Revisión de FIFA 22: más arcade que nunca

FIFA 22, ya disponible en todo el mundo, es el primer título de simulación de fútbol de EA que cruza generaciones de consolas en su lanzamiento en ocho años. FIFA 21, que obtuvo una actualización de próxima generación a mitad de temporada, pero FIFA 22 ha sido diseñado para PlayStation 5 y Xbox Series S/X desde cero. Tiene un montón de nuevas funciones de juego, denominadas bajo el colectivo “Tecnología Hypermotion”. Sin embargo, no pude probar ninguno de ellos porque no están disponibles para PC, PlayStation 4 o la versión de Xbox One que jugué. FIFA 22 está dejando atrás a los usuarios de PC sin razón, recordando los años de FIFA 09 cuando la PC también recibió poca atención. Pero vale la pena señalar que así es como la mayoría jugará FIFA 22, con PS5 y Series S/X lejos de ser un mercado masivo todavía debido a la escasez mundial de chips y las limitaciones de la cadena de suministro.

También es por eso que no hay soporte entre generaciones, porque FIFA 22 son dos juegos diferentes en las eras de las consolas. De manera molesta, EA Sports ha ignorado una vez más el juego cruzado, que ahora se destaca aún más después de que su rival eFootball, anteriormente Pro Evolution Soccer, se vuelva gratuito con el juego cruzado completo. La única buena noticia es que gracias a los esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores de Sony y Microsoft, los propietarios de PS5 y Xbox Series S/X pueden jugar con sus amigos instalando la versión de FIFA 22 para PS4 y Xbox One, respectivamente.

El rendimiento, en Xbox One X, fue una mezcla para mí. Si bien la navegación fue fluida en su mayor parte, enfrenté problemas aleatorios de tartamudeo y caídas masivas de la velocidad de fotogramas. Ocurrió rara vez, pero FIFA 22 se volvió injugable cuando sucedió. Los menús del juego son perennemente lentos. Dado que esto fue en una Xbox One X, no puedo imaginar cómo será jugar FIFA 22 en la OG PS4 y Xbox One.

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jugabilidad fifa 22

Si bien faltan la mayoría de las características principales, todavía hay muchos pequeños cambios en el juego en todo el campo en las consolas más antiguas de FIFA 22. Pero en general, estos parecen haber empujado fifa en más territorio arcade que nunca. Esto es especialmente cierto en los tiros a portería. Goles de primer toque de pie flojo desde fuera del área. Lateral izquierdo rematando desde ángulo cero, con dos jugadores a su alrededor y el portero delante. Voleas de anotación de un defensa central con las que un defensor de la vida real solo podría soñar. La mayoría de los objetivos de IA tienden a ser arcade, lo que significa que te enfrentarás a un aluvión de objetivos imposibles en línea una vez que los jugadores descubran cómo jugar mejor con las herramientas que FIFA 22 les brinda. La pelota corta el aire como un cuchillo al disparar, no parece haber ningún desvío o arrastre de aire sobre ella.

En un nivel, esto es extraño porque se supone que los porteros son mejores en FIFA 22. EA Sports ha realizado una “reescritura”, dice, con más de 600 animaciones dedicadas a cómo los porteros se mueven, se zambullen, desvían el balón y lo inclinan. sobre la meta Los porteros son realmente buenos, debo admitirlo, salvando incluso los uno contra uno que hubiera enterrado en el pasado. fifa juegos. Se sienten casi como superhéroes a veces. Como si sus manos estuvieran hechas de hierro. Pero al mismo tiempo, también son inútiles dada la forma en que la IA tiende a anotar. También fui testigo de un hilarante error de portero que puedes ver a continuación.

La naturaleza arcade de los tiros se vuelve aún más desconcertante cuando descubres que la pelota se comporta de una manera más realista que nunca prácticamente en cualquier otro lugar. La forma en que se mueve, la forma en que los jugadores lo toman con calma y lo transfieren a otros, se siente mejorado en FIFA 22. Los cruces dirigidos (R1/RB + cuadrado/X) no son tan arcade y no se sienten tan dominados. como solían ser antes.

