tácticas por turnos, pero ahora tiene un elemento en tiempo real.

Si bien la mayoría de esas son presentaciones bienvenidas, también hay algunas ideas no deseadas. Mario + Rabbids Sparks of Hope ahora tiene tres monedas en el juego: las “Monedas” existentes para comprar nuevos artículos y armamento, “Starbits” que se usan para mejorar los personajes Sparks y monedas específicas del planeta: hay cinco planetas. en Mario + Rabbids Sparks of Hope: para desbloquear elementos que se pueden usar una sola vez. Kingdom Battle solo tenía monedas para ambas cosas armas y objetos. Para ayudar a administrarlo todo, Ubisoft le ha dado a Sparks of Hope una tienda en el juego. Su mercader aparece antes del comienzo de cada nivel, dándote la opción de recargar la salud de todos con Monedas. Dado lo que hemos visto con otros juegos de Ubisoft, me temo que las microtransacciones y los cosméticos por tiempo limitado no están muy lejos.

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Después de los eventos de Kingdom Battle, Mario y la pandilla están felices en Mushroom Kingdom. La mayor calamidad parece ser que le robaron los pantalones a Rabbid Mario. Pero, como le dirá cualquiera que haya visto una película o una secuela de un juego, la paz nunca puede durar. El nuevo villano en Mario + Rabbids Sparks of Hope es una entidad flotante con tentáculos llamada Cursa, que se está apoderando de la galaxia usando el control mental e infligiendo Darkmess negro y pegajoso que se apodera de todo. Para impulsar sus planes, Cursa está utilizando la energía de los Sparks, una combinación de Rabbids y Lumas, que otorgan bonificaciones y habilidades especiales a nuestra lista de héroes jugables. Eventualmente puedes asignar hasta dos por héroe, eligiendo entre los 30 Sparks en total, que se desbloquean mientras juegas y completas misiones.

Hablando de héroes, la pandilla está disponible desde el principio: Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi y Rabbid Peach. Los nuevos héroes Edge, Bowser y Rabbid Rosalina se unen a ellos en el viaje. Más importante aún, no estás obligado a usar Mario como fue el caso en Kingdom Battle. En Sparks of Hope, Mario puede ser reemplazado por un héroe diferente. Me alegro de que Ubisoft no haya optado por algún método artificial para volver a bloquear las listas de personajes. Dicho esto, sus habilidades se han vuelto a bloquear. Para ahorrar algo de tiempo, los árboles de habilidades individuales se pueden autocompletar con recomendaciones proporcionadas por Jeanie, una nueva IA creada por Beep-O de quien ahora está celoso, ya que parece tener mejores ideas. Beep-O y Jeanie tienen voz completa, lo que no fue el caso en el primer juego.

Mario + Rabbids Sparks of Hope también presenta nuevos enemigos y nuevas formas de derrotarlos. Los Goombas reconocibles al instante ahora son parte del juego, e incluso puedes atravesar varios Goombas para noquearlos a la vez. Con los Bob-ombs antes mencionados, puedes atravesar uno para encenderlo y luego lanzarlo a los demás. A veces, terminas con un efecto en cascada beneficioso: un Bob-omb hace estallar a otros, lo que a su vez daña aún más enemigos. Por supuesto, también puedes utilizar la variedad de armas que tienes a tu disposición. Con Sparks, puedes potenciar tus ataques, desviar y absorber daño, o agregar fuego, congelar y una miríada de efectos elementales. Los elementos únicos pueden ayudarlo a curarse, infligir daño en el área o incluso restablecer los tiempos de reutilización cuando esté en apuros.

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Rabbid Peach lanza un Bob-omb en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

¿Qué es el enfriamiento? Al igual que con Kingdom Battle, Mario + Rabbids Sparks of Hope pone un temporizador de múltiples turnos en el uso de Sparks y habilidades especiales para evitar que sean OP. Y, por supuesto, como ocurría anteriormente, el juego también limita la cantidad de acciones que puedes realizar por turno. Puedes elegir dos de cuatro opciones: armas, chispas, objetos y habilidades. El aumento de la complejidad afecta tus estrategias de Kingdom Battle, lo que te obliga a encontrar nuevas formas de tener éxito en el nuevo juego Mario + Rabbids. Además de eso, debes tener en cuenta otros factores, como los enemigos que se mueven después de que les disparas y los portales que aparecen al azar que generan nuevos enemigos con los que lidiar. Tú pueden destruye dichos portales para evitar luchar contra nuevos enemigos, pero eso arroja otro factor a considerar en tu enfoque.

Si alguna vez es demasiado para ti, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece una opción de menor dificultad, como fue el caso de Kingdom Battle. Aquí, se llama “Relajado”. Incluso puedes elegir hacer que Mario y la pandilla sean invulnerables, si solo te gusta la historia. (Esta opción no está activada incluso si eliges Relajado. Tendrás que sumergirte en Opciones > Jugabilidad. Allí, navega hasta el final y activa Invulnerabilidad.) Pero mientras que el primer juego tenía solo dos opciones, Sparks of Hope tiene Tres. Para los jugadores que quieren un desafío, Ubisoft ha incluido “Exigente”, en el que los enemigos son más duros e infligen más daño, y la salud del héroe no se restaura después de la batalla. La configuración de dificultad predeterminada se llama “Promedio”, y así es como jugué Sparks of Hope.

Fuera de los niveles de lucha por turnos, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece un trabajo de rompecabezas ambiental ligero en el mundo abierto. Parte de esto se transfiere de Kingdom Battle. Te mueves alrededor de los objetos para desbloquear un flujo. Reorientas las estatuas para responder a un acertijo. Corres tras monedas en desafíos basados ​​en el tiempo. El mundo abierto de Sparks of Hope tiene rincones y grietas con los que te encontrarás mientras exploras. (Esto podría llevarte a una ración adicional de monedas, o podrías encontrarte con un enemigo que inicie una batalla). de cada misión, que te das cuenta de que has pasado horas allí desde que entraste por esa primera puerta.

Revisión de Nintendo Switch de Mario + Rabbids Kingdom Battle

Rabbid Rosalina, Luigi y Rabbid Peach exploran uno de los cinco planetas en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

Y si decides comprar la Edición Dorada/Pase de Temporada del juego (tiene una prima de $30 (alrededor de 2500 rupias) sobre el juego base), recibirás aún más contenido en el futuro. Ubisoft promete tres expansiones de contenido descargable (DLC) basadas en la historia para Mario + Rabbids Sparks of Hope, una de las cuales presentará a Rayman, un personaje de Ubisoft con su propia franquicia que generó Rabbids en primer lugar. Según Nintendo Store, se esperan dos en 2023 y el último en 2024.

