Revisión de AMD Radeon RX 6600 XT

Veredicto

Reseñas de confianza recomendadas

La AMD Radeon RX 6600 XT es la tarjeta gráfica de generación actual más asequible de AMD, lo que demuestra ser una excelente opción para los jugadores que tienen un presupuesto limitado y desean funciones de alta gama como el trazado de rayos. Pero no hace lo suficiente para destronar por completo a la Nvidia RTX 3060 Ti, que ofrece ganancias de rendimiento decentes en algunos títulos, a pesar de que solo cuesta una fracción más.

Pros

  • Fuerte rendimiento de 1080p
  • Bajo consumo de energía
  • Gran cantidad de funciones para las compilaciones de Ryzen

Contras

  • Problemas con el trazado de rayos sin FSR activado
  • No es tan potente como Nvidia RTX 3060 Ti

Características clave


  • Arquitectura RDNA 2:Construido sobre la arquitectura de gráficos de última generación de AMD

  • Admite el trazado de rayos:Puede renderizar efectos de luz de trazado de rayos en juegos compatibles

  • FidelityFX Super Resolución:Admite FSR, que ayuda a mejorar la velocidad de fotogramas cuando se ejecutan procesos exigentes

AMD Radeon RX 6600 XT es el último intento de AMD de crear la GPU definitiva para juegos de 1080p. Esto lo coloca en el mismo rango de precios que el estelar RTX 3060 Ti de Nvidia.

Con la arquitectura RDNA 2, el RX 6600 XT admite algunas características de alta gama a pesar de su bajo precio, siendo el trazado de rayos el más notable.

Después de haber probado y evaluado minuciosamente la tarjeta, puedo confirmar que la AMD RX 6600 XT es una GPU de excelente valor y una opción ideal para cualquier jugador con un presupuesto limitado. El único inconveniente es que, a pesar de que solo cuesta $ 30 más, la Nvidia RTX 3060 Ti ofrece un mejor rendimiento en algunos títulos clave.

  • Construido sobre la arquitectura RDNA 2
  • Admite funciones de gama alta como el trazado de rayos
  • La tarjeta gráfica más débil de la familia RDNA 2 de AMD

La AMD Radeon RX 6600 XT se encuentra actualmente en la parte inferior de la generación actual de GPU de AMD, por debajo de la RX 6800 más cara que probé el año pasado.

Esto significa que conserva los puntos de venta principales de RDNA 2, que es la misma arquitectura utilizada para ejecutar las consolas de juegos PS5 y Xbox Series X / S. Estos incluyen soporte para efectos de luz de trazado de rayos en juegos compatibles, tecnología Smart Access Memory, tecnología Infinity Cache, además de soporte para FidelityFX Super Resolution recientemente agregado.

El trazado de rayos es una tecnología avanzada que Nvidia se generalizó cuando lanzó sus tarjetas gráficas de la serie 20 en 2018. La tecnología permite que las GPU generen efectos de iluminación significativamente más realistas, como reflejos y sombras en tiempo real. Puede que no suene emocionante en papel, pero en realidad hace que los juegos se sientan mucho más inmersivos.

El único inconveniente es que el trazado de rayos es muy exigente. Hasta el punto que la tecnología puede reducir a la mitad las velocidades de fotogramas si la configuración está al máximo en juegos compatibles.

RX 6600 XT lateral

El año pasado, las tarjetas Nvidia tenían una ventaja significativa sobre las de AMD porque presentaban una tecnología complementaria, conocida como DLSS, diseñada para ayudar a mitigar el impacto del trazado de rayos en las velocidades de cuadro de un juego.

FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD tiene como objetivo ofrecer servicios similares a DLSS, aunque funciona de una manera ligeramente diferente. A diferencia de DLSS, que utiliza tecnología avanzada de aprendizaje automático para permitir que la GPU prediga y promulgue cargas de trabajo de manera más eficiente, FSR utiliza una ampliación espacial simple para mejorar las velocidades de fotogramas durante el trazado de rayos. AMD afirma que al adoptar esta técnica, FSR será más fácil de implementar y se ejecutará en una cartera de hardware más diversa que DLSS.