EA Sports también está ampliando la brecha de habilidades con los pases. En cualquier modo competitivo, para pases en profundidad, deberá ser más preciso con su dirección y joystick izquierdo, cuanto más lejos esté su objetivo y el grado de dificultad del pase en sí. Esto afecta especialmente a los pases de paso. Si bien antes podía quitarlos con facilidad, ya no se adhieren al objetivo con tanta facilidad en FIFA 22. Todavía es molesto cómo fifa no puede elegir al jugador correcto cuando tiene un jugador fuera de juego y un jugador dentro de juego para elegir en aproximadamente la misma dirección.

EA Sports también está tratando de ampliar la brecha de habilidades en defensa. El mecánico de contenido del compañero de equipo (R1/RB) que ha sido neutralizado a lo largo de los años está aún más vinculado. Ahora viene con un elemento de resistencia adicional, extraído de una combinación de conciencia defensiva, ritmo de trabajo defensivo y resistencia del jugador. Esto se muestra como una cuenta regresiva en el ícono sobre el compañero de equipo. Lo bien que funcione la contención de los compañeros de equipo también depende de la personalidad del jugador, por lo que un centrocampista defensivo como N’Golo Kanté de Chelsea y Francia naturalmente lo hará mucho mejor que, por ejemplo, Cristiano Ronaldo de Manchester United y Portugal. Lo que significa en la práctica es que te encontrarás cambiando manualmente, manipulando y abordando mucho más.

No ayuda que cambiar de jugador siga siendo una pesadilla en FIFA 22. Por lo que vale, EA Sports les está dando a los jugadores nuevas formas de cambiar de jugador. Desde varias formas de usar el joystick derecho y métodos adicionales de cambio automático, al menos hay más variedad en el papel.

Cuando logres cambiar al defensor correcto, encontrarás que FIFA 22 permite que los jugadores sean muy agresivos. Puede empujar, tirar y tirar de las camisas mucho más de lo que creo que debería permitirse. Básicamente, puedes molestar mucho a los oponentes. Siempre y cuando te apegues al tackle de pie (círculo/B) de todos modos. Las faltas no ocurren incluso cuando deberían estar ocurriendo. Al mismo tiempo, la IA tiene la costumbre de simplemente ignorar tus placajes y continuar.

Hablando de la IA de FIFA 22, la banda elástica parece peor que nunca. La IA se convierte en un superhéroe hacia el final de cada partida, más aún en las dificultades más altas, naturalmente. Esto es especialmente molesto en Ultimate Team, donde jugar Squad Battles a veces recuerda al Modo Carrera de final de temporada.

Todo lo que necesitas saber sobre FIFA 22

FIFA 22 AI es inhumanamente bueno hacia el final
Crédito de la foto: EA

Modo Carrera FIFA 22

Es posible que esté más emocionado por el regreso de Create Your Club, pero los cambios más importantes se encuentran en realidad en el departamento de Carrera del jugador. Finalmente, después de una década de que PES tenga la función, FIFA 22 permitirá que su jugador entre como sustituto. A diferencia del juego de Konami, no tienes que ver el partido (en tiempo real o acelerado), todo se simula rápidamente hasta que entras. FIFA 22 también trae objetivos de partido completamente nuevos, que lamento revelar, siguen siendo muy irreales. Ningún entrenador en el mundo pide a sus jugadores que marquen dos goles desde fuera del área en un partido

Sin embargo, la mayor adición es cómo se maneja el crecimiento del jugador en la carrera del jugador de FIFA 22. A medida que entrenes, juegues partidos y completes los objetivos de los partidos, ganarás XP. Este XP lo ayuda a subir de nivel, lo que a su vez le otorga puntos de habilidad que puede usar para mejorar a su jugador de varias maneras. El árbol de habilidades ha sido renovado y ampliado. Ahora tienes control total sobre dónde crecen tus estadísticas de jugador. El mayor crecimiento proviene de los nodos de “arquetipo” que se encuentran al final de una rama del árbol de habilidades.