Pero me entristece no poder jugar nada de esto, ya sea Sparks of Hope o cualquiera de las tres expansiones, con amigos y familiares. Si bien el modo cooperativo y multijugador PvP de Kingdom Battle era complementario y tenía sus propios inconvenientes, esto ha desaparecido por completo de Mario + Rabbids Sparks of Hope. El productor del juego, Xavier Manzanares, dice que lo eliminaron debido a problemas de equilibrio causados ​​por las adiciones al combate, lo que habría dado lugar a “un juego que nunca sale a la venta”. Todavía es una decisión imperdonable en mis libros.

Para aquellos que planean jugar en una pantalla grande pasando Joy-Cons, deben saber que la calidad de los gráficos en Mario + Rabbids Sparks of Hope no es tan impresionante. Mi experiencia en un televisor de 55 pulgadas no fue nada buena, y el juego está claramente diseñado para jugarse en la propia pantalla del Switch con el brazo extendido. (Las partes internas de la computadora de mano de Nintendo han estado acelerando los gráficos casi desde su lanzamiento). Dicho esto, aprecié el sonido envolvente con mi televisor conectado a una configuración de altavoces 5.1.

En última instancia, el nuevo juego de Mario + Rabbids es una secuela sólida del Kingdom Battle de más de cinco años, aunque los intentos de Ubisoft de darle un giro de mundo abierto terminan con resultados mixtos. ¿Aprecio la mayor ambición? Sí. ¿Estoy desanimado por las adiciones controvertidas y desconfiado de los adornos de Ubisoft-y que he visto en otros lugares? Un sí a eso también. Pero ese es el precio que pagamos por el mundo en el que vivimos. Cuando se conceptualizó por primera vez, a pesar de la obvia sinergia de la marca con la unión de personajes, Kingdom Battle se sintió como un pequeño e inocente experimento. Ahora, con el éxito a sus espaldas, hay hambre de más, y tanto Ubisoft como Nintendo ven dólares en sus ojos. Mario + Rabbids es similar a una franquicia ahora, y se nota.

Ventajas:

  • Un mundo más rico y expansivo
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
  • Diseño de arena de forma libre
  • Tres opciones de dificultad
  • Seis opciones de héroe desde el principio
  • Mario puede ser eliminado de la lista

Contras:

  • Concepto de una tienda en el juego
  • Artículos utilizables una sola vez
  • Mezcla de juego en tiempo real y por turnos
  • Tres monedas en el juego
  • Sin multijugador cooperativo o PvP

Calificación (sobre 10): 8

Mario + Rabbids Sparks of Hope se lanza el jueves 20 de octubre en Nintendo Switch. Ocupa 5,8 GB de espacio de almacenamiento posterior a la descarga.

Con un precio oficial de Rs. 3,999 en India en Games The Shop, Game Loot y Mcube Games, puedes obtener Mario + Rabbids Sparks of Hope por Rs. 3,599 en la tienda e2z.

Mario + Rabbids Sparks of Hope cuesta $ 59,99 (alrededor de Rs. 4930) en la tienda en línea de Nintendo.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: Narrativa apasionante y personajes memorables

A Plague Tale: Requiem, disponible el martes para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch a través de la nube, se establece seis meses después de los eventos del juego anterior, A Plague Tale: Innocence. Habiendo sobrevivido al control de la Inquisición y con el enjambre de ratas de la Peste Negra fuera de su rastro, la familia de Rune ha encontrado un respiro en las afueras de la región de Provenza. Sin embargo, un encuentro casual con bandidos lleva a Hugo al límite, y ahora depende de la hermana mayor Amicia buscar una cura para la misteriosa mácula que envenena sus venas. Es este viaje en espiral descendente psicológica y físicamente de los hermanos de Rune el núcleo cautivador de esta secuela de A Plague Tale: Innocence, aclamada por la crítica de 2019.

El desarrollador Asobo Studio ha elaborado magistralmente la narrativa de A Plague Tale: Requiem. Progresa de una manera que te clava los dientes desde el principio y nunca te suelta. Además de eso, hay personajes complejos a los que les ha dado vida algunas de las mejores actuaciones de voz que he experimentado en los juegos. Sus momentos de tristeza, compasión, rabia y desesperación se ven realzados por la música de fondo surrealista, y en ocasiones inquietante, compuesta por el regreso de Olivier Derivière.

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A Plague Tale: Requiem ha sido esculpido meticulosamente en todos los aspectos. Las mejoras técnicas en el motor del juego permitieron más de 35 fps en el preajuste medio con una resolución Full HD de 1080p en mi PC, que tiene una CPU AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM y una GPU Radeon RX570. Más importante aún, el juego se ve hermoso incluso con configuraciones de gráficos más bajas. A Plague Tale: Requiem no pierde su atractivo visual si eliges mejorar la velocidad de fotogramas. Esta secuela puede llegar a tu corazón con la entrañable relación hermano-hermana de Amicia y Hugo, al tiempo que ofrece un emocionante juego de supervivencia sigiloso.

Reseña de A Plague Tale Requiem: campaña

Como se indicó anteriormente, la historia de A Plague Tale: Requiem comienza seis meses después del final de A Plague Tale: Innocence. Esta secuela asume que estás familiarizado con los eventos del primer juego y no dedicas tiempo a lanzarte a la nueva aventura. Si no has jugado la primera entrada, aún puedes experimentar la historia con una perspectiva completamente nueva.

El juego tiene lugar en un nuevo entorno, la región de Provenza, con nuevos enemigos detrás de Amicia y Hugo. Los recién llegados a la franquicia no se sentirán completamente perdidos aquí. Las referencias a eventos pasados ​​se encuentran dispersas a lo largo de la campaña para proporcionar algo de contexto, sin que una exposición volcada te aburra o interrumpa el intenso flujo de la narrativa. Este enfoque del equipo de redacción garantiza que la historia de A Plague Tale: Requiem pueda valerse por sí misma.

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Como jugadores, controlamos principalmente a Amicia durante las 15-20 horas de la campaña A Plague Tale: Requiem. Ella es una fuerza de determinación inquebrantable y hará todo lo posible por el bien de la salud de su hermano. Es este deseo de proteger a su hermano lo que se corrompe en el desprecio por los soldados reales, los mercenarios y cualquier otra persona que pueda causar daño a Hugo. Sus momentos de ira cegadora, excepcionalmente interpretados por Charlotte McBurney, son asombrosos.