Infinity Cache es una tecnología AMD personalizada diseñada para reducir la cantidad de trabajo pesado que hace la VRAM de la tarjeta y Ray Accelerator al almacenar más datos necesarios para el trazado de rayos localmente. AMD afirma que esto permite que RDNA 2 ofrezca una mejora del 50% en el rendimiento por vatio en las GPU de la generación anterior en todos los ámbitos.

RX 6600 XT en banco de pruebas

La tecnología Smart Access Memory es otra exclusiva de AMD que tiene como objetivo permitir que las tarjetas gráficas RX de la empresa y las CPU Ryzen más nuevas funcionen juntas de manera más eficiente. Lamentablemente, no tuve a mano una CPU compatible durante las pruebas. Actualizaré esta revisión una vez que pueda volver a nuestra oficina y volver a comparar la tarjeta en una compilación de Ryzen.

Fuera de esto, las especificaciones y el diseño de AMD Radeon RX 6600 XT están en línea con lo que esperarías de una GPU a este precio. La versión XFX Quick 308 Black del RX 6600 XT que probé viene con un diseño de tres ventiladores que hace que el FE 3060 Ti parezca pequeño, aunque hay disponibles versiones más pequeñas compatibles con micro-ATX. En la parte posterior, tiene la selección estándar de puertos que esperaría, incluidos dos puertos HDMI 2.1 y dos salidas DisplayPort 1.4. Esto significa que tiene toda la conectividad que necesitará para conectarlo a un monitor de juegos de alta gama, un televisor o un visor de realidad virtual.

En términos de especificaciones, el RX 6600 XT es impresionante y se mantiene firme frente al RTX 3060 Ti, ya que viene con un TDP (consumo de energía) de 160W más bajo, velocidades de reloj más altas y 8GB de VRAM equivalentes. Comparar el rendimiento del trazado de rayos en papel entre este y el 3060 Ti es difícil, ya que ambos realizan el proceso de diferentes maneras. Sin embargo, los 32 computadores incluidos y los aceleradores de rayos (la parte de la tarjeta que ejecuta los procesos de trazado de rayos) hacen que tenga una buena relación calidad-precio en papel.

La única desventaja obvia en comparación con las tarjetas AMD más caras es que solo admite 32 MB de Infinity Cache. Puede ver un desglose más completo de sus especificaciones principales en la siguiente tabla.

Tarjeta Precio VRAM Velocidad de reloj central Aumenta la velocidad del reloj Núcleos de tensor Núcleos RT Unidades de cómputo RDNA TGP
Nvidia RTX 3090 $ 1499 GDDR6x de 24 GB 1395 MHz 1695 MHz 328 82 N / A 350W
Nvidia RTX 3080 Ti $ 1199 GDDR6x de 12 GB 1365 MHz 1665 MHz 320 80 N / A 350W
AMD RX6900 XT $ 999 GDDR6 de 16 GB 1825 MHz 2250 MHz N / A N / A 80 300W
Nvidia RTX 3080 $ 699 GDDR6x de 10 GB 1440 MHz 1710 MHz 272 68 N / A 320W
AMD RX 6800 XT $ 649 GDDR6 de 16 GB 1825 MHz 2250 MHz N / A N / A 72 300W
Nvidia RTX 3070 Ti $ 599 GDDR6x de 8 GB 1575 MHz 1770 MHz 192 48 N / A 290W
Nvidia RTX 3070 $ 499 GDDR6 de 8 GB 1500 MHz 1730 MHz 184 46 N / A 220W
AMD RX 6800 $ 579 GDDR6 de 16 GB 1700 MHz 2105 MHz N / A N / A 60 250W
AMD RX 6700 XT $ 479 GDDR6 de 12 GB 2424 MHz 2581 MHz N / A N / A 40 230W
Nvidia RTX 3060 Ti $ 399 GDDR6 de 8 GB 1410 MHz 1665 MHz 152 38 N / A 200W
AMD RX 6600 XT $ 370 GDDR6 de 8 GB 2359 MHz 2589 MHz N / A N / A 32 160W
  • Rendimiento sólido de 1080p en todos los ámbitos
  • No puedo competir con la Nvidia RTX 3060 Ti
  • Problemas con el trazado de rayos sin FSR activado

Sin embargo, como he dicho varias veces antes, las velocidades de reloj ya no son indicativas del rendimiento general. Esta es la razón por la que siempre probamos una tarjeta mediante una serie de pruebas comparativas sintéticas y en el juego para medir con precisión su velocidad.

