Stray Game Review: experiencia felina de clavos, mientras Cat salta y se desliza a través de un mundo distópico

En Stray, disponible el martes en PC, PS4 y PS5, no se ven humanos por ninguna parte. O se han ido a otro mundo o han perecido como especie. Puedes juntar fragmentos y partes que Stray te da de comer a lo largo de su narrativa. Aunque los humanos se han ido, sus huellas dactilares están por todo el mundo de Stray, una ciudad cibernética encerrada bajo una cúpula gigante que me recordó a Zion de The Matrix. Estás a salvo dentro de sus límites, pero los peligros acechan, o mejor dicho, zurk. Lo explicaré en un minuto, en todas partes fuera de eso. Y al igual que en la película seminal de los Wachowski, el mundo exterior, el que está abierto al cielo, se considera inhabitable en Stray.

Duración del juego perdido

Según el desarrollador BlueTwelve Studio, te llevará unas ocho horas jugar Stray por completo y un máximo de 10 horas si eres un finalista.

Las horas que pasé en Stray las pasé en gran parte dentro del mundo de la cúpula del juego, que está habitado por larguiruchos robots de inteligencia artificial con pantallas como rostros, que imagino que también fueron diseñados por los humanos desaparecidos. Se parecen a sus creadores de muchas maneras, ya sea sintiendo frío, usando ropa o viviendo en apartamentos que recuerdan al nuestro. Incluso se han dividido en varios roles y ocupaciones. Hay un guardián, un tejedor, un cantinero, un programador, un vendedor del mercado y recolectores de basura. Otros están felices de simplemente arrojar cubos de pintura de un techo a otro. Para todos los efectos, los robots son los humanos en Stray.

Y en medio de todo esto estás tú, un gato. Si aún no lo sabía / la imagen de la portada no lo reveló, Stray lo pone en control de un gato callejero que de alguna manera encuentra su camino hacia el mundo de la cúpula. Muy pronto, recibirás un compañero droide flotante en B-12, que te ayudará a llevar un inventario ilimitado de artículos, interactuar con dispositivos, escanear y traducir texto y darte pistas. Con la ayuda de B-12, cuya memoria ha sido corrompida, usted, como el gato sin nombre, se dispuso a reconstruir el misterio del mundo de la cúpula. Qué le sucedió, cómo salir de él, adónde han ido los humanos y por qué el mundo parece desprovisto de todas las formas de vida.

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Hay una dulzura y una naturaleza solitaria en Stray. Por un lado, el gato no habla, excepto que puede maullar con solo presionar un botón (“O”, o círculo, en el DualSense o DualShock 4). Y aunque tienes un compañero en B-12, no lo hace. ofrecer comentarios continuos. Solo habla en pitidos y pitidos cuando le pides que haga algo. En su mayor parte, en Stray, te sientes como si estuvieras flotando por el mundo del juego, mientras descubres qué ocurrió exactamente en su universo. Mientras tanto, los robots de IA tienen poca comprensión de su presencia de 7 pies. Cuando te ven por primera vez en Stray, están aterrorizados por sus vidas, lo que no tiene ningún sentido. ¿Quién le teme a un gato?

Bueno, para ser justos, hay más que eso. Para los robots, el gato se parece a un zurk. En su tamaño y en cómo ambos son de cuatro patas. ¿Qué es un zurk, dices? No deseo estropear más la historia de Stray, así que mantendré la descripción al mínimo. Los Zurks son, en cierto modo, el principal enemigo de Stray. Son diminutas criaturas de cuatro patas que se mueven en manadas, pueden correr a gran velocidad, arrojarse sobre cualquiera que se mueva y pueden agarrarse ferozmente a ti. Te chupan la vida y, por lo tanto, como gato, debes hacer todo lo posible para mantenerte alejado de ellos. Y si te agarran, presiona un botón (“O” nuevamente, por cierto) para arrojarlos y correr por seguridad (“R2”, gatillo derecho).