A pesar de su fuerte determinación, Amicia no es invulnerable. Sus acciones cada vez más violentas socavan su cordura y su bienestar físico. Durante mi juego, me sentí obligado a adoptar un enfoque pasivo, por lo que podría no contribuir sin querer a su caída psicológica, no es que realmente afectara la narrativa del juego. Aún así, me sentí tan conectado emocionalmente con Amicia que quería evitar que se convirtiera en una asesina sin sentido.

Amicia no está sola en este viaje a través de A Plague Tale: Requiem. Otros personajes ofrecen una mano amiga. Hugo, su hermano menor, es tan dulce como siempre, pero tiene que arriesgarse a aumentar el control de la misteriosa Mácula sobre él, lo que le permite controlar el enjambre de ratas y proteger a su hermana cuando queda incapacitada. Lucas, un aprendiz de alquimia, acompaña a la familia de Rune en su viaje. Sirve como el sonido de la razón que intenta calmar a Amicia durante sus ataques de ira y ofrece alternativas pasivas a la violencia. Finalmente, la madre de Amicia y Hugo, Béatrice, es una figura lamentable: lucha por elegir entre el deseo de mantener a sus hijos a salvo y su fe en una orden antigua, que puede o no tener en cuenta los mejores intereses de Hugo.

A lo largo de tu partida de A Plague Tale: Requiem, estarás acompañado por uno o más de estos aliados, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas. Lucas puede distraer a los enemigos y constantemente presenta nuevas recetas alquímicas para ayudar en un apuro. Hugo se sintoniza más con el enjambre de ratas y puede controlarlo para devorar enemigos indefensos. Incluso puede aprovechar sus sentidos para detectar enemigos a través de las paredes. También hay otros personajes que te ayudan en esta aventura, ya sea por la bondad de su corazón o para beneficio personal.

Revisión de A Plague Tale Requiem: gráficos y jugabilidad

A Plague Tale: Requiem es un juego visualmente impresionante con entornos fascinantes y animaciones de personajes casi realistas, especialmente expresiones faciales durante escenas cargadas de emociones. Dependiendo de dónde te encuentres en la historia, los niveles pueden estar llenos de vida o apestando a muerte. El excelente diseño de sonido y la partitura de fondo magistralmente orquestada te sumergen aún más en el hermoso y horrible escenario de Francia del siglo XIV que ha creado el desarrollador.

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Las mejoras técnicas en el motor que sustenta A Plague Tale: Requiem significan que puede haber hasta 300 000 ratas en tu pantalla a la vez. Esto permite que el enjambre de ratas tome formas insondablemente monstruosas, causando muerte y destrucción a gran escala. Hay algunas secuencias emocionantes de persecución contra el enjambre de ratas que realmente me hicieron sudar. No estaba preparado para los horrores apocalípticos que trajeron estas ratas, que sin duda alimentarán mis pesadillas en el futuro.

Amicia no está completamente indefensa contra las ratas u otros enemigos humanos que encuentra en este viaje. Sí, A Plague Tale: Requiem se centra en el sigilo y la supervivencia, pero también te proporciona un arsenal decente para despachar enemigos. Comenzando con solo una piedra y una honda, Amicia adquirirá cuchillos, bombas de olla y una ballesta a medida que avanza el juego. También puede crear varias mezclas alquímicas, que se pueden usar para modificar el impacto de sus armas y resolver acertijos ambientales. Estas opciones cada vez mayores evitan que los encuentros con el enemigo se vuelvan obsoletos. Los acertijos también son lo suficientemente desafiantes como para ofrecerte una sensación de logro, pero no son tan difíciles como para que estés recorriendo foros en línea en busca de la solución.

Teniendo en cuenta la atención al detalle que observé a lo largo de mi juego, una deficiencia inusual en A Plague Tale: Requiem es la única animación para los derribos y contraataques de Amicia. (Mientras tanto, la respiración temblorosa de Amicia se vuelve más y más audible a medida que un enemigo inconsciente se acerca). Al principio, era escéptico de que esto pudiera hacer que los encuentros con enemigos fueran mundanos después de unas horas. Pero gracias a la afluencia constante de nuevas armas, habilidades y aliados, ningún nivel se sintió igual, ya que siempre había espacio para probar enfoques alternativos.

A medida que subas de nivel, podrás desbloquear nuevas habilidades, pero la progresión del personaje no te recompensa con puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear las habilidades que deseas. En cambio, según el camino que tome (sigilo, asalto o alquimia), desbloqueará nuevas habilidades solo en ese árbol de habilidades. A Plague Tale: Requiem adopta un enfoque interesante para la progresión que me pareció refrescante.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: veredicto

A Plague Tale: Requiem es una de esas gemas raras que aparecen cuando un desarrollador se abstiene de ensuciar un gran juego con pelusa AAA. No hay microtransacciones en ninguna parte. Lo que obtenemos es un juego con una narrativa muy unida, imágenes impresionantes y personajes que dejan una marca duradera en tu corazón.

La desesperación de Amicia y la ira resultante mientras busca una cura para la terrible enfermedad que aqueja a su hermano Hugo son escalofriantes. Los personajes magistralmente escritos de A Plague Tale: Requiem se vuelven aún más entrañables gracias a la excelente actuación de voz. Los ricos gráficos y la igualmente fascinante puntuación de fondo mejoran aún más esta experiencia.

La progresión del personaje tiene un ritmo adecuado, y la introducción gradual de nuevos aliados en tu viaje evita que la jugabilidad de A Plague Tale: Requiem se vuelva obsoleta. Su diseño de niveles también lo alienta a probar diferentes enfoques a medida que Amicia dispone de nuevas herramientas.

En última instancia, A Plague Tale: Requiem es sin duda una de las mejores campañas para un jugador que he jugado recientemente.

Ventajas:

  • Cautivador diseño de sonido, partitura de fondo
  • Excelentes gráficos, incluso en configuraciones relativamente bajas
  • Múltiples enfoques a los niveles.

Contras:

  • Eliminación repetitiva, contra animaciones

Calificación (sobre 10): 9

Jugamos A Plague Tale: Requiem en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD RX570 y 16 GB de RAM.

A Plague Tale: Requiem se lanza el martes 18 de octubre para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch (Cloud).

El precio comienza en Rs. 1999 en Steam para PC, Rs. 3499 en Xbox Store y PlayStation Store, y $ 59,99 (aproximadamente Rs. 5000) en Nintendo Store.

A Plague Tale: Requiem también forma parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass, con suscripciones a partir de Rs. 349 al mes en PC y Xbox. La membresía Ultimate, que incluye multijugador en línea y más, tiene un precio de Rs. 499 por mes.


