Humankind es un clásico juego de estrategia por turnos que invita a comparaciones con la serie Civilization. Su giro único de permitir a los jugadores combinar múltiples culturas lo diferencia de sus rivales, pero Humankind no ofrece lo suficiente para llevar el género a un territorio inexplorado.
Pros
- Concepto único multicultural
- Mucho valor de repetición con 60 culturas
- El combate a gran escala es magnífico
- Las historias cívicas y narrativas dan forma a la identidad de tu imperio
Contras
- Los avatares personalizados carecen de personalidad
- La IA no es lo suficientemente agresiva
- Se podrían mejorar el comercio y la diplomacia
- El final del juego puede parecer monótono
Disponibilidad
- Reino UnidoPVP: 39,99 €
- Estados UnidosPrecio de lista: $ 49.99
Características clave
-
Estrategia por turnos:La humanidad se siente como un elaborado juego de mesa con el sistema basado en fichas. -
60 culturas jugables:Te permite mezclar y combinar 60 culturas diferentes, creando combinaciones únicas en cada juego. -
Combate táctico:El combate es muy táctico, y el terreno, los tipos de unidades y las fortificaciones influyen en el resultado.
Introducción
Es imposible no comparar a la Humanidad con Civilization VI. Ambos son juegos de estrategia por turnos que te permiten recorrer la historia de la humanidad y convertir una pequeña tribu antigua en una ciudad moderna en expansión.
Pero llamar a la Humanidad un clon de imitación sería injusto. Si bien la premisa principal es en gran medida la misma que Civilization, también hay algunas desviaciones importantes. En lugar de elegir una civilización ya establecida como Brasil, Francia o Inglaterra, Humankind te permite elegir entre 60 culturas diferentes y mezclarlas para crear combinaciones únicas.
La humanidad también ha introducido su propio sistema de combate, con enfrentamientos que desencadenan una escaramuza autónoma que se adapta bien a los asedios a gran escala. El uso de puntos de fama y fronteras territoriales predefinidas también ayuda a diferenciar aún más a la Humanidad de sus rivales basados en estrategias.
Sin embargo, no todas las salidas se sienten como una mejora, y se podría decir que la Humanidad se siente como un paso atrás en muchos aspectos. Todavía me divertí mucho durante mi juego, pero al final, estaba más emocionado de jugar otra ronda de Civilization VI que comenzar de nuevo con una nueva cultura personalizada.
Culturas
- Puede crear combinaciones únicas con las 60 culturas jugables.
- Las culturas pasadas no afectaron el juego tanto como me gustaría
- Los avatares personalizados carecen de la personalidad de los líderes históricos de Civ.
El aspecto más fascinante y único de la Humanidad es que no te quedas con una cultura a lo largo de una campaña, sino que acumulas nuevas civilizaciones cada vez que entras en una nueva era en la historia de la humanidad.
Por ejemplo, comencé con los olmecas en la era antigua, pero luego agregué a los celtas, ingleses, holandeses, mexicanos y turcos a mi civilización de crisol. Cada nueva cultura agrega un edificio y una unidad únicos a su lista, al tiempo que ofrece un aumento de rendimiento específico que permanece con usted durante toda la campaña: la Inglaterra medieval le otorga alimentos adicionales, mientras que el Japón contemporáneo reduce el costo de la tecnología. La humanidad ofrece la friolera de 60 culturas diferentes (10 por era), lo que permite una increíble cantidad de combinaciones.
Este enfoque le permite combinar varios aumentos de rendimiento para crear innumerables sinergias. Personalmente, me concentré en maximizar mi influencia para reclamar nuevas tierras en las primeras rondas, y luego aumenté la producción de alimentos para ver el auge de la población, pero hay muchas más tácticas disponibles para experimentar, lo que permite una gran cantidad de valor de repetición. Esto también le brinda la flexibilidad de cambiar de táctica a la mitad de una campaña, en caso de que esté listo para abandonar la religión en favor de la ciencia.
Si bien al principio me impresionó este nuevo enfoque, me decepcionó lo poco que esta mecánica afectó mi experiencia general. Al adoptar una nueva cultura, a menudo me olvidaba de mis raíces históricas, con la estética de la capital de mi ciudad, el nombre de los asentamientos y los modificadores de fondo ocultos demostrando ser los únicos indicadores de mi herencia celta.