Específicamente, ejecuté la AMD Radeon RX 6600 XT a través de una serie de pruebas sintéticas y en el juego usando una plataforma con los siguientes componentes.

Especificaciones del banco de pruebas:

  • Asus ROG Strix Z370-E para juegos (LGA1151)
  • Intel Core i9-9900KF
  • 16 GB de RAM DDR4
  • SSD Samsung SSD 860 EVO de 500 GB SATA SSD
  • Fuente de alimentación Corsair RM750X
  • Refrigerador MasterLiquid Pro 280

Cada juego que probamos tenía su configuración de gráficos al máximo. Puede ver el rendimiento de AMD Radeon RX 6600 XT en cada prueba a continuación.

Godfall

Ray tracing desactivado / FSR desactivado Ray tracing activado / FSR desactivado Ray tracing activado / FSR activado
4K 32,8 fps 9.2 fps 13 fps
1440p 63,4 fps 14,2 fps 36,6 fps
1080p 89,7 fps 19,9 fps 72,6 fps

Godfall es un juego de rol de acción optimizado para AMD que admite FSR y trazado de rayos. No es un juego muy bueno para jugar, pero es un gran escaparate para el trazado de rayos, con enormes entornos en expansión llenos de superficies reflectantes. Su punto de referencia interno es un buen indicador para comprobar cómo funcionará una GPU con la mayoría de los juegos de rol triple A modernos.

Aquí, el juego reveló lo bueno que puede ser FSR. Jugar con el trazado de rayos en la nueva tecnología triplicó la velocidad de fotogramas de Godfall. Sin él, la tarjeta no podría reproducir Godfall a velocidades de cuadro aceptables con el soporte para trazado de rayos activado.

Control

Ray trazando Trazado de rayos activado
4K 37 fps 2 fps
1440p 76 fps 22 fps
1080p 116 fps 39 fps

Control fue uno de los primeros juegos que admitió el trazado de rayos. Sigue siendo un escaparate de lo genial que puede verse la tecnología, con múltiples entornos reflectantes y una física maravillosamente compleja. Es un gran juego para medir cómo una GPU manejará el trazado de rayos intenso como resultado. Control no es compatible con FSR ni cuenta con un punto de referencia interno; medimos el rendimiento registrando la velocidad de fotogramas promedio que se ejecuta a través de una sección específica del juego

Aquí, una vez más, el RX 6600 XT logró jugar el juego a velocidades de cuadro jugables en todas las resoluciones con el trazado de rayos desactivado, solo por debajo de 60 fps en 4K. Pero el rendimiento del trazado de rayos se retrasó, y no pudo jugar el juego a más de 60 fps en ninguna resolución.

Punto de referencia de Doom Eternal

Doom Eternal

Doom Eternal es un juego maravillosamente diseñado que se ejecuta en Vulkan, no en la API DirectX más común. También se acaba de actualizar para admitir el trazado de rayos, lo que lo convierte en una excelente métrica para medir cómo una GPU manejará la mayoría de los juegos de disparos en primera persona. Doom Eternal no tiene un punto de referencia interno, por lo que evaluamos el rendimiento registrando la velocidad de fotogramas promedio que se ejecuta a través de una sección del nivel de apertura del juego.

Aquí, el RX 6600 XT funcionó bien, jugando el juego a velocidades de cuadro jugables en cada resolución; pero los puntajes fueron notablemente más bajos que los alcanzados por el 3060 Ti.