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Reseña de A Plague Tale Requiem: Narrativa apasionante y personajes memorables

A Plague Tale: Requiem, disponible el martes para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch a través de la nube, se establece seis meses después de los eventos del juego anterior, A Plague Tale: Innocence. Habiendo sobrevivido al control de la Inquisición y con el enjambre de ratas de la Peste Negra fuera de su rastro, la familia de Rune ha encontrado un respiro en las afueras de la región de Provenza. Sin embargo, un encuentro casual con bandidos lleva a Hugo al límite, y ahora depende de la hermana mayor Amicia buscar una cura para la misteriosa mácula que envenena sus venas. Es este viaje en espiral descendente psicológica y físicamente de los hermanos de Rune el núcleo cautivador de esta secuela de A Plague Tale: Innocence, aclamada por la crítica de 2019.

El desarrollador Asobo Studio ha elaborado magistralmente la narrativa de A Plague Tale: Requiem. Progresa de una manera que te clava los dientes desde el principio y nunca te suelta. Además de eso, hay personajes complejos a los que les ha dado vida algunas de las mejores actuaciones de voz que he experimentado en los juegos. Sus momentos de tristeza, compasión, rabia y desesperación se ven realzados por la música de fondo surrealista, y en ocasiones inquietante, compuesta por el regreso de Olivier Derivière.

Juegos de octubre en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X

A Plague Tale: Requiem ha sido esculpido meticulosamente en todos los aspectos. Las mejoras técnicas en el motor del juego permitieron más de 35 fps en el preajuste medio con una resolución Full HD de 1080p en mi PC, que tiene una CPU AMD Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM y una GPU Radeon RX570. Más importante aún, el juego se ve hermoso incluso con configuraciones de gráficos más bajas. A Plague Tale: Requiem no pierde su atractivo visual si eliges mejorar la velocidad de fotogramas. Esta secuela puede llegar a tu corazón con la entrañable relación hermano-hermana de Amicia y Hugo, al tiempo que ofrece un emocionante juego de supervivencia sigiloso.

Reseña de A Plague Tale Requiem: campaña

Como se indicó anteriormente, la historia de A Plague Tale: Requiem comienza seis meses después del final de A Plague Tale: Innocence. Esta secuela asume que estás familiarizado con los eventos del primer juego y no dedicas tiempo a lanzarte a la nueva aventura. Si no has jugado la primera entrada, aún puedes experimentar la historia con una perspectiva completamente nueva.

El juego tiene lugar en un nuevo entorno, la región de Provenza, con nuevos enemigos detrás de Amicia y Hugo. Los recién llegados a la franquicia no se sentirán completamente perdidos aquí. Las referencias a eventos pasados ​​se encuentran dispersas a lo largo de la campaña para proporcionar algo de contexto, sin que una exposición volcada te aburra o interrumpa el intenso flujo de la narrativa. Este enfoque del equipo de redacción garantiza que la historia de A Plague Tale: Requiem pueda valerse por sí misma.

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Como jugadores, controlamos principalmente a Amicia durante las 15-20 horas de la campaña A Plague Tale: Requiem. Ella es una fuerza de determinación inquebrantable y hará todo lo posible por el bien de la salud de su hermano. Es este deseo de proteger a su hermano lo que se corrompe en el desprecio por los soldados reales, los mercenarios y cualquier otra persona que pueda causar daño a Hugo. Sus momentos de ira cegadora, excepcionalmente interpretados por Charlotte McBurney, son asombrosos.

A pesar de su fuerte determinación, Amicia no es invulnerable. Sus acciones cada vez más violentas socavan su cordura y su bienestar físico. Durante mi juego, me sentí obligado a adoptar un enfoque pasivo, por lo que podría no contribuir sin querer a su caída psicológica, no es que realmente afectara la narrativa del juego. Aún así, me sentí tan conectado emocionalmente con Amicia que quería evitar que se convirtiera en una asesina sin sentido.

Amicia no está sola en este viaje a través de A Plague Tale: Requiem. Otros personajes ofrecen una mano amiga. Hugo, su hermano menor, es tan dulce como siempre, pero tiene que arriesgarse a aumentar el control de la misteriosa Mácula sobre él, lo que le permite controlar el enjambre de ratas y proteger a su hermana cuando queda incapacitada. Lucas, un aprendiz de alquimia, acompaña a la familia de Rune en su viaje. Sirve como el sonido de la razón que intenta calmar a Amicia durante sus ataques de ira y ofrece alternativas pasivas a la violencia. Finalmente, la madre de Amicia y Hugo, Béatrice, es una figura lamentable: lucha por elegir entre el deseo de mantener a sus hijos a salvo y su fe en una orden antigua, que puede o no tener en cuenta los mejores intereses de Hugo.

A lo largo de tu partida de A Plague Tale: Requiem, estarás acompañado por uno o más de estos aliados, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas. Lucas puede distraer a los enemigos y constantemente presenta nuevas recetas alquímicas para ayudar en un apuro. Hugo se sintoniza más con el enjambre de ratas y puede controlarlo para devorar enemigos indefensos. Incluso puede aprovechar sus sentidos para detectar enemigos a través de las paredes. También hay otros personajes que te ayudan en esta aventura, ya sea por la bondad de su corazón o para beneficio personal.

Revisión de A Plague Tale Requiem: gráficos y jugabilidad

A Plague Tale: Requiem es un juego visualmente impresionante con entornos fascinantes y animaciones de personajes casi realistas, especialmente expresiones faciales durante escenas cargadas de emociones. Dependiendo de dónde te encuentres en la historia, los niveles pueden estar llenos de vida o apestando a muerte. El excelente diseño de sonido y la partitura de fondo magistralmente orquestada te sumergen aún más en el hermoso y horrible escenario de Francia del siglo XIV que ha creado el desarrollador.

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Las mejoras técnicas en el motor que sustenta A Plague Tale: Requiem significan que puede haber hasta 300 000 ratas en tu pantalla a la vez. Esto permite que el enjambre de ratas tome formas insondablemente monstruosas, causando muerte y destrucción a gran escala. Hay algunas secuencias emocionantes de persecución contra el enjambre de ratas que realmente me hicieron sudar. No estaba preparado para los horrores apocalípticos que trajeron estas ratas, que sin duda alimentarán mis pesadillas en el futuro.

