Revisión de Psychonauts 2: el seguimiento de Cult Hit es igual de estrafalario, tonto y ecléctico

Psychonauts 2 está listo, y ya está aquí. Dile eso a alguien de finales de los 2000 y probablemente no te creerá. El original Psiconautas, lanzado en 2005 en la Xbox, PlayStation 2 y PC originales, tuvo un proceso de desarrollo tortuoso. Aunque tenía a Grim Fandango y al director de Full Throttle Tim Schafer al timón, fue el primer juego para su nuevo estudio, Double Fine. Eso resultó en todo tipo de problemas, lo que resultó en que Microsoft cerrara un acuerdo de exclusividad en la mitad de la producción. Double Fine encontró un nuevo socio y Psiconautas lanzado con elogios de la crítica, pero encontró pocos compradores, lo que obligó a su nuevo editor a salir por completo de la industria de los videojuegos. No es de extrañar, entonces, que Schafer haya luchado para que Psychonauts 2 despegara, y que haya tenido sus propios contratiempos.

Cuando Psychonauts 2 se anunció por primera vez a fines de 2015, Double Fine dijo que estaba recurriendo al crowdfunding para cubrir los costos de desarrollo parciales, al igual que lo había hecho con otros juegos también. La campaña fue un éxito y, un par de años después, el estudio consiguió un acuerdo de publicación con Starbreeze Studios, la empresa matriz de Payday 2. Pero pronto surgieron problemas. Primero, Double Fine retrasó a Psychonauts 2 al menos un año, y luego Starbreeze se tambaleó hacia la insolvencia debido a sus propios problemas, lo que obligó a los creadores a eliminar las batallas contra jefes, admitió Schafer. Imagínense que el salvador resultó ser Microsoft, la compañía que los había abandonado por ser “costosos y retrasados”. Psiconautas – quien adquirió el estudio mientras buscaba construir la base de primera de Xbox. Los milagros que el tiempo puede lograr.

Psychonauts 2, que no es exclusivo de Xbox, a pesar del respaldo de Microsoft, aunque llegará a Game Pass el primer día, como descarga gratuita, se centra en el joven psíquico talentoso Razputin (con la voz de Richard Horvitz) que puede saltar a la gente. mentes. El regresa de Psiconautas y Psychonauts in the Rhombus of Ruin, un título corto de realidad virtual lanzado en 2017 que une la historia de los dos juegos principales. Double Fine sabe que su existencia de realidad virtual limitó su exposición (y han pasado muchos años desde que vimos a Raz), por lo que Psychonauts 2 se abre con una escena que reintroduce al protagonista y nos cuenta lo que sucedió en Rhombus of Ruin. . Después de esos actos heroicos, Raz y compañía llegan a la sede de Psychonauts en Motherlobe, donde Raz se propone resolver un nuevo misterio que podría involucrar un topo, nigromancia y (obviamente) algo de tocino.

Sobre la base de los temas de su predecesor, Psychonauts 2 continúa explorando el cerebro humano: nuestros procesos de pensamiento, restableciendo las vías neuronales y estando abierto a nuevas ideas. En términos de jugabilidad, eso se manifiesta en Raz que une diferentes palabras, una de las ideas más inteligentes del juego. Enseña lecciones importantes a los niños (la audiencia principal de Psychonauts) a medida que los jugadores descubren cómo las mismas palabras, cuando se asocian con diferentes palabras, pueden cambiar de significado, y también de su forma de pensar, por completo. Eso inevitablemente puede causar problemas. A Raz se le dice una vez que no debe manipular la mente de alguien en un intento por doblegarla a su voluntad (hay un poco de Inception en la narrativa, sí) pero Psychonauts 2 es contradictorio en el sentido de que sigue pidiéndole al jugador que haga precisamente eso. porque su bucle de juego depende de ello.

Pero no tomes nada de eso en el sentido de que es severo, sincero y serio. Puede que lo haya presentado de manera sencilla, pero eso es solo porque no soy Tim Schafer. Psychonauts 2 conserva las extravagantes sensibilidades del primer juego e infunde continuamente humor alegre en sus temas de peso pesado. El juego te lo dice por adelantado con un aviso, señalando que presenta “representaciones artísticas de afecciones mentales graves que incluyen adicción, trastorno de estrés postraumático, ataques de pánico, ansiedad y delirios”. También bromea sobre otras cosas, escucharás mucho de eso cuando pases por delante de personajes no jugadores (NPC), y la condición de Raz parece ser parte de eso. Un cadete en Psiconautas, es un pasante en Psychonauts 2. Raz no progresa sin importar lo que logre. ¿Es esto porque los adultos piensan que los niños no son capaces de mucho?