El benchmark Division 2 RX 6600 XT

La división 2

The Division 2 es uno de los juegos de servicio en vivo de Ubisoft. Es un juego de disparos multijugador en tercera persona ambientado en una América postapocalíptica. El juego tiene requisitos de sistema bastante bajos, pero el punto de referencia interno de The Division 2 sigue siendo una métrica sólida para medir qué tan bien una GPU ejecutará la mayoría de los juegos de servicio en vivo modernos. Aquí, el RX 6600 XT funcionó bien en todas las resoluciones que no sean 4K.

Prueba de rendimiento de Borderlands 3 RX 6600 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 es un juego de disparos en primera persona multijugador optimizado para AMD. El juego no es compatible con el trazado de rayos o FSR, pero su gran mundo abierto está lleno de efectos de partículas exigentes, explosiones y NPC. Esto hace que su punto de referencia interno sea un buen indicador de qué tan bien una GPU manejará la mayoría de los juegos modernos de triple A. Aquí, la tarjeta funcionó bien, rompiendo el hito de 60 fps en todas las pruebas, excepto en 4K.

Punto de referencia Horizon Zero Dawn

Horizonte cero amanecer

Horizon Zero Dawn es una ex exclusiva de PS4. Es un juego hermoso, pero terriblemente optimizado, que realmente pone a prueba cualquier sistema. Su punto de referencia interno es un buen indicador para ver cómo una GPU maneja juegos exigentes. El 6600 XT funcionó bien en 1080p y 4K, pero cayó por debajo de 60 fps en 4K. Una vez más, también quedó ligeramente por detrás del RTX 3060 Ti.

Puntos de referencia de 3DMark

3DMark

3DMark es una herramienta de evaluación comparativa sintética. La prueba Time Spy Extreme que utilizamos tiene como objetivo evaluar el rendimiento de juego Direct X 12 4K de una GPU. Port Royal es una prueba diseñada para determinar qué tan bien una GPU maneja el trazado de rayos. En ambas pruebas, una puntuación más alta es mejor.

La puntuación Time Spy Extreme mostró que el 6600XT ofrece un rendimiento casi equivalente al de la familia de tarjetas RTX 2070 de la generación anterior de Nvidia. Esto lo coloca detrás del 3060 Ti, que obtuvo una puntuación notablemente mejor.

El puntaje de Port Royal fue atípicamente más bajo de lo que esperaba considerando las especificaciones de la tarjeta. Un portavoz de AMD me dijo que esto se debe a un problema con los controladores de versión preliminar que tuve que usar durante las pruebas. Volveré a comparar la tarjeta y actualizaré los resultados una vez que la empresa publique sus impulsores para el consumidor final.

  • No hay mucho espacio para el overclocking
  • Consumo de energía muy bajo en comparación con los rivales.

Las tarjetas de terceros tienden a no ser tan overclockeables, ya que los fabricantes de equipos originales impulsan las velocidades de la tarjeta a un nivel de fábrica. Esta es la razón por la que no me sorprendió mucho descubrir que mi unidad de revisión XFX no se podía overclockear.

Al hacer un overclock aproximado y listo, solo pude obtener un aumento estable del 6% en el rendimiento en la velocidad del reloj de la tarjeta y un aumento del 2% en su memoria. Esto no condujo a ninguna mejora importante en el rendimiento del juego.

Consumo de energía del RX 6600 XT

El enfoque de la tarjeta en el segmento de mercado de 1080p y las especificaciones más bajas significan que la RX 6600 XT no requiere mucha energía para funcionar. Durante las pruebas, detecté un consumo máximo del sistema de 252,8 W ejecutando el punto de referencia Time Spy Extreme. Esto lo hace significativamente menos exigente que el RTX 3060 Ti y una excelente opción para los compradores que buscan actualizar un sistema con una fuente de alimentación de baja capacidad.

¿Deberías comprarlo?

Si quieres una tarjeta gráfica para juegos de 1080p: La RX 6600 TX es una gran tarjeta para cualquier jugador que busque disfrutar de juegos de próxima generación en 1080p. Durante las pruebas, la tarjeta ejecutó todos los juegos que le lanzamos en 1080p sin problemas.

Si quieres jugar juegos por encima de 1080p: …

Leave a Comment