Además, Player Career en FIFA 22 trae “Ventajas”. Hay alrededor de 30 de ellos, y todos actúan esencialmente como potenciadores de estadísticas. Piense en ellos como mini-superpoderes. Puedes mejorar tu disparo a larga distancia o al primer toque. Puedes potenciar todos tus atributos de tiro durante un tiempo limitado, después de marcar o encajar un gol. Puedes convertirte en un mejor pasador o tacleador del balón. Incluso puedes potenciar los atributos defensivos o de ataque de todo el equipo durante un tiempo. Pero solo puedes equipar tres ventajas a la vez. Empiezas con una ranura y desbloqueas más a medida que subes de nivel.

En cuanto a Manager Career, Create Your Club es lo único destacado. Aunque es muy extenso. Puede diseñar su kit, escudo y estadio con mucho margen de personalización. En el camino, también debes elegir tu liga, qué equipo reemplazar y un equipo rival de tu elección. Ojalá FIFA 22 fuera más allá, permitiéndome borrar todas las ligas que me quitarían el conocimiento de saber qué jugadores son buenos y lo serán. Una pizarra limpia esencialmente. Obtienes eso con tu club aquí, con la opción de (infinitamente) generar un equipo de 23 jugadores. Puedes decidir qué tan buenos son (desde media estrella hasta cinco estrellas) y cuántos años tienen. También puede elegir un presupuesto de transferencia (de 1 millón a 1 mil millones). Y establezca las expectativas de la junta, ya sea un gigante del fútbol, ​​un club pequeño, enfocado en la juventud o cargado de deudas.

Por primera vez, también puedes saltar a la Superliga india, con la ISL haciendo su debut en un fifa juego.

A pesar de sentirse como un rival, EA Sports aparentemente sigue comprometido con el modo de fútbol callejero Volta. Aunque está reduciendo sus compromisos presupuestarios. Atrás quedó el modo de historia muy reducido (e hilarante) de FIFA 21 que presentaba a personajes como Kaká y Thierry Henry. De hecho, las celebridades y los jugadores estrella se han ido por completo de Volta, los mismos grandes nombres que se promocionaron tanto en las primeras iteraciones de Volta. Esto sucede porque, de hecho, FIFA 22 se está deshaciendo de todo el negocio de reclutamiento. (Esto también significa que la química ya no existe). EA Sports dice que quiere centrarse en el individuo, no en el equipo, y en jugar con tus amigos, no en avatares virtuales.

Escuadrones Volta en FIFA 22
Crédito de la foto: EA

Pero dado que el reclutamiento no es una opción, básicamente estás atrapado con jugadores de IA con una calificación baja de 70, que incluso extrañan a los cuidadores de goles abiertos. Con Volta Battles, el equivalente de Volta de Squad Battles de Ultimate Team, la única opción de juego en solitario en Volta, la única alternativa es 5v5 jugador contra jugador Volta Squads.

En términos de jugabilidad, Volta se está volviendo más arcade como el resto de FIFA 22. Aunque para ser justos, al menos aquí ese es el objetivo propuesto. EA Sports habla de un mayor énfasis en el estilo, que se manifiesta como el nuevo medidor de habilidades. Puedes llenarlo haciendo pases elegantes, pases de pared, recuperando la posesión y golpeando a los oponentes con nuez moscada o movimientos de habilidad. A medida que se llena, su próximo objetivo podría contar como dos, tres o cuatro. Teóricamente, puedes estar tres goles abajo en los últimos segundos de un partido y aun así ganar si llenas el medidor de habilidad al máximo y marcas un gol. Sin embargo, esto rara vez afectó mis juegos fuera de línea. Más aún porque los partidos son cortos y los goles llegan rápido.

La otra gran introducción a la jugabilidad de Volta son las habilidades exclusivas, también conocidas como superpoderes. Puede elegir entre uno de los tres que se ofrecen: Power Strike (aumento de la potencia de tiro del 50 por ciento), Pure Pace (aumento de la velocidad y la aceleración) y Tackle agresivo (potentes barcazas en el hombro y placajes deslizantes). Tus estadísticas pueden extenderse temporalmente más allá de 99 gracias a las habilidades exclusivas en FIFA 22. Todas comienzan con enfriamiento, se desbloquean mientras juegas y vuelven al enfriamiento después de un período de uso. Los encontré extremadamente tontos. Con Agresivo Tackle, básicamente podía chocar contra cualquiera desde cualquier ángulo y simplemente se tiraban al suelo. Esto no es fútbol con estilo, es una broma.

