Revisión de Call of Duty Vanguard: grande en el cine, corto en el juego

Call of Duty: Vanguard frota y pule el trillado tema de la Segunda Guerra Mundial hasta lograr una brillantez cinematográfica. Sin embargo, lo que sigue es una historia épica que nunca alcanza un crescendo. Los enigmáticos héroes que te dejan boquiabierto en escenas cuidadosamente imaginadas se convierten en operativos de un solo truco en su mayor parte. Call of Duty: Vanguard inyecta los vuelos más grandes de la Segunda Guerra Mundial en una historia derivada sobre el mítico Cuarto Reich, que merece un gran aplauso. Pero la décimo octava entrega de la serie con precio de Activision sufre las consecuencias de sus elevadas intenciones.

La campaña para un jugador desarrollada por Sledgehammer Games dedica tanto tiempo a definir sus cuatro personajes principales, y dos tontos nazis, que la historia concluye antes de que pueda ponerse en marcha. El juego es CoD clásico: rápido y dinámico como una carrera de obstáculos de élite, con algunos trucos de fiesta que hacen que la experiencia sea menos monótona.

El modo multijugador de Call of Duty: Vanguard recibe más atención. El modo expansivo tiene 20 mapas en el lanzamiento y un nuevo emparejamiento de ‘Combat Pacing’ que te permite controlar el ritmo del juego (puedes elegir el número de jugadores con respecto al tamaño del mapa) y no ser forzado a participar en un concurso de francotiradores. o un baño de sangre en el que solo sobrevives unas pocas respiraciones. Si bien los controles del juego son los mismos, la experiencia es marcadamente diferente (ni peor ni mejor) de Call of Duty: Black Ops – Cold War.

Sin embargo, el modo Zombies en Call of Duty: Vanguard está en su infancia en comparación con la última entrega. Treyarch Studios afirma tener una hoja de ruta clara, pero que aún no ha tomado una forma formidable.

La experiencia de juego en los tres formatos comienza con mucha emoción, gracias a una gran historia, un hermoso cine, gráficos de próxima generación y un marketing constante, pero se vuelve bastante obvio que algo ha ido mal a medida que avanza el juego.

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Revisión de la campaña para un jugador de Call of Duty: Vanguard

La campaña de Call of Duty: Vanguard dura aproximadamente seis horas. Para un juego muy esperado que se anunció para capturar al mundo entero en guerra, es inquietante. Sin embargo, lo que es peor es que es bastante bueno. Entonces, te quedas con ganas de más, pero no de una buena manera.

Mi otro gran inconveniente es que el nivel de dificultad del juego es desequilibrado. Tiene cuatro niveles: recluta, regular, endurecido y veterano. Y la carrera de seis horas que mencioné fue en Hardened. Es asombroso lo fácil que fue acelerar la ejecución de la campaña, especialmente si has jugado otros títulos de CoD Black Ops o Modern Warfare series que son menos indulgentes. La historia tampoco ayuda. Dado que todos nuestros héroes obtienen sus propias misiones introductorias antes de unirse como Task Force One para obligar a los nazis a saltar para siempre, la dificultad sigue siendo casi plana en todo momento.

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Un fotograma de Call of Duty: Vanguard
Crédito de la foto: Activision

En el tema de los héroes, juegas como cinco personajes. Está el líder británico Arthur Kingsley (voz de Chiké Okonkwo), el australiano malhablado Lucas Riggs (Martin Copping), el alardeador estadounidense Wade Jackson (Derek Phillips) y la asesina rusa Polina Petrova ( Laura Bailey). Es un placer ver e interpretar personajes tan desarrollados en una campaña de disparos en primera persona (FPS). Cada uno tiene una historia de fondo, una especialidad y una habilidad especial en el combate.

Kingsley es un líder natural y puede dirigir a las tropas para que enfoquen el fuego en un objetivo en particular cuando juegas con él. Riggs es un experto en demoliciones que puede lanzar granadas con un objetivo preciso. Wade, el piloto estadounidense de bombarderos en picado, tiene la capacidad de concentración de Max Payne para ralentizar el tiempo, pero también ve enemigos a través de paredes y obstáculos cuando está en el suelo. Por último, el francotirador ruso Petrova puede escalar paredes, arrastrarse a través de escombros y espacios diminutos, y silbar a un francotirador enemigo para que desperdicie un tiro que probablemente morirá al recargar.

Esta combinación de personajes eclécticos, misiones individuales y una historia no lineal agrega variedad y dinamismo al juego que hace que Call of Duty: Vanguard se destaque. Ojalá la jugabilidad fuera un poco menos predecible.