También usas un avatar creado a medida para representar tu cultura, pero eso, en consecuencia, significa que están desprovistos de personalidad, lo que es decepcionante en comparación con el fantástico elenco de líderes históricos de Civilization VI. Esto afectó mis interacciones con los asentamientos rivales, ya que si bien las IA enemigas tienen su propia personalidad distintiva, no son tan entretenidas o atractivas como Cleopatra o la Reina Victoria.
Me gustaría ver a Humankind expandir aún más el concepto de unir múltiples culturas, ya sea a través de actualizaciones futuras o DLC, ya que tiene un potencial enorme. Pero como el punto de venta único de Humankind, no es lo suficientemente profundo como para influenciarme de títulos similares basados en turnos en este momento.
Edificio de la ciudad
- Mecánica de construcción de ciudades muy similar a Civilization
- El comercio y la diplomacia se sienten a medias
- Los sistemas cívicos añaden una identidad distintiva a tu imperio
Inicia Humankind por primera vez, y probablemente pensarás “esto se parece mucho a Civilization”. Utiliza un sistema de fichas similar a un juego de mesa, con cada ficha con sus propios rendimientos básicos. Estos son esencialmente los componentes básicos de su civilización, con los alimentos que aumentan la población de la ciudad, la industria que acelera la construcción de edificios, el dinero que paga por el mantenimiento de las unidades y la ciencia que desbloquea la tecnología que cambia el juego.
Esta es prácticamente la fórmula estándar de los juegos de estrategia de construcción de ciudades, con la Humanidad resistiendo la tentación de reinventar la rueda. Sin embargo, difiere de Civilization en que las fronteras territoriales se establecen incluso antes de que hayas capturado o construido un puesto de avanzada en la ciudad. Esto significa que puedes tener una gran cantidad de tierra en las primeras etapas del juego, pero en realidad no aprovecharás el rendimiento de una ficha hasta que construyas los distritos relevantes.
Dado que puede reclamar grandes espacios de tierra desde el principio, el mapa comienza a sentirse claustrofóbico muy rápidamente. Esto significa que tendrás que conquistar asentamientos vecinos para expandir aún más tus fronteras o navegar a territorios inexplorados en busca de nuevas tierras. La mayoría de los conflictos con civilizaciones rivales también se iniciarán debido a fronteras compartidas, lo que te obligará a calmar las tensiones o declarar la guerra.
Sin embargo, en la práctica, estas tensiones generalmente solo daban lugar a molestas alertas emergentes de las quejas de mi rival; rara vez eran lo suficientemente valientes como para declarar la guerra, incluso cuando poseían ejércitos más grandes. Personalmente, también extrañé la satisfacción de convertir un pequeño asentamiento en una ciudad enorme, con mis grandes extensiones de tierra en la Humanidad sintiéndose desatendidas.
La humanidad también cuenta con recursos estratégicos y de lujo. El primero proporciona bonificaciones económicas, especialmente para el comercio. Los recursos estratégicos, como el hierro, los caballos y el petróleo, también se pueden utilizar para desbloquear unidades e infraestructura avanzadas, lo que hace que determinados territorios sean más valiosos que otros.
Desafortunadamente, me decepcionó el sistema de comercio que le permite beneficiarse de estos recursos. Podría firmar tratados con imperios aliados para permitir el comercio, pero no pude negociar un precio o establecer recursos específicos para la venta; en cambio, el proceso está automatizado, y los imperios compran sus productos a la tarifa estándar.
Esto fue frustrante, ya que si bien estaba feliz de vender mis caballos con fines de lucro, estaba menos interesado en proporcionar acceso a mi mina de hierro a menos que me ofrecieran una suma extraordinaria de dinero a cambio. Como resultado, el sistema de comercio no se siente muy interactivo, lo cual es extraño cuando se construyen varias culturas en torno al comercio.
Sin embargo, me impresionó el sistema cívico, que me permitió elegir mis propias costumbres, tradiciones y leyes. Puedes hacer que tu ciudad sea más progresista que tradicionalista, o viceversa. Las historias narrativas también aparecen ocasionalmente, lo que me obliga a responder a numerosos dilemas sociales y políticos. Estos pueden desencadenar consecuencias tanto positivas como negativas en el futuro, como mejorar la estabilidad o agotar sus finanzas. Ambas características hicieron un gran trabajo al proporcionar a mi cultura una identidad distintiva, al mismo tiempo que arrojaron algo de caos para hacer que los eventos futuros sean más impredecibles.