Lo habría entendido si las habilidades exclusivas se encontraran en el nuevo modo de juego de fiesta Volta Arcade de FIFA 22, que incluye Foot Tennis, Dodgeball, Disco Lava, Quick Strike, Wall Ball Elimination, Team Keepaway, Target Gallery y Corner Scramble, pero su presencia en Volta es estúpida.

Equipo definitivo de FIFA 22

Eso deja fifaEl modo de juego más popular: Ultimate Team o FUT. EA Sports está cambiando la forma en que opera el modo más popular de FUT, Division Rivals. Tomando prestado de prácticamente todos los juegos de servicio en vivo que existen, FUT Division Rivals ahora consistirá en “temporadas”. Al comienzo de cada temporada, su progresión se restablecerá a un nivel acorde con su progreso en la temporada anterior. Esto es de nuevo, estándar. Con FIFA 22, EA también está reduciendo los requisitos de partidos semanales para Division Rivals, con la esperanza de hacerlo más accesible, tal como lo hizo el año pasado con los límites de partidos en Squad Battles. Sigo creyendo que tanto Division Rivals como Squad Battles son demasiado exigentes, y las recompensas que otorgan no son suficientes para seguir adelante.

Naturalmente, esto empeora por el hecho de que FIFA 22 continúa con su atroz comportamiento de pago para ganar. Los FIFA Points no van a desaparecer, a pesar de la prohibición en Bélgica y una próxima revisión del gobierno en el Reino Unido. Todavía puede gastar dinero real para comprar FIFA Points que, a su vez, se pueden usar para desbloquear paquetes de jugadores de diferentes calidades. EA trató de apaciguar a los reguladores a la mitad de FIFA 21 presentando vistas previas de paquetes, una función que regresa en FIFA 22. Pero las limitaciones anteriores siguen vigentes. Solo puede obtener una vista previa de un paquete cada 24 horas. Es…

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Revisión de F1 22: sentar las bases, pero quedarse corto

F1 22, lanzado el 1 de julio para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series S/X, ofrece una experiencia de carreras de simulación de alto octanaje con física actualizada de autos y pistas. Codemasters, que ha estado al mando de la franquicia de F1 durante más de una década, no pierde el control cuando se trata del núcleo de F1 22. Los nuevos modelos de autos se sienten más receptivos que el año pasado, las pistas se han adaptado fielmente, y los autos suenan fascinantes zumbando alrededor de las vías. También se han realizado ajustes menores en el modo Mi equipo para hacerlo más atractivo para los jugadores que regresan.

Pero es el paquete circundante de F1 22 lo que es una gran decepción. Al igual que cualquier otro juego de EA Sports que sale con secuelas anuales, F1 22 también adolece de una falta de pulido y de una revisión significativa de su fórmula.

La ausencia de la campaña cinematográfica del año pasado, “Braking Point”, definitivamente se siente. Su reemplazo, “F1 Life”, es una adición poco inspiradora que solo existe para justificar la presencia de microtransacciones en el juego.

La adición de superdeportivos a la F1 22 no aporta nada espectacular al juego y se siente mal ejecutado. En cambio, Codemasters podría haber aprovechado esta oportunidad para incluir autos clásicos y pistas que los fanáticos de la franquicia han estado pidiendo a gritos.

Revisión de F1 22: jugabilidad y gráficos

Dicho esto, las cosas en el buen camino son más nítidas que nunca. Los nuevos autos de la temporada 2022 de Fórmula Uno aparentemente responden mejor que el año pasado, y ofrecen un nuevo desafío para los jugadores veteranos sin ser extremadamente difíciles de dominar. Aún así, la curva de aprendizaje es significativa: los recién llegados tendrán que sumergirse en varias horas para familiarizarse con los conceptos básicos de la mecánica de conducción de F1 22. La IA tampoco facilita las cosas. Descubrí que la IA es extremadamente implacable en las esquinas estrechas; chocando imprudentemente contra mi auto si pellizco el espacio.

