Revisión de Psychonauts 2: el seguimiento de Cult Hit es tan loco, tonto y ecléctico

Psychonauts 2 está listo, y ya está aquí. Dile eso a alguien de finales de los 2000 y probablemente no te creerá. El original psiconautas, lanzado en 2005 en la Xbox original, PlayStation 2 y PC, tuvo un proceso de desarrollo tortuoso. Aunque Tim Schafer, director de Grim Fandango y Full Throttle, fue el primer juego para su nuevo estudio Double Fine. Eso resultó en todo tipo de problemas, lo que resultó en que Microsoft sacara un acuerdo de exclusividad a mitad de la producción. Double Fine encontró un nuevo socio y psiconautas lanzado con gran éxito de crítica, pero encontró pocos compradores, lo que obligó a su nuevo editor a abandonar la industria de los videojuegos por completo. No es de extrañar entonces que Schafer haya tenido problemas para hacer despegar a Psychonauts 2, y que haya tenido sus propios contratiempos.

Cuando Psychonauts 2 se anunció por primera vez a fines de 2015, Double Fine dijo que estaba recurriendo al crowdfunding para cubrir los costos de desarrollo parciales, tal como lo había hecho con otros juegos. La campaña tuvo éxito y, un par de años después, el estudio consiguió un acuerdo de publicación con Starbreeze Studios, matriz de Payday 2. Pero pronto surgieron problemas. Primero, Double Fine retrasó Psychonauts 2 por al menos un año, y luego Starbreeze se tambaleó hacia la insolvencia debido a sus propios problemas, lo que obligó a los creadores a eliminar las batallas contra jefes, admitió Schafer. Imagínese entonces que el salvador resultó ser Microsoft, la compañía que los había abandonado por ser “caros y retrasados” en psiconautas – que adquirió el estudio mientras buscaba construir la base propia de Xbox. Los milagros que el tiempo puede lograr.

Psychonauts 2, que no es una exclusiva de Xbox, a pesar del respaldo de Microsoft, aunque llegará a Game Pass el primer día, como una descarga gratuita, se centra en el joven psíquico talentoso Razputin (con la voz de Richard Horvitz) que puede saltar a la gente. mentes el regresa de psiconautas y Psychonauts in the Rhombus of Ruin, un título corto de realidad virtual lanzado en 2017 que une la historia de los dos juegos principales. Double Fine sabe que su existencia solo en realidad virtual limitó su exposición (y han pasado muchos años desde que vimos a Raz), razón por la cual Psychonauts 2 comienza con una escena que vuelve a presentar al protagonista y nos dice qué sucedió en el Rombo de la Ruina. . Después de esos actos heroicos, Raz y compañía llegan al cuartel general de Psychonauts, Motherlobe, donde Raz se propone resolver un nuevo misterio que podría involucrar a un topo, nigromancia y (obviamente) algo de tocino.

Sobre la base de los temas de su predecesor, Psychonauts 2 continúa explorando el cerebro humano: nuestros procesos de pensamiento, restablecer las vías neuronales y estar abierto a nuevas ideas. En términos de jugabilidad, eso se manifiesta en Raz uniendo diferentes palabras, una de las ideas más inteligentes del juego. Enseña lecciones importantes a los niños (la audiencia principal de Psychonauts) a medida que los jugadores descubren cómo las mismas palabras, cuando se asocian con palabras diferentes, pueden cambiar en significado, y también en su forma de pensar, por completo. Eso inevitablemente puede causar problemas. Una vez se le dijo a Raz que no debería manipular la mente de alguien en un intento de doblegarla a su voluntad (hay un poco de Inception en la narrativa, sí), pero Psychonauts 2 es contradictorio en el sentido de que sigue pidiéndole al jugador que haga precisamente eso. porque su ciclo de juego depende de ello.

Pero no tome nada de eso como que sea severo, sincero y serio. Puede que lo haya presentado de una manera sencilla, pero eso es solo porque no soy Tim Schafer. Psychonauts 2 conserva la sensibilidad alocada del primer juego y continuamente infunde humor alegre en sus temas de peso. El juego te dice eso por adelantado con un aviso, señalando que presenta “representaciones artísticas de condiciones mentales graves que incluyen adicción, trastorno de estrés postraumático, ataques de pánico, ansiedad y delirios”. También bromea sobre otras cosas, escucharás mucho al pasar junto a personajes que no son jugadores (NPC), y la condición de Raz parece ser parte de eso. un cadete en psiconautases pasante en Psychonauts 2. Raz no progresa sin importar lo que logre. ¿Esto se debe a que los adultos piensan que los niños no son capaces de hacer mucho?