Amicia no está completamente indefensa contra las ratas u otros enemigos humanos que encuentra en este viaje. Sí, A Plague Tale: Requiem se centra en el sigilo y la supervivencia, pero también te proporciona un arsenal decente para despachar enemigos. Comenzando con solo una piedra y una honda, Amicia adquirirá cuchillos, bombas de olla y una ballesta a medida que avanza el juego. También puede crear varias mezclas alquímicas, que se pueden usar para modificar el impacto de sus armas y resolver acertijos ambientales. Estas opciones cada vez mayores evitan que los encuentros con el enemigo se vuelvan obsoletos. Los acertijos también son lo suficientemente desafiantes como para ofrecerte una sensación de logro, pero no son tan difíciles como para que estés recorriendo foros en línea en busca de la solución.

Teniendo en cuenta la atención al detalle que observé a lo largo de mi juego, una deficiencia inusual en A Plague Tale: Requiem es la única animación para los derribos y contraataques de Amicia. (Mientras tanto, la respiración temblorosa de Amicia se vuelve más y más audible a medida que un enemigo inconsciente se acerca). Al principio, era escéptico de que esto pudiera hacer que los encuentros con enemigos fueran mundanos después de unas horas. Pero gracias a la afluencia constante de nuevas armas, habilidades y aliados, ningún nivel se sintió igual, ya que siempre había espacio para probar enfoques alternativos.

A medida que subas de nivel, podrás desbloquear nuevas habilidades, pero la progresión del personaje no te recompensa con puntos de habilidad que puedes usar para desbloquear las habilidades que deseas. En cambio, según el camino que tome (sigilo, asalto o alquimia), desbloqueará nuevas habilidades solo en ese árbol de habilidades. A Plague Tale: Requiem adopta un enfoque interesante para la progresión que me pareció refrescante.

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Reseña de A Plague Tale Requiem: veredicto

A Plague Tale: Requiem es una de esas gemas raras que aparecen cuando un desarrollador se abstiene de ensuciar un gran juego con pelusa AAA. No hay microtransacciones en ninguna parte. Lo que obtenemos es un juego con una narrativa muy unida, imágenes impresionantes y personajes que dejan una marca duradera en tu corazón.

La desesperación de Amicia y la ira resultante mientras busca una cura para la terrible enfermedad que aqueja a su hermano Hugo son escalofriantes. Los personajes magistralmente escritos de A Plague Tale: Requiem se vuelven aún más entrañables gracias a la excelente actuación de voz. Los ricos gráficos y la igualmente fascinante puntuación de fondo mejoran aún más esta experiencia.

La progresión del personaje tiene un ritmo adecuado, y la introducción gradual de nuevos aliados en tu viaje evita que la jugabilidad de A Plague Tale: Requiem se vuelva obsoleta. Su diseño de niveles también lo alienta a probar diferentes enfoques a medida que Amicia dispone de nuevas herramientas.

En última instancia, A Plague Tale: Requiem es sin duda una de las mejores campañas para un jugador que he jugado recientemente.

Ventajas:

  • Cautivador diseño de sonido, partitura de fondo
  • Excelentes gráficos, incluso en configuraciones relativamente bajas
  • Múltiples enfoques a los niveles.

Contras:

  • Eliminación repetitiva, contra animaciones

Calificación (sobre 10): 9

Jugamos A Plague Tale: Requiem en una PC con una CPU AMD Ryzen 5 5600X, una GPU AMD RX570 y 16 GB de RAM.

A Plague Tale: Requiem se lanza el martes 18 de octubre para PC, PS5, Xbox Series S/X y Nintendo Switch (Cloud).

El precio comienza en Rs. 1999 en Steam para PC, Rs. 3499 en Xbox Store y PlayStation Store, y $ 59,99 (aproximadamente Rs. 5000) en Nintendo Store.

A Plague Tale: Requiem también forma parte de Xbox Game Pass y PC Game Pass, con suscripciones a partir de Rs. 349 al mes en PC y Xbox. La membresía Ultimate, que incluye multijugador en línea y más, tiene un precio de Rs. 499 por mes.


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Revisión de Mario + Rabbids Sparks of Hope: más rico, más grande, pero también más Ubisoft-y

Mario + Rabbids Sparks of Hope, disponible el jueves en Nintendo Switch, hace lo que esperarías de una secuela de un juego bien recibido al sumergirte en un mundo más rico y expansivo. Mientras que el primer juego, Mario + Rabbids Kingdom Battle, procedió de manera lineal, Sparks of Hope intenta ser más exploratorio con una especie de mundo semiabierto. Ahora hay un mapa en el juego, con misiones marcadas en él. Afortunadamente, no está tan repleto de íconos como algunos de los otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. Como era de esperar, hay un poco de control de nivel, nunca se interpuso en mi camino, aunque su millaje puede variar según la ruta que tome. Cada nuevo planeta Sparks of Hope abre una docena de misiones que debes completar antes de enfrentarte al gran mal. Puedes moverte libremente y decidir qué quieres hacer primero.

Ubisoft Milan y Ubisoft Paris, el equipo de desarrolladores que regresa en Mario + Rabbids Sparks of Hope, también han reconsiderado su enfoque en la arena por turnos del juego. A diferencia de Kingdom Battle, donde tus héroes se movían en un diseño basado en cuadrículas, Sparks of Hope es completamente libre. Durante tu turno, puedes moverte sin cesar mientras reflexionas sobre tus elecciones. Después de activar el salto en equipo, te elevan en el aire y puedes moverte libremente antes de caer al suelo. Además, algunos enemigos nuevos, como el Bob-omb, se pueden recoger y lanzar después de que te abalanzas sobre ellos. En ambos casos, salto en equipo y carrera y lanzamiento, tienes unos segundos para decidirte. Mario + Rabbids Sparks of Hope sigue siendo un juego de tácticas por turnos, pero ahora tiene un elemento en tiempo real.

Si bien la mayoría de esas son presentaciones bienvenidas, también hay algunas ideas no deseadas. Mario + Rabbids Sparks of Hope ahora tiene tres monedas en el juego: las “Monedas” existentes para comprar nuevos artículos y armamento, “Starbits” que se usan para mejorar los personajes Sparks y monedas específicas del planeta: hay cinco planetas. en Mario + Rabbids Sparks of Hope: para desbloquear elementos que se pueden usar una sola vez. Kingdom Battle solo tenía monedas para ambas cosas armas y objetos. Para ayudar a administrarlo todo, Ubisoft le ha dado a Sparks of Hope una tienda en el juego. Su mercader aparece antes del comienzo de cada nivel, dándote la opción de recargar la salud de todos con Monedas. Dado lo que hemos visto con otros juegos de Ubisoft, me temo que las microtransacciones y los cosméticos por tiempo limitado no están muy lejos.

