Revisión de Ghost of Tsushima: una película de Kurosawa Samurai que puedes jugar

Fantasma de Tsushima — Revisado en: PS4. Fecha de lanzamiento: 17 de julio de 2020. Precio: Rs. 3,999 (India), $60 (EE. UU.), £55 (Reino Unido). Director: Nate Fox, Jason Connell. Reparto: Daisuke Tsuji, Kazuya Nakai, Patrick Gallagher, Minae Noji, Hira Ambrosino y Keisuke Hoashi. Clasificación: 18 (PEGI), M (ESRB). Mejorado para PS4 Pro: Sí.

Las hojas amarillas de ginkgo vuelan por la pantalla y la alta hierba de la pampa se arremolina con un viento implacable. Un asesinato de cuervos rodea un campo de batalla empapado en sangre. Olas gigantes chocan contra las rocas a lo largo de la costa, rociando agua en todas direcciones. Incluyendo las caras y armaduras de dos guerreros uno frente al otro y completamente inmóviles. Sus respectivas katanas cuelgan del lado izquierdo de sus caderas, uno tiene la mano derecha sobre la empuñadura, mientras que el pulgar izquierdo del otro descansa en el borde del mango, ambos listos para desenvainarlo en cualquier momento. Estas escenas no son de una película, son de un juego: Ghost of Tsushima, el último, y muy posiblemente, el último producido por Sony, exclusivo para PlayStation 4, de Sucker Punch, los creadores de la serie Infamous.

Estas florituras cinematográficas están obviamente inspiradas en las películas clásicas de samuráis, algo que los creadores, los directores creativos Nate Fox y Jason Connell, han reconocido, habiendo verificado el nombre del legendario director de cine japonés Akira Kurosawa. Ghost of Tsushima incluso ofrece un “Modo Kurosawa” opcional, una configuración de pantalla que aplica un filtro en blanco y negro, arroja granulado de la película e infunde más viento en los procedimientos. Al igual que las famosas obras de Kurosawa. Ghost of Tsushima complementa eso con diálogos japoneses a lo largo del juego, que se pueden combinar con subtítulos en inglés. También puede optar por audio en inglés, entre muchas otras opciones, pero cualquier cosa que no sea japonesa se siente como un perjuicio para la experiencia.

Todo eso está respaldado por una banda sonora fantástica y suave proporcionada por los compositores Shigeru Umebayashi (In the Mood for Love) e Ilan Eshkeri (Shaun the Sheep Movie). Con el uso de shakuhachi (flautas de bambú), koto (una cítara larga), shamisén (laúd de tres cuerdas), taiko (tambores japoneses), y Biwa (laúd con trastes de cuello corto), Ghost of Tsushima se distingue de la partitura de la mayoría de los videojuegos, e incluso de la mayoría de las películas convencionales. La calma que infunde se ve perturbada por los fuegos del combate, donde la partitura sirve para aumentar la violencia. Por supuesto, eso depende de cómo elijas jugar, con Ghost of Tsushima permitiéndote escabullirte de tus enemigos como un ninja o cargarlos de frente como el honorable samurái que el personaje ha entrenado para ser.

En ciertas situaciones, Ghost of Tsushima literalmente te permite declarar un “enfrentamiento”, donde el protagonista se anuncia a sí mismo a medida que se acerca a los enemigos. Este es un movimiento audaz, ya que todos los combatientes presentes en las cercanías ahora están listos para disparar contra ti. Los enfrentamientos comienzan con una especie de minijuego en el que te enfrentas a un oponente, antes de que te mezclen con los demás.

Jin Sakai (con la voz de Kazuya Nakai en japonés, Daisuke Tsuji en inglés) es el mencionado samurái y protagonista de Ghost of Tsushima. Sakai vive en la isla de Tsushima, aproximadamente a medio camino entre el continente japonés y la península de Corea, a fines del siglo XIII. Los aficionados a la historia japonesa sabrán lo que eso significa: los mongoles están llegando. Aunque el juego se basa en un incidente de la vida real, la primera invasión mongola de Japón en 1274, de lo contrario es completamente ficticio. Cuando los mongoles bajo Khotun Khan (Patrick Gallagher en inglés), un nieto ficticio de Genghis Khan, toman el control de Tsushima, el primer instinto de Sakai es caminar por la puerta principal. Después de todo, su código le indica que valore el honor por encima de todo lo demás. Pero pronto se da cuenta de que no va a funcionar.