Las habilidades están estrictamente prescritas, lo que significa que aún seguirás un camino lineal establecido para ti. Usted, como Kingsley, por ejemplo, tiene un máximo de dos objetivos para elegir, donde otros pueden enfocar el fuego en su comando. Lo que elijas hace poca diferencia y puede volverse repetitivo. Enfoca el fuego, somete a un francotirador o un búnker SMG, gana algo de terreno y hazlo de nuevo. Todas las ventanas a las que puede trepar Petrova están marcadas con una tela amarilla, etc. Comienzas la historia con una sensación de control, interpretando diferentes personajes, haciendo uso de nuevos controles, como montar armas en superficies planas o disparar a ciegas desde la cobertura, que eventualmente se desvanece. El mundo es un escenario, todos somos actores.

La campaña de Call of Duty: Vanguard es nueva. La escritura es inteligente, los personajes están definidos, Petrova se lleva la palma aquí, y el cine vale la pena la experiencia. Es un poco decepcionante que se precipite hacia un clímax con mucho guión antes de que puedas sentir que has sido desafiado.

Revisión multijugador de Call of Duty: Vanguard

Cada día, más juegos están dejando de lado la pretensión de poner la campaña para un jugador en el centro de la experiencia cuando el multijugador en línea es donde está el dinero. Call of Duty: Vanguard intenta equilibrar el acto prestando más atención a los personajes que acentúan ambos modos. Incluso los operadores (o máscaras) que no tienen nada que ver con la campaña obtienen sus propias escenas en el modo multijugador. Pero con una campaña corta, es en gran parte el modo multijugador en línea que Activision espera que mantenga vivo el juego más allá de un año.

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Una foto de Call of Duty: Vanguard
Crédito de la foto: Activision

Es la década de 1940, el mundo está en guerra y el escenario está bañado principalmente en tonos de verde y marrón. No es la elección de colores más agradable, pero hace justicia al combate de su época. Sin embargo, no se puede decir lo mismo del ritmo.

El juego multijugador de Call of Duty: Vanguard se siente mucho más rápido que CoD: Black Ops – Cold War, así como Call of Duty: Warzone, que está diseñado para desanimar a los jugadores nuevos o menos experimentados. También es muy personalizable: las armas ahora tienen 10 accesorios. Demasiado para hacer también puede desanimar a algunas personas que solo están tratando de entrar en partidos rápidos y aprender cosas sobre la marcha. Hay un pensamiento un poco más estratégico en términos de mapas, ritmo y equipamiento que se necesitan para sobrevivir a CoD Vanguard que los otros títulos de la franquicia.

El ritmo de combate básicamente te permite elegir cuántos jugadores hay en un partido contigo. La elección de táctica te permite participar en partidos de 6 contra 6 en los que puedes quedarte atrás; Assault te llevará con 20-28 personas en mapas que pueden darte un poco menos de espacio para respirar y más para matar; Blitz es la locura que muchos de nosotros amamos con 28-28 jugadores disparando en todas direcciones.

En nuestra experiencia en una Xbox Series S con crossplay habilitado, la diferencia con el ritmo no fue tan pronunciada, pero al menos te da la opción de no estar en ciertas situaciones (mapa grande, demasiados menos jugadores y viceversa), lo que mantiene las cosas. interesante. Los entornos destructibles en el juego, que son básicamente paneles de madera endebles a los que puedes disparar, también son mucho menos amenazantes de lo que parece.

Es un poco más impactante que el último título de CoD y puedes infligir más daño si conoces bien el mapa, pero no matarás a la gente desprevenida. Luego está el fuego ciego (disparar desde la cobertura sin apuntar) y el montaje de armas (colocar su arma en superficies planas para reducir el retroceso) que se pueden usar bien en el ritmo táctico, rara vez en Asalto y no tanto en Blitz.

Otra gran característica del multijugador de Call of Duty: Vanguard es el nuevo modo Champion Hill. Es un modo de juego que pone a Solos, Dúos y Tríos contra otros equipos en un concurso de eliminación (round robin). Obviamente, es más divertido ganar en un equipo, pero Solos también es una excelente manera de probar qué tan bueno eres 1v1 en un campo de juego nivelado. Es muy competitivo y me ha hecho considerar deshacerme del controlador de Xbox por un teclado y un mouse para igualar las probabilidades. Gane o pierda, Champion Hill es muy divertido.