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Después de los eventos de Kingdom Battle, Mario y la pandilla están felices en Mushroom Kingdom. La mayor calamidad parece ser que le robaron los pantalones a Rabbid Mario. Pero, como le dirá cualquiera que haya visto una película o una secuela de un juego, la paz nunca puede durar. El nuevo villano en Mario + Rabbids Sparks of Hope es una entidad flotante con tentáculos llamada Cursa, que se está apoderando de la galaxia usando el control mental e infligiendo Darkmess negro y pegajoso que se apodera de todo. Para impulsar sus planes, Cursa está utilizando la energía de los Sparks, una combinación de Rabbids y Lumas, que otorgan bonificaciones y habilidades especiales a nuestra lista de héroes jugables. Eventualmente puedes asignar hasta dos por héroe, eligiendo entre los 30 Sparks en total, que se desbloquean mientras juegas y completas misiones.

Hablando de héroes, la pandilla está disponible desde el principio: Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Mario, Rabbid Luigi y Rabbid Peach. Los nuevos héroes Edge, Bowser y Rabbid Rosalina se unen a ellos en el viaje. Más importante aún, no estás obligado a usar Mario como fue el caso en Kingdom Battle. En Sparks of Hope, Mario puede ser reemplazado por un héroe diferente. Me alegro de que Ubisoft no haya optado por algún método artificial para volver a bloquear las listas de personajes. Dicho esto, sus habilidades se han vuelto a bloquear. Para ahorrar algo de tiempo, los árboles de habilidades individuales se pueden autocompletar con recomendaciones proporcionadas por Jeanie, una nueva IA creada por Beep-O de quien ahora está celoso, ya que parece tener mejores ideas. Beep-O y Jeanie tienen voz completa, lo que no fue el caso en el primer juego.

Mario + Rabbids Sparks of Hope también presenta nuevos enemigos y nuevas formas de derrotarlos. Los Goombas reconocibles al instante ahora son parte del juego, e incluso puedes atravesar varios Goombas para noquearlos a la vez. Con los Bob-ombs antes mencionados, puedes atravesar uno para encenderlo y luego lanzarlo a los demás. A veces, terminas con un efecto en cascada beneficioso: un Bob-omb hace estallar a otros, lo que a su vez daña aún más enemigos. Por supuesto, también puedes utilizar la variedad de armas que tienes a tu disposición. Con Sparks, puedes potenciar tus ataques, desviar y absorber daño, o agregar fuego, congelar y una miríada de efectos elementales. Los elementos únicos pueden ayudarlo a curarse, infligir daño en el área o incluso restablecer los tiempos de reutilización cuando esté en apuros.

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Rabbid Peach lanza un Bob-omb en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

¿Qué es el enfriamiento? Al igual que con Kingdom Battle, Mario + Rabbids Sparks of Hope pone un temporizador de múltiples turnos en el uso de Sparks y habilidades especiales para evitar que sean OP. Y, por supuesto, como ocurría anteriormente, el juego también limita la cantidad de acciones que puedes realizar por turno. Puedes elegir dos de cuatro opciones: armas, chispas, objetos y habilidades. El aumento de la complejidad afecta tus estrategias de Kingdom Battle, lo que te obliga a encontrar nuevas formas de tener éxito en el nuevo juego Mario + Rabbids. Además de eso, debes tener en cuenta otros factores, como los enemigos que se mueven después de que les disparas y los portales que aparecen al azar que generan nuevos enemigos con los que lidiar. Tú pueden destruye dichos portales para evitar luchar contra nuevos enemigos, pero eso arroja otro factor a considerar en tu enfoque.

Si alguna vez es demasiado para ti, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece una opción de menor dificultad, como fue el caso de Kingdom Battle. Aquí, se llama “Relajado”. Incluso puedes elegir hacer que Mario y la pandilla sean invulnerables, si solo te gusta la historia. (Esta opción no está activada incluso si eliges Relajado. Tendrás que sumergirte en Opciones > Jugabilidad. Allí, navega hasta el final y activa Invulnerabilidad.) Pero mientras que el primer juego tenía solo dos opciones, Sparks of Hope tiene Tres. Para los jugadores que quieren un desafío, Ubisoft ha incluido “Exigente”, en el que los enemigos son más duros e infligen más daño, y la salud del héroe no se restaura después de la batalla. La configuración de dificultad predeterminada se llama “Promedio”, y así es como jugué Sparks of Hope.

Fuera de los niveles de lucha por turnos, Mario + Rabbids Sparks of Hope ofrece un trabajo de rompecabezas ambiental ligero en el mundo abierto. Parte de esto se transfiere de Kingdom Battle. Te mueves alrededor de los objetos para desbloquear un flujo. Reorientas las estatuas para responder a un acertijo. Corres tras monedas en desafíos basados ​​en el tiempo. El mundo abierto de Sparks of Hope tiene rincones y grietas con los que te encontrarás mientras exploras. (Esto podría llevarte a una ración adicional de monedas, o podrías encontrarte con un enemigo que inicie una batalla). de cada misión, que te das cuenta de que has pasado horas allí desde que entraste por esa primera puerta.

Revisión de Nintendo Switch de Mario + Rabbids Kingdom Battle

Rabbid Rosalina, Luigi y Rabbid Peach exploran uno de los cinco planetas en Mario + Rabbids Sparks of Hope
Crédito de la foto: Ubisoft/Nintendo

Y si decides comprar la Edición Dorada/Pase de Temporada del juego (tiene una prima de $30 (alrededor de 2500 rupias) sobre el juego base), recibirás aún más contenido en el futuro. Ubisoft promete tres expansiones de contenido descargable (DLC) basadas en la historia para Mario + Rabbids Sparks of Hope, una de las cuales presentará a Rayman, un personaje de Ubisoft con su propia franquicia que generó Rabbids en primer lugar. Según Nintendo Store, se esperan dos en 2023 y el último en 2024.

Pero me entristece no poder jugar nada de esto, ya sea Sparks of Hope o cualquiera de las tres expansiones, con amigos y familiares. Si bien el modo cooperativo y multijugador PvP de Kingdom Battle era complementario y tenía sus propios inconvenientes, esto ha desaparecido por completo de Mario + Rabbids Sparks of Hope. El productor del juego, Xavier Manzanares, dice que lo eliminaron debido a problemas de equilibrio causados ​​por las adiciones al combate, lo que habría dado lugar a “un juego que nunca sale a la venta”. Todavía es una decisión imperdonable en mis libros.