“Cuando te enfrentas a alguien más fuerte que tú, debes encontrar otras formas de derrotarlo”, le dice un personaje secundario a Sakai. Si realmente quiere librar a su tierra natal de los mongoles, Sakai debe traicionar el noble código samurái que tanto aprecia y convertirse en un asesino sigiloso. Escóndete en la hierba, salta sobre los tejados y mata a los enemigos por la espalda: Sakai debe adoptar todo lo que él creía que era el camino de los criminales para tener una oportunidad. Es un compromiso ético, uno que podría generar un castigo severo si su maestro, Lord Shimura, se enterara de sus nuevas payasadas. Pero debido al trasfondo de la historia y la forma en que se cuenta, Sakai se presenta como un héroe clásico, incluso cuando se desvía de sus principios. En ese sentido, Ghost of Tsushima no es rival para una película de Kurosawa, que era mucho más compleja moralmente y te hacía cuestionar si el protagonista era un héroe.

Revisión de Ghost of Tsushima Sigilo Revisión de Ghost of Tsushima

Sigilo en Ghost of Tsushima
Crédito de la foto: Sucker Punch/Sony

Parte de esto tiene que ver con el hecho de que Ghost of Tsushima no intenta hacerte sentir incómodo cuando Sakai surge de las sombras. Sakai debe sentirse culpable, pero no se nota. Aquí es exactamente donde a su contraparte reciente, The Last of Us Part II, le fue tan bien. En todo caso, jugar como un “fantasma” es más emocionante que pasear por la puerta principal como un samurái. El juego ayuda en tus esfuerzos con “Audición enfocada”, que funciona como el “Modo de escucha” en The Last of Us. La pantalla está desaturada salvo por los vivos, con enemigos detrás de objetos delineados en rojo. Puedes asesinarlos en silencio con un cuchillo o una flecha, pero no puedes mover los cuerpos. Si son descubiertos, los enemigos alertados comenzarán a perseguirte. Si te detectan, tienes una pequeña ventana para eliminarlos o volver a ponerte a cubierto, antes de que se convierta en una batalla total.

Las peleas en Ghost of Tsushima utilizan un conjunto de herramientas muy diferente. Cada interacción cara a cara con un enemigo es esencialmente un duelo, y para tener éxito, debes aprender y dominar tres facetas: movimiento, estrategia y precisión. Ghost of Tsushima no te permite bloquear a los enemigos, como es el caso de Assassin’s Creed, lo que significa que tienes que ajustar constantemente tu posición para enfrentarlos. La estrategia consiste en elegir la postura correcta del cuerpo. Uno es bueno contra los espadachines, el segundo está diseñado para los escuderos, el tercero trabaja con lanceros y el cuarto te ayuda a lidiar con los brutos. Cambiar de postura en medio del combate es crucial para maximizar las habilidades de Sakai; de lo contrario, está viendo ineficiencia y daño. Eso es porque las posturas también cambian la forma en que funcionan los botones y los combos.

Sakai realiza ataques rápidos con el botón cuadrado, fuertes ataques con el triángulo, esquiva con el círculo y para con L1. Hay varias formas de romper la defensa de un enemigo, pero un ataque pesado es el más agresivo, confiable y fácil de lograr. Pero la forma en que Sakai hace un ‘ataque fuerte’ varía de una posición a otra. Con escuderos, se balancea desde el suelo hacia el aire para abrirse paso. Con los lanceros, se gira para asestar un golpe en la cabeza. El botón de ataque pesado también ofrece diferentes combos en cada postura, que nuevamente están orientados a un determinado tipo de enemigo. Y ahí es donde entra en juego la precisión. Por ejemplo, una liberación perfecta del botón triangular mata a un enemigo de un solo golpe al comienzo de un ‘enfrentamiento’, pero sácalo un poco antes o después, y estás viendo tomando daño usted mismo.

Ghost of Tsushima revisión combate Ghost of Tsushima revisión combate

Un duelo en Ghost of Tsushima
Crédito de la foto: Sucker Punch/Sony

Hacerlo bien en el combate también tiene otros beneficios. Sakai gana “resolución” con cada golpe y muerte exitosos, que a su vez se pueden usar para reponer tu salud o realizar movimientos especiales. No hacerlo bien en el combate puede crear una especie de círculo vicioso, ya que no tienes la determinación de recuperar la salud, y la baja salud te empuja más cerca de la derrota. Por lo que vale, Sakai puede ganar “encantos” en Ghost of Tsushima que lo ayudan durante el combate, y algunos le dan una ventaja cuando tiene poca salud. Los amuletos son uno de los muchos coleccionables (la mayoría son útiles y ayudan a mejorar tu personaje, mientras que otros son simplemente mejoras cosméticas) que puedes descubrir en el juego al completar un número aparentemente interminable de misiones secundarias.