Debido a que un gato es más pequeño y más ágil que los humanos y los robots de Stray, tiene más posibilidades de enfrentarse a los zurks. Además, su tamaño le permite atravesar rincones y grietas, y caminar en lugares donde los humanos no podrían, ya sea por su tamaño o peso. Gran parte de Stray se trata de atravesar, a medida que subes y atraviesas niveles, con el juego literalmente llevándote. Pero escalar no es natural, y solo puedes hacerlo si Stray te lo permite. Debes moverte hasta que veas aparecer el botón “X” (o cruz), después de lo cual puedes golpearlo y hacer que el gato salte. Hubiera preferido un método de forma más natural y libre, un poco como Assassin’s Creed, donde empujas el joystick izquierdo en una dirección y el gato trepa.

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Zurks persigue al gato en Stray
Crédito de la foto: Annapurna/BlueTwelve Studio

Si bien estaba contento con la implementación de Stray de saltar durante los bits transversales, puede interponerse en su camino durante las secuencias de combate en las que necesita moverse rápidamente para mantenerse con vida. Un precioso segundo o medio esperando que aparezca “X” puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Especialmente cuando hay un enjambre de zurks a tu espalda. Es frustrante tener que rehacer una parte del nivel solo porque no apareció el aviso. (Por lo que vale, el enfoque basado en indicaciones hace que los acertijos sencillos de Stray sean bastante fáciles de navegar. Stray es una combinación de recorrido, combate, resolución de acertijos e interacción con otros, con la mayor parte del juego dedicado a la primera y la última parte. .)

Tamaño de descarga del juego Stray

En la PS5, el sistema que elegimos, Stray era una descarga de aproximadamente 7,5 GB. Steam dice que necesitará 10 GB de espacio libre para instalar Stray en la PC.

Sin embargo, las frustraciones mucho más grandes son los errores, uno de los cuales detuvo más o menos mi progreso. Un NPC quedó atrapado en el aire, a varios metros de donde se suponía que debía estar. No ayudó que nunca interactuaran con la entrada a la que intentaban dirigirme, y el hecho de que dicha entrada estaba envuelta en la oscuridad. Más molesto aún, incluso un reinicio completo de Stray no resolvió los problemas, y el error aparentemente se guardó como está. (Escribí a los desarrolladores de Stray, pero no recibí un comentario a tiempo para la publicación). Casi me doy por vencido con el juego por completo, y si no fuera por un tutorial en video, no creo que lo hubiera hecho. tenía ganas de volver a él.

Desearía que Stray no se interpusiera en mi manera de disfrutarlo. Dicho esto, felicitaciones a los desarrolladores por recrear lo que es deslizarse como un gato. Desde la forma de andar hasta los saltos, Stray realmente clava el movimiento felino. Sorprendentemente, no tomaron la ruta de la captura de movimiento, sino una buena animación manual. Stray también replica los queridos memes de los gatos, incluido su amor por meter la cabeza en una bolsa (perdiendo por completo el sentido de la orientación y muy divertido) y saltando a cajas de cartón (utilizadas en escenas de combate impulsadas por el sigilo). Al igual que ese espectro, Stray oscila entre una variedad de géneros, desde anime sincero hasta terror atmosférico, y desde remansos soñolientos hasta thriller trepidante.

Si bien los animales han servido como compañeros humanos, asistencia de ataque y distracciones de huevos de Pascua a lo largo de la historia de los videojuegos, Stray, en lo que es raro, te pide que juegues como uno. No está ni cerca del purr-fect, pero no obstante es una delicia.

Ventajas:

  • mundo intrigante
  • Equilibrio de géneros variados.
  • Uñas movimiento felino

Contras:

  • Errores frustrantes
  • El recorrido no es natural
  • Rompecabezas muy sencillos

Calificación (sobre 10): 7

Stray se lanza el martes 19 de julio para PC, PlayStation 4 y PlayStation 5. El precio comienza en Rs. 749 en Steam y Rs. 1999 en PlayStation Store. Stray también está disponible como parte de la suscripción extra de PlayStation Plus que cuesta Rs. 749 por mes, Rs. 1.999 por tres meses, y Rs. 4,999 por un año.


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