¡No temas! El desarrollador de F1 22 ha incluido una gran cantidad de asistencias de conducción y configuraciones de personalización que brindan a los jugadores la opción de personalizar su experiencia de carrera. Si eres nuevo en el juego, puedes aumentar las asistencias de conducción sin reducir la dificultad de la IA para que siga siendo un desafío. La confiable función Flashback también está aquí y te permite regresar y retomar desde un punto anterior de la carrera, en caso de que te estrelles o pierdas la posición.

En F1 22, los jugadores ahora también pueden controlar su automóvil durante las vueltas de formación, las paradas en boxes y los períodos del auto de seguridad, lo que mejora enormemente la inmersión. La presentación general también podría haberse beneficiado de tales ajustes. En caso de que termines en el podio, verás las mismas escenas que muestran tu celebración preequipada. A medida que la novedad se desvanecía, me inclinaba a saltarme estas escenas monótonas. Tal vez podríamos haber tenido celebraciones manuales similares a los títulos de FIFA de EA Sports.

Codemasters se ha quedado con el Ego Engine 4.0 para F1 22. Ahora que tiene casi siete años, ha comenzado a mostrar su edad. No quiere decir que el juego se vea mal, pero está significativamente rezagado con respecto a otros juegos de carreras modernos como Dirt y Forza. Nada se destaca visualmente en F1 22: los efectos como la lluvia y los cambios climáticos se manejan de manera similar a su predecesor F1 2021. Incluso los accidentes automovilísticos parecen similares visualmente, con llantas cómicamente colgando que fallan a través de la carrocería del auto.

Sin embargo, el lado positivo de Ego Engine es que no requiere una compilación de PC de alta gama para funcionar sin problemas en configuraciones altas. Estaba promediando más de 60 fps en la configuración de gráficos Ultra High a una resolución de 1080p en mi PC en F1 22.

Crédito de la foto: EA Sports/ Fórmula Uno

Revisión de F1 22: nuevas incorporaciones

La primera vez que inicias F1 22, te recibe la función F1 Life recién agregada, una especie de área central diseñada para imitar el lujoso estilo de vida de un piloto de F1. Otros jugadores pueden visitar su área central, pero realmente no veo que F1 Life reciba ningún tipo de tracción con la base de jugadores.

Puede seleccionar entre un puñado de elementos decorativos y desbloquear superdeportivos para exhibirlos. Y eso es todo. Desbloquear superdeportivos ni siquiera es un desafío, y no hay tantos por ahora. Pude desbloquear seis de los 10 disponibles en las primeras horas. Luego puede llevar estos superdeportivos a la pista para las contrarreloj o las Pirelli Hot Laps. Pero, en comparación con los ágiles autos de F1, los superdeportivos no ofrecen la misma sensación de velocidad que ofrece la F1 22. Esta podría haber sido la oportunidad perfecta para recuperar los autos clásicos de F1, una característica muy solicitada por los fanáticos.

Revisión de F1 22: carrera y multijugador

El modo Carrera es donde residen la carne y los huesos de la F1 22. Puede optar por comenzar como piloto en la búsqueda del campeonato mundial de pilotos, comenzando en F2 y ganando su camino a la Fórmula Uno, o directamente formando parte de la parrilla de salida de Fórmula Uno. Aquí tienes las opciones para alternar sesiones de práctica, ajustar la duración de la carrera e incluso programar una carrera Sprint antes del último día de la carrera, si lo deseas. Aquí hay muchas opciones para modificar tu experiencia de carrera.

En el modo Mi equipo de F1 22, las cosas se vuelven aún más interesantes a medida que configuras tu equipo de carreras para competir por el Campeonato Mundial de Constructores. Esta vez, obtienes tres puntos de entrada: Newcomer, Challenger y Front Runner.

El punto de entrada de Front Runner le permite contratar a los mejores pilotos y ampliar sus instalaciones para convertirse en aspirantes al título al instante. En mi opinión, es una gran adición para los jugadores que regresan y que ya han llevado a sus equipos desde la mitad o la parte inferior del grupo a campeones en juegos anteriores. Recién llegado y Challenger en F1 22 requieren un poco más de rutina, ya que invierte en investigación para mejorar su automóvil y contratar mejores conductores.