En ese sentido, Ghost of Tsushima es culpable de demasiado relleno. Claro, se espera que un juego de mundo abierto tenga misiones secundarias y descubrimientos fuera de lo común. Algunos ayudan a enriquecer la narrativa, ya que profundizan en la vida de los personajes secundarios, con Sakai realizando múltiples misiones con el mismo individuo como parte de una historia en curso. Y si les ayudas con sus problemas, podrían ofrecer ayuda para misiones importantes contra los mongoles. Pero la mayor parte se siente como un intento de extender la duración del juego. La isla Tsushima se ha dividido en 56 partes en tres secciones: Izuhara, Toyotama y Kamiagata, que se pueden liberar. Algunas misiones secundarias se desbloquean al hablar con cierto individuo en un pueblo, y otras te hacen viajar a varias granjas en toda la isla como solo una de las tareas.

Tampoco puedes ignorarlos por completo, ya que ayudan a “hacer crecer tu leyenda” y ganar “puntos de técnica” de Sakai, que son necesarios para desbloquear nuevas habilidades y armas, como asesinatos en cadena y bombas de humo. Y dependiendo de cuánto planees abordar, Ghost of Tsushima puede durar hasta 50 horas, según Fox. Eso no significa que no haya otros placeres para tener. Entre nuestras pequeñas alegrías está llegar a acariciar zorros y componer haikus, un poema corto de 17 sílabas que se originó en Japón. Para los haikus, Sakai debe estar en un lugar de meditación que se encuentra siguiendo un pájaro dorado, o el viento guía, después de desbloquear una habilidad. Una vez que llegue y se siente, puede seleccionar hasta tres opciones para cada línea. (Los haikus suelen seguir un patrón de sílabas de 5, 7, 5). Los pájaros dorados y el viento guía te ayudan a descubrir y llegar a lugares en Ghost of Tsushima, ya que el mapa del juego solo está disponible en el menú de pausa.

análisis de ghost of tsushima mundo abierto análisis de ghost of tsushima

Jin Sakai en Fantasma de Tsushima
Crédito de la foto: Sucker Punch/Sony

Deambular por el magnífico mundo abierto de la isla de Tsushima, sin un destino en mente y acompañado de una banda sonora relajante, también tiene su encanto. Sin embargo, la calma generalmente se veía eclipsada por el sonido de mi PS4, que quizás haya sido más fuerte mientras ejecutaba Ghost of Tsushima. (También puede tomarlo como una señal de que la PS4 está cerca del final de su ciclo de vida, lo que probablemente signifique un relanzamiento “remasterizado” del juego para PS5).

Por el contrario, Ghost of Tsushima también ofrece mucha sangre y gore, ya que Sakai corta las extremidades y cabezas de los mongoles con facilidad. Ambos estilos de juego, como un samurái honorable o un ‘fantasma’ deshonroso, tienen su propia diversión. Con este último, debes dominar el escabullirte y no ser visto, lo que significa más creatividad, estrategia y uso de la disposición del terreno. El primero se trata de dominar el combate cuerpo a cuerpo y los duelos, lo que significa más precisión, pensar sobre la marcha y confiar en el repertorio y las habilidades de Jin con una katana.

Pero en cuanto a la ambición de Sucker Punch de crear una película de samuráis de Kurosawa que puedas jugar, Ghost of Tsushima se queda un poco corto. Los bloques narrativos y la narración son demasiado sencillos. Para agregar a eso, la hinchazón de la misión secundaria filtra la narrativa de su ritmo; parafraseando a otro director de cine en Martin Scorsese, están diseñados como variaciones de un número finito de plantillas.

Ventajas:

  • Florituras cinematográficas
  • Magnífico entorno
  • Fantástica banda sonora
  • Se esfuerza por la autenticidad
  • Combate estratégico y divertido

Contras:

  • Narrativa, narración demasiado clásica.
  • Sin culpa después de asesinatos ‘deshonrosos’
  • demasiado relleno

Calificación (sobre 10): 8

Ghost of Tsushima sale a la venta el 17 de julio en todo el mundo en PS4 y PS4 Pro. Cuesta Rs. 3.999 en la India.