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Otro fotograma del juego Call of Duty: Vangaurd
Crédito de la foto: Activision

Sin embargo, lo que tiene de malo el modo multijugador de Call of Duty: Vanguard es que, a pesar de que se ve estelar en el papel, expansivo, personalizable y fresco, el juego tiene peculiaridades que altera severamente la experiencia de Call of Duty: Black Ops – Cold War y Call of Los jugadores de Duty: Warzone se han enamorado. Los colores, como se mencionó anteriormente, no ayudan a la visibilidad. Y teniendo en cuenta que el modo multijugador de Vanguard aumenta un poco el ritmo, el nuevo sonido y los efectos visuales del marcador de golpes más animados lo empeoran. Morirás antes con menos de lo que aprender.

El modo multijugador de Call of Duty: Vanguard tiene mucho más contenido, se juega más rápido y es más desafiante. Puedes personalizar muchísimo las armas, elegir tu ritmo, estudiar los mapas y dominar. El problema es que es una gran inversión y hay muchos juegos multijugador de FPS en la refriega, incluidos los títulos consumados de Call of Duty en Black Ops: Cold War y Warzone, que podrían atraer mejor a los jugadores ocasionales que buscan partidas rápidas donde no lo hacen. no se siente como carne de cañón.

Revisión de Call of Duty: Vanguard Zombies

Mantengamos este breve porque eso es lo que Treyarch ha hecho con él. Call of Duty: Vanguard Zombies se lanzó con un solo modo para la pretemporada (antes de que comiencen las temporadas de Battle Pass). Se llama Der Anfang. El modo es lo suficientemente fatal como se esperaba del estudio detrás de CoD Black Ops: el modo Zombies de la Guerra Fría, pero no es el matadero nazi que esperaba.

Sin embargo, el melodrama está en el punto. Los nazis estaban demasiado orgullosos para perder y fueron a los podridos confines de la Tierra en busca de un secreto oculto que abrumaría a las fuerzas del Eje. Ingresa a los ‘poderes oscuros’ que se manifiestan a través de una antigua reliquia y resucita cadáveres para darle al perro superior nazi un ejército de muertos. Y puedes pasar horas con alegría.

El modo Zombies, por definición, es un modo de juego repetitivo al estilo Hold que se nutre de nuestra necesidad de ser los supervivientes apocalípticos definitivos y de nuestra codicia por mejorar las armas para el multijugador altamente competitivo de CoD. Matar a nazis no muertos es una ventaja altruista. Pero el juego se desliza un poco aquí.

Hay muchos elementos nuevos en Call of Duty: Vanguard Zombies, como las nuevas actualizaciones de Covenant y el desafío del portal de escoltar una calavera, pero nada puede compensar la falta de contenido en el lanzamiento. Treyarch, lamentablemente, acaba de hacer pequeñas adiciones al modo Call of Duty: Black Ops – Cold War Zombies en lugar de revisar la experiencia para que coincida con el tema de CoD: Vanguard.

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Un fotograma de Call of Duty; Vanguardia
Crédito de la foto: Activision

Esperaba que los zombis nazis fueran más emocionantes, pero todo lo que encontré fueron hordas de esqueletos que eran diferentes a diferenciar de cualquier otra liga de cadáveres en ascenso. Treyarch ha anunciado una hoja de ruta que debería traer más modos de juego para hacer que la matanza sin parar sea más interesante. Dicho esto, el modo Call of Duty: Vanguard Zombies fue sometido a un lanzamiento apresurado y no es rival para el modo Zombies ahora magníficamente evolucionado de su predecesor en el que vale la pena gastar dinero.

Veredicto de revisión de Call of Duty: Vanguard

Los servicios del director de fotografía sueco Hoyte Van Hoytema (Tenet) han dado sus frutos. Call of Duty: Vanguard es hermoso de ver y tiene una historia y personajes que dejarán una impresión. La historia y las misiones del francotirador ruso Petrova es un ejemplo destacado. Las escenas cinematográficas crean una historia apasionante y las imágenes y gráficos del juego la respaldan. Incluso la descripción de la Segunda Guerra Mundial es mejor que cualquier cosa que hayamos visto en la franquicia de Call of Duty: Vanguard es el sexto título sobre el tema.

Todo esto es precisamente por qué Call of Duty: Vanguard es una oportunidad perdida para Sledgehammer Games, Treyarch y Activision. El juego adolece de una incómoda contradicción: la campaña y sus señales visuales favorecen a los novatos, mientras que su modo multijugador y su ritmo acelerado es una extravagancia de veteranos. La campaña para un jugador también es insatisfactoriamente corta, mientras que Zombies apenas califica como un modo de juego completo.

Dicho esto, la campaña de Call of Duty: Vanguard tiene un atractivo visual innegable que hace que valga la pena correr, y su multijugador tiene suficiente novedad para sostenerse. Su potencial es lo que hace que la experiencia sea un poco decepcionante.

Pros:

  • Hermoso cine
  • Campaña para un jugador bien redactada