Para aquellos que planean jugar en una pantalla grande pasando Joy-Cons, deben saber que la calidad de los gráficos en Mario + Rabbids Sparks of Hope no es tan impresionante. Mi experiencia en un televisor de 55 pulgadas no fue nada buena, y el juego está claramente diseñado para jugarse en la propia pantalla del Switch con el brazo extendido. (Las partes internas de la computadora de mano de Nintendo han estado acelerando los gráficos casi desde su lanzamiento). Dicho esto, aprecié el sonido envolvente con mi televisor conectado a una configuración de altavoces 5.1.

En última instancia, el nuevo juego de Mario + Rabbids es una secuela sólida del Kingdom Battle de más de cinco años, aunque los intentos de Ubisoft de darle un giro de mundo abierto terminan con resultados mixtos. ¿Aprecio la mayor ambición? Sí. ¿Estoy desanimado por las adiciones controvertidas y desconfiado de los adornos de Ubisoft-y que he visto en otros lugares? Un sí a eso también. Pero ese es el precio que pagamos por el mundo en el que vivimos. Cuando se conceptualizó por primera vez, a pesar de la obvia sinergia de la marca con la unión de personajes, Kingdom Battle se sintió como un pequeño e inocente experimento. Ahora, con el éxito a sus espaldas, hay hambre de más, y tanto Ubisoft como Nintendo ven dólares en sus ojos. Mario + Rabbids es similar a una franquicia ahora, y se nota.

Ventajas:

  • Un mundo más rico y expansivo
  • Fácil de aprender, difícil de dominar
  • Diseño de arena de forma libre
  • Tres opciones de dificultad
  • Seis opciones de héroe desde el principio
  • Mario puede ser eliminado de la lista

Contras:

  • Concepto de una tienda en el juego
  • Artículos utilizables una sola vez
  • Mezcla de juego en tiempo real y por turnos
  • Tres monedas en el juego
  • Sin multijugador cooperativo o PvP

Calificación (sobre 10): 8

Mario + Rabbids Sparks of Hope se lanza el jueves 20 de octubre en Nintendo Switch. Ocupa 5,8 GB de espacio de almacenamiento posterior a la descarga.

Con un precio oficial de Rs. 3,999 en India en Games The Shop, Game Loot y Mcube Games, puedes obtener Mario + Rabbids Sparks of Hope por Rs. 3,599 en la tienda e2z.

Mario + Rabbids Sparks of Hope cuesta $ 59,99 (alrededor de Rs. 4930) en la tienda en línea de Nintendo.

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Reseña del Asus ROG Strix XG16AHP-W: Un monitor de juegos portátil mejorado para iPad Air

El monitor de juegos portátil Asus ROG Strix XG16, ahora disponible en India, un año después de su lanzamiento internacional, está diseñado para un propósito muy específico. Para ser justos, su nombre ya lo dice. No sólo una vez, sino dos veces de hecho. ROG, o Republic of Gamers, es el apodo que usa Asus, como puede adivinar, para los dispositivos que se adaptan principalmente a las audiencias de juegos. Agregue a eso la otra palabra clave importante, “portátil”. El Strix XG16 es, esencialmente, un monitor principal o secundario para jugar sobre la marcha. Asus espera que lo empareje con una computadora portátil ROG y lo mantenga dentro de la familia. Por supuesto, eres libre de usarlo con una Steam Deck (básicamente una PC) o un Nintendo Switch (lo cual hice principalmente).

Pero no importa qué ruta tomes, su ergonomía se interpone en el camino. Hay dos formas de sostener el Asus ROG Strix XG16: solo con el pie de apoyo incorporado o con la ayuda de un elegante trípode ajustable que se incluye. Tú pueden use cualquier trípode de cámara gracias al soporte estandarizado en la parte posterior, aunque no tiene mucho sentido ya que tiene uno especializado en la caja. Esta es una decisión más importante fuera de India, donde Asus vende dos variantes: una con trípode y otra sin (los nombres técnicos son XG16AHP-E y XG16AHP-W, respectivamente). En India, Asus solo vende la última versión. Eso significa que está obligado a pagar por el trípode incluso si no le importa.

Revisión de Asus ROG Strix XG16AHP-W: diseño y especificaciones

Ya sea que use el pie de apoyo o el trípode, el tamaño del monitor portátil Asus es enorme. Con el pie de apoyo delgado como una oblea, que se inclina de cinco a 27,5 grados, el ROG Strix XG16 nunca se siente realmente sobre una base estable. Traté de usarlo en el asiento trasero de un automóvil, pero se tambaleaba sin importar en qué posición lo pusiera. E incluso cuando no se tambalea, es casi imposible colocarlo en una posición de visualización ideal. (Debido a que el XG16 tiene un panel IPS y no OLED, los ángulos de visión tampoco son excelentes). La mitad superior de la pantalla se siente demasiado lejos de la mitad inferior, a medida que aumenta el ángulo de inclinación. Pero en ángulos de inclinación más bajos, la pantalla de 15,6 pulgadas se siente pequeña, ya que debes alejarla de ti para disminuir los ángulos de visión.

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El Asus ROG Strix XG16 se ve cómico en el trípode ROG
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Especificaciones del Asus ROG Strix XG16

  • Dimensiones (An. x Al. x Pr.): 28,6 cm x 21 cm x 1,2 cm
  • Dimensiones (con soporte desplegado): 28,6 cm x 21 cm x 22,5 cm
  • Tamaño de pantalla: 15,6 pulgadas
  • Resolución: 1920×1080
  • HDR: No
  • Atenuación local: No
  • Frecuencia de actualización: 144Hz
  • VRR: Sí
  • Nvidia G-Sync: Sí
  • Altavoces: Sí
  • Batería: 7.800 mAh
  • Puertos: Micro-HDMI, USB Type-C x2, salida de audio de 3,5 mm

El trípode tiene sus propios problemas. Por un lado, es bastante pesado. Dos, necesita tanto espacio como soportes para monitores mucho más grandes. En mi escritorio de trabajo diario, el trípode ROG Strix XG16 ocupaba tanto espacio como el soporte integrado para mi monitor Dell de 24 pulgadas. Eso es una locura. Debido a esto, la pantalla de 15,6 pulgadas también se ve cómica en el trípode, más aún si la usa en la configuración más alta. Y aunque la mayoría de los monitores tienen botones en la parte delantera, el XG16 los tiene en la parte superior de la pantalla. Fue incómodo usarlos, especialmente cuando lo tenía en el trípode. Por último, no hay una manera fácil de llevarlo contigo. Si bien puede meter la pantalla en una funda ordenada, provista por Asus, no hay estuche de transporte para el trípode.