El juego lo gana después de 300 rondas quien haya acumulado la mayor cantidad de puntos de fama. Estos se obtienen al completar los objetivos de Era Star, como alcanzar un recuento de población específico, apoderarse de tierras o ganar dinero. Obtendrá puntos de fama adicionales por cumplir con los requisitos de rendimiento en los que se especializa su cultura, pero concentrarse demasiado en su especialidad podría ser costoso, ya que deberá sobresalir en varias áreas para recolectar suficientes estrellas para avanzar a la siguiente era. .
El final de mi primer juego fue bastante anticlimático, con mi rival demasiado adelante en puntos de fama para atraparlo con 30 turnos restantes. Poco podía hacer para cambiar el rumbo, incluso después de apoderarme de varios territorios por la fuerza. Pero, de nuevo, todavía disfruté de mi juego, con el resumen final basado en datos que ofrece una visión útil de dónde sobresalí y obtuve un rendimiento inferior en cada época.
Combate y guerra
- El combate es muy estratégico con arenas autónomas.
- Se requiere apoyo para declarar la guerra a los imperios rivales.
- La IA no es lo suficientemente agresiva, lo que hace que el combate sea en su mayoría opcional
La única área en la que la Humanidad posiblemente derrota a Civilization VI es el combate. En lugar de permitir que los enemigos ataquen a tus unidades y luego huyan por el mapa, la Humanidad atraerá a los ejércitos a una arena autónoma e ineludible una vez que se desencadene una confrontación.
Primero tendrás la oportunidad de elegir la ficha de inicio de cada unidad, lo que te permitirá crear una formación defensiva al proteger un asentamiento, o comenzar una maniobra furtiva para golpear al enemigo por la retaguardia. El equipo atacante resultará victorioso si eliminan al ejército contrario o capturan y retienen la bandera enemiga.
Este sistema de combate es particularmente efectivo para asedios a gran escala con múltiples ejércitos. Las posiciones defensivas como las barricadas de la ciudad, los ríos y el terreno montañoso pueden proporcionar una ventaja significativa, lo que le permite utilizar posiciones estratégicas para vencer a ejércitos más grandes y avanzados. Esto también agrega un incentivo adicional para colocar sus puestos de avanzada en posiciones defensivas, lo que lo obliga a pensar en más que solo fichas de recursos.
Humankind también cuenta con la fantástica función War Support, con su población ganando el apetito por la guerra una vez que los imperios rivales realizan actos cobardes como atacar a su unidad, aliarse con un enemigo o invadir su tierra. Una vez que su apoyo de guerra llegue a 85, podrá declarar una guerra formal a un imperio. Ganar batallas y ocupar asentamientos enemigos hará que la oposición pierda puntos de guerra. Una vez que el apoyo de guerra de un equipo llegue a 0, se verán obligados a rendirse y aceptar sus demandas, ya sea pagándole mucho dinero o entregando tierras.
Es un sistema inteligente, pero a pesar de que numerosos enemigos acumulan un apoyo de guerra de 100 puntos en mi contra, rara vez declaran la guerra. De hecho, solo uno de mis puestos de avanzada fue atacado durante mi primera partida de 16 horas, lo que parece extraño ya que hice poco para apaciguar las tensiones en la pantalla de diplomacia.
Le pregunté a Amplitude Studios sobre esto durante el evento práctico, y dijeron que otros imperios solo te atacarán si tienen un incentivo lo suficientemente bueno. Si bien puedo apreciar este realismo adicional, sigo sintiendo que la IA podría ser más agresiva para generar más conflicto. Tal como está, no hay muchos incentivos para fortificar asentamientos o construir ejércitos con fines defensivos.
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Eres un adicto a Civ que quiere más:
Si te encantó Civ, probablemente disfrutarás de Humankind, con mecánicas similares pero diferentes enfoques de combate y culturas jugables.
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No hay mucho aquí que sea nuevo para los jugadores de juegos de estrategia veteranos, así que no espere que Humankind sea un paso adelante para el género.
Pensamientos finales
Me divertí mucho con Humankind, con su mecánica de construcción de ciudades profundas que me mantuvo pegado a la pantalla durante horas y horas. Pero con su mecánica multicultural única que no mejora las bases sólidas establecidas por otros títulos por turnos, no estoy seguro de por qué alguien …