Aquí es donde los eventos del departamento de F1 22 pueden ser su aliado: estos son eventos aleatorios que le permiten tomar decisiones críticas que afectan a los pilotos, el marketing, el desarrollo, los patrocinadores y más de su equipo. Cada decisión puede dar impulsos a corto plazo a su equipo o tener efectos duraderos que incluso pueden discutirse durante las entrevistas en el juego. Esta función agrega más profundidad a Mi equipo y sus efectos potenciales lo mantienen honesto al tomar estas decisiones.

Crédito de la foto: EA Sports/ Fórmula Uno

Todos los modos que puedes esperar de un juego de carreras multijugador también están aquí en F1 22. Hay carreras clasificatorias y no clasificatorias, eventos semanales y ligas en línea para que sigas regresando. En general, la experiencia de las carreras en línea fue relativamente fluida para mí. Experimenté tartamudeos y retrasos en algunas carreras, incluso con un buen ping, pero en su mayor parte no hubo nada que rompiera el juego.

Y me alegro de que Codemasters no se haya olvidado del modo de pantalla dividida en F1 22, que permite que dos jugadores jueguen en el mismo sistema. Además, puede comenzar la carrera de piloto con otro amigo, donde ambos pueden unirse al mismo equipo o firmar contratos individuales con cualquier equipo de su elección.

F1 22 tiene una base sólida y una gran cantidad de modos diferentes para que sigas regresando. Ya sea para un jugador o en línea, no te faltan opciones.

Revisión de F1 22: veredicto final

Dado todo eso, F1 22 se siente más como una parada en boxes que como un podio. “F1 Life” es simplemente poco inspirador y los superdeportivos se sienten fuera de lugar. Codemasters aparentemente está sentando las bases para futuros títulos con este juego. Pero en sí mismo, el juego necesitaba más contenido.

A pesar de sus deficiencias, F1 22 aún se las arregla para ofrecer una experiencia emocionante en la pista que dejará más que satisfecho a cualquier fanático de los juegos de simulación de carreras. Los jugadores más ocasionales pueden tener dificultades al principio, ya que intentan familiarizarse con la mecánica del juego.

Si ya posee F1 2021, entonces no hay nuevas incorporaciones emocionantes para usted aquí, incluso el modo de historia “Punto de frenado” está ausente. Recomendaría que esperara para la entrada del próximo año.

Pero si insistes en ver cómo se manejan los autos nuevos, o simplemente esperas comprar un juego de F1 por primera vez, creo que sería mejor si esperas a que el juego salga a la venta. (O consigue la suscripción a EA Play Pro en PC). F1 22 es un juego de carreras de simulación sólido, simplemente no vale la pena el precio completo.

Ventajas:

  • Carreras de simulación inmersiva
  • Actualizaciones positivas de Mi equipo
  • Mejora de la física del coche y la pista.
  • No requiere hardware de alta gama
  • Los modos cooperativo y de pantalla dividida siguen presentes
  • Accesible para nuevos jugadores.

Contras:

  • F1 Life se siente sin sentido
  • Falta de brillo en la presentación.
  • Colisiones de coches con fallos
  • Microtransacciones con calzador
  • Los superdeportivos, una oportunidad perdida
  • No hay continuación de Punto de frenado

Calificación (sobre 10): 7

Jugamos F1 22 en una PC con un Intel Core i5-3470 3.2GHz, AMD RX570 8GB y 8GB RAM.

En PC, puedes comprar F1 22 de Steam y Origin a partir de Rs. 2,999. F1 22 comienza en Rs. 3999 en PS4 en PS4 y Xbox One, y Rs. 4499 en PS5 y Xbox Series S/X. Las versiones de disco cuestan lo mismo.

F1 22 está disponible como prueba limitada con la suscripción EA Play en todas las plataformas que cuesta Rs. 315 por mes. EA Play Pro, solo para PC, cuesta Rs. 999 por mes.

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