En cuanto a la mecánica del juego, Raz tiene varios poderes psíquicos, la mayoría de los cuales regresan de Psiconautas. Hay levitación, piroquinesis, telequinesis, clarividencia, explosión de PSI y conexión mental. Las explosiones de PSI son esencialmente proyectiles de energía que te ayudan a protegerte de enemigos y destrozar objetos. Con la clarividencia, Raz puede ver el mundo desde la perspectiva de otra persona, lo cual es útil y divertido, ya que todos te “ven” de manera diferente. Para algunos, puede que seas una caricatura y para otros, un cubo de basura. Double Fine dice que estos incluso cambiarán a medida que avanza la historia. En Psychonauts 2, puedes equipar cuatro poderes para el hombro y los botones de disparo, desde tres en Psiconautas. Como antes, puedes cambiar entre ellos sobre la marcha, y alcanzar un nivel es saber qué poderes de PSI usar.

Psychonauts 2 repasa la conexión mental Psychonauts 2

La subdirectora de Psychonauts Hollis Forsythe en Psychonauts 2
Crédito de la foto: Double Fine / Xbox

Debido a que Psychonauts 2 es un juego sobre niños y para niños, sus características de juego también reflejan esta elección. En la configuración, puede elegir entre una o las tres opciones. Eso no incluye ningún daño cuando Raz cae de las alturas, lo que hace que Raz sea muy fuerte en combate para poner el énfasis en la historia y lo último: la invencibilidad. Eso permitiría a los niños, que no han desarrollado la destreza necesaria, concentrarse en menos elementos. Psychonauts 2 también te ayuda si no puedes encontrar tu camino, asegurando que todos, de todas las edades y con un vocabulario fuerte, puedan jugar. Pero en otros casos, como las peleas de jefes, no cree en ayudarte demasiado. Dicho esto, todavía tengo que encontrarme con algo parecido al PsiconautasEl nivel final que se conocía por su naturaleza extremadamente difícil y se fijó solo años después.

Las partes del juego de plataformas en Psychonauts 2 son agradables y fáciles de aprender, aunque no diría que he visto nada innovador en el tiempo que pasé con el juego. Solo este año, hemos visto los gustos de It Takes Two, una excelente aventura cooperativa que tomó prestados e intercambió una legión de elementos de plataformas para crear sus innumerables mundos, cada uno completamente diferente del anterior. Al igual que con Psiconautas, la USP de Psychonauts 2 sigue siendo su naturaleza ecléctica, llena de todo tipo de personajes tontos nuevos y recurrentes. Agregue a eso su estética visual que imita los cómics dibujados a mano, canalizando un ambiente interior al estilo de Tim Burton, y como si hubiera sido lanzado a través de un sistema de posprocesamiento Technicolor.

El rendimiento nunca fue un problema para mí con Psychonauts 2. Se veía y funcionaba muy bien en Xbox One X, entregando 30 fps consistentes a una resolución de 4K. Honestamente, no es un título que necesite gráficos de próxima generación, aunque funciona mejor si tienes uno. Exclusivo de Xbox Series S / X en consolas de próxima generación, Double Fine afirma que Psychonauts 2 entregará 60 fps a 4K en la poderosa Serie X, y 60 fps a 2880×1620 en la Serie S. También puede obtener 120 fps aunque la resolución se verá afectada. La versión Series S / X también es la única forma de jugar Psychonauts 2 en HDR. En OG Xbox One y PS4, está bloqueado a 30 fps en Full-HD. Los propietarios de PS4 Pro se actualizarán a 1440p. Puede ejecutar Psychonauts 2 en PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores, que también desbloquea 60 fps.

Solo encontré un error en Psychonauts 2, con Raz atascado en algunos lugares a los que puedes saltar pero luego no puedes saltar. De lo contrario, ha sido una experiencia pulida, lo que demuestra una vez más que los juegos se retrasan mejor que se apresuran. Psychonauts 2 se ha enfrentado a una larga batalla cuesta arriba, pero su lanzamiento es una prueba de que algunas batallas valen la pena.

Pros:

  • Extravagante, tonto y ecléctico
  • Estética visual dibujada a mano
  • Adopta ideas pesadas
  • Presenta conceptos de forma inteligente
  • No le habla mal a la audiencia
  • Configuraciones de juego especiales para niños
  • La charla de los NPC es un regalo extra
  • Incluido con Xbox Game Pass

Contras:

  • Conflictos narrativos con el bucle del juego
  • Las brocas de plataforma no son innovadoras
  • Error ambiental

Calificación (sobre 10): 7

Psychonauts 2 está disponible el 25 de agosto en Xbox Game Pass Ultimate, Xbox One, Xbox Series S / X, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 4 y PC con Windows.

Cuesta Rs. 1,299 en Steam, Rs. 3,999 en Microsoft Store y Rs. 4.995 en PlayStation Store. Game Pass Ultimate (que incluye Xbox Cloud Gaming) cuesta Rs. 699 por mes.


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