Revisión de Asus ROG Strix XG16AHP-W: rendimiento

Cuando se trata de los aspectos del monitor de juegos, no tengo quejas. El ROG Strix XG16 cuenta con una frecuencia de actualización de 144 Hz y soporte Nvidia G-Sync listo para usar. No tenía ninguna fuente que pudiera generar eso, pero probé 120 Hz con mi PlayStation 5. Como con todas las cosas a 120 fps, no puedes sentir el salto de 60 fps. Definitivamente sientes que pasa de 30 fps a 60 fps, pero no es lo mismo cuando lo vuelves a duplicar. Los colores son fantásticos; de hecho, Asus está tan seguro de la precisión del color del XG16 que incluye una hoja de informe de calibración muy nerd en la caja. Me encanta. El ROG Strix XG16 está fantásticamente ajustado desde el primer momento, aunque con un poco de calibración, puede hacer que se vea aún mejor.

Y aunque el monitor portátil Asus definitivamente es lo suficientemente brillante para uso en interiores (nunca lo presioné por encima del 50 por ciento de brillo), no es lo suficientemente brillante como para eclipsar al sol en la India. Para ser justos, la mayoría de las pantallas no lo son.

Lamentablemente, no puedo decir lo mismo de los altavoces integrados. Simplemente no son lo suficientemente fuertes, incluso cuando el sonido de fondo era solo el estruendo de la lluvia a través de una ventana abierta. Es mejor que te conectes a un par de auriculares. El ROG Strix XG16 sorprendentemente tiene un conector de audio de 3,5 mm, en caso de que todavía tengas un par de auriculares de la vieja escuela por ahí. De cualquier manera, me hubiera gustado tener botones de volumen en el monitor Asus. Es un dolor sumergirse en los menús y hacer los ajustes cada vez, más aún dado que los botones están colocados de manera incómoda, como dije antes.

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Con el pie de apoyo desplegado, el Asus ROG Strix XG16 ocupa mucho espacio
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Dado que está diseñado para usarse mientras viaja, el ROG Strix XG16 tiene una batería de 7,800 mAh, y Asus afirma que tiene una duración de batería de hasta tres horas. Sin embargo, no lo sometí a una prueba de estrés (salida de 144 Hz con brillo máximo), ya que eso tiene poca relevancia en el mundo real. Lo que más importa es cómo se desempeña en las tareas del día a día. Mientras veía un video en vivo a pantalla completa con un brillo del 50 por ciento, el ROG Strix XG16 perdió alrededor de una quinta parte de su batería en un período de 45 minutos. Implementado como monitor secundario con un brillo del 30 por ciento y con solo una ventana de Slack abierta, la batería del monitor Asus pasó de estar llena a cero en cuatro horas.

Hablando de usarlo como una pantalla secundaria, encontré más uso para el ROG Strix XG16 en ese departamento, en lugar de una pantalla de juegos. Durante las horas de trabajo, podía mover mi pestaña TweetDeck y estar al tanto de las noticias entrantes, mientras escribía un documento o veía un programa de televisión que revisaría en mi monitor Dell principal. En otras ocasiones, pasaba transmisiones de Wimbledon o de los Juegos de la Commonwealth al ROG Strix XG16, mientras podía navegar por Internet en otra pantalla. Y aunque no edito mucho videos en estos días, administrar una línea de tiempo de Adobe Premiere Pro es definitivamente más fácil cuando puede cambiar la vista previa y un montón de controles a una segunda pantalla.

Pero incluso cuando el ROG Strix XG16 se usa de esta manera, no es la configuración más elegante. Debido al pie de apoyo incorporado en la parte posterior y al hecho de que el monitor puede sostenerse por sí solo, los puertos se han empujado hacia el lado izquierdo. Eso significa que los cables (siempre necesita un cable para la entrada y un segundo cuando la batería necesita cargarse) sobresalen hacia la izquierda. No soy muy quisquilloso con ver cables en mi escritorio, pero aun así no se ve bien. Traté de ocultar los cables colocando el ROG Strix XG16 de lado a lado con otro monitor, pero la posición de los puertos significaba que los cables chocarían con el otro monitor. No hay forma de evitarlo.

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Vea cómo el cable se interpone cuando el Asus ROG Strix XG16 se coloca junto a otro monitor
Crédito de la foto: Akhil Arora/Gadgets 360

Veredicto

Sin embargo, lo que es más importante, como pantalla secundaria en el hogar, la oferta Full HD de 15,6 pulgadas de Asus es innecesariamente costosa. El ROG Strix XG16 se lanzó con un MRP de Rs. 60,999, pero Asus me dijo que el precio eventualmente bajaría a Rs. 48,999, y ahora se vende por menos de eso. De cualquier manera, eso sigue siendo dinero loco, es dinero de iPad Air. Si está buscando un monitor secundario, puede obtener monitores Full HD de 24 pulgadas por un tercio del precio. Si desea un monitor de juegos con una frecuencia de actualización de 144 Hz, puede obtener opciones Full HD de 27 pulgadas por menos de la mitad del precio. Es cierto que ninguno de estos lo ayudará en movimiento, ya que deben estar siempre enchufados.

Pero ese es el tipo de posición en la que se ha puesto Asus. El ROG Strix XG16 está diseñado para un caso de uso muy limitado. Asus claramente lo ha hecho para los jugadores en movimiento, lo que explica la destacada marca ROG. (También hay un logotipo ROG brillante en la parte posterior del monitor). Incluso para aquellos que lo encuentran útil, ¿con qué frecuencia sucederá eso? Pregúntese, ¿cuántas veces ha querido una pantalla de Nintendo Switch mientras viaja? ¿Cuántas veces ha querido una pantalla secundaria para su computadora portátil mientras viaja? Y antes de responder a esas preguntas en su cabeza, piense en la configuración engorrosa y poco ergonómica que esto implica.

No creo que haya 48.999 razones.

Ventajas:

  • Gran precisión de color
  • soporte de 144Hz
  • VRR, compatibilidad con Nvidia G-Sync
  • La duración de la batería es decente.
  • salida de audio de 3,5 mm

Contras:

  • innecesariamente caro
  • Mala ergonomía
  • Los ángulos de visión están bien
  • Sin puerto HDMI, solo Micro-HDMI
  • La ubicación de los botones y los puertos no es la ideal
  • No se vende sin el trípode.
  • La funda incluida no se adapta al trípode.
  • Los altavoces no tienen el volumen suficiente
  • Sin botones de volumen

Asus ROG Strix XG16AHP-W se lanzó en India a fines de junio y salió a la venta por primera vez a principios de agosto. Actualmente está disponible a través de Flipkart.


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