En cuanto a la mecánica de juego, Raz tiene una serie de poderes psíquicos, la mayoría de los cuales regresan de psiconautas. Hay levitación, piroquinesis, telequinesis, clarividencia, explosión de PSI y conexión mental. Las explosiones de PSI son esencialmente proyectiles de energía que te ayudan a protegerte de los enemigos y destrozar objetos. Con la clarividencia, Raz puede ver el mundo desde la perspectiva de otra persona, lo cual es útil e hilarante ya que todos te “ven” de manera diferente. Para algunos, puedes ser una caricatura, y para otros eres un cubo de basura. Double Fine dice que estos incluso cambiarán a medida que avanza la historia. En Psychonauts 2, puedes equipar cuatro poderes en el hombro y los botones de disparo, en lugar de tres en psiconautas. Como antes, puede cambiar entre ellos sobre la marcha, y pasar un nivel es saber qué poderes PSI usar.

La subdirectora de Psychonauts, Hollis Forsythe, en Psychonauts 2
Crédito de la foto: Doble multa/Xbox

Dado que Psychonauts 2 es un juego sobre niños y para niños, sus funciones de juego también reflejan esta elección. En la configuración, puede elegir entre una o las tres opciones. Eso incluye ningún daño cuando Raz cae desde las alturas, lo que hace que Raz sea muy fuerte en combate para poner el énfasis en la historia y lo último: invencibilidad. Eso permitiría a los niños, que no han desarrollado la destreza necesaria, concentrarse en menos elementos. Psychonauts 2 también te ayuda si no eres capaz de encontrar tu camino, asegurando que todos, de todas las edades y con un vocabulario fuerte, puedan jugar. Pero en otros casos, como las peleas de jefes, no cree demasiado en ayudarte. Dicho esto, todavía tengo que encontrarme con algo parecido a la psiconautasEl nivel final de que era conocido por su naturaleza extremadamente difícil y se solucionó solo años después.

Las partes del juego de plataformas en Psychonauts 2 son agradables y fáciles de aprender, aunque no diría que he visto nada en el tiempo que pasé con el juego que fuera innovador. Solo este año, hemos visto cosas como It Takes Two, una excelente aventura cooperativa que tomó prestada una legión de elementos de plataformas y los intercambió para crear sus innumerables mundos, cada uno completamente diferente al anterior. Al igual que con psiconautas, la USP para Psychonauts 2 sigue siendo su naturaleza ecléctica, llena de todo tipo de personajes tontos nuevos y recurrentes. Agregue a eso su estética visual que imita los cómics dibujados a mano, canalizando un ambiente interior al estilo de Tim Burton, y como si hubiera sido lanzado a través de un sistema de posprocesamiento Technicolor.

El rendimiento nunca fue un problema para mí con Psychonauts 2. Se veía y funcionaba muy bien en Xbox One X, brindando 30 fps constantes a una resolución de 4K. Sinceramente, no es un título que necesite gráficos de próxima generación, aunque funciona mejor si tienes uno. Exclusivo de Xbox Series S/X en las consolas de próxima generación, Double Fine afirma que Psychonauts 2 ofrecerá 60 fps a 4K en la Serie X más poderosa y 60 fps a 2880×1620 en la Serie S. También puede obtener 120 fps aunque la resolución se verá afectada. La versión Series S/X también es la única forma de jugar a Psychonauts 2 en HDR. En OG Xbox One y PS4, está bloqueado a 30 fps en Full-HD. Los propietarios de PS4 Pro se actualizarán a 1440p. Puede ejecutar Psychonauts 2 en PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores, que también desbloquea 60 fps.

Solo encontré un error en Psychonauts 2, con Raz atascado en algunos lugares a los que puedes saltar pero de los que no puedes salir. De lo contrario, ha sido una experiencia pulida, demostrando una vez más que es mejor retrasar los juegos que apresurarlos. Psychonauts 2 se ha enfrentado a una larga batalla cuesta arriba, pero su lanzamiento es una prueba de que algunas batallas valen la pena.

Ventajas:

  • Zany, tonto y ecléctico
  • Estética visual dibujada a mano.
  • Acepta ideas pesadas
  • Presenta conceptos de manera inteligente
  • No habla mal de la audiencia
  • Configuraciones de juego especiales para niños
  • La charla de NPC es un regalo adicional
  • Incluido con Xbox Game Pass

Contras:

  • Conflictos narrativos con bucle de juego
  • Los bits de plataformas no son innovadores
  • error ambiental

Calificación (sobre 10): 7

Psychonauts 2 está disponible el 25 de agosto en Xbox Game Pass Ultimate, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 4 y PC con Windows.

Cuesta Rs. 1299 en Steam, Rs. 3999 en Microsoft Store y Rs. 4995 en PlayStation Store. Game Pass Ultimate (que incluye Xbox Cloud Gaming) cuesta Rs. 699 por mes.


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