Manos a la obra: Halo Infinite Review

Halo Infinite muestra signos prometedores de tener una historia fuerte y cautivadora, y aunque su combate es básico, sigue siendo tan divertido y satisfactorio como siempre, especialmente con la introducción del Grappleshot. Soy un poco escéptico acerca de los segmentos genéricos de mundo abierto, pero como mínimo, ofrecen un respiro de bienvenida entre cada nivel lineal lleno de acción que brinda la experiencia clásica de Halo.

Introducción

Es posible que Halo Infinite se haya retrasado más allá de la ventana de lanzamiento de Xbox Series X y Series S, pero aún está claro lo importante que es este nuevo juego de disparos para el éxito de las consolas de próxima generación de Microsoft.

Al igual que Breath of the Wild para Nintendo Switch y Marvel’s Spider-Man: Miles Morales para PS5, Halo Infinite tiene el potencial de ser un vendedor serio de sistemas, a pesar de que también está disponible para PC y Xbox One.

Pero con tanta presión sobre los hombros del Jefe Maestro, ¿Halo Infinite puede estar a la altura de esas expectativas? Microsoft amablemente le dio a Trusted Reviews acceso temprano a la campaña de la historia para ver las primeras misiones, mientras que yo también participé en la versión beta multijugador gratuita. Aquí están mis primeras impresiones:

Campaña – Historia

  • Continúa la historia del Jefe Maestro
  • Presenta algunos personajes nuevos y fantásticos
  • El diálogo es apasionante, incluso para los recién llegados a la serie

Halo Infinite es la sexta entrada principal de la serie Halo, continuando la historia de Master Chief. Cortana no está en acción, y los rumores sugieren que pudo haber sido capturada y eliminada fuera de la pantalla, aunque dudo mucho que ese sea el caso, ya que Infinite ya se burla de que Cortana podría tener un papel más importante que desempeñar más adelante en la campaña.

En cambio, el enfoque principal de Master Chief está en los Banished, una brutal especie alienígena que debutó en Halo Wars 2 y que es la última amenaza para la humanidad.

El Jefe Maestro se propone derrotar a sus nuevos enemigos con la ayuda de un piloto sin nombre y una nueva IA llamada ‘El Arma’. Me sorprendió gratamente la profundidad de los personajes de estos nuevos compañeros, especialmente teniendo en cuenta cómo Halo Infinite te lleva directamente a la acción desde el principio.

El piloto está evidentemente fatigado por la guerra, con una clara desesperación por volver a casa. Es un punto de vista refrescante para la serie Halo, que nos recuerda el costo emocional que han tenido que soportar muchos soldados: no todos podemos ser tan decididos e inquebrantables como el Jefe Maestro.

Mientras tanto, The Weapon ha sido diseñado con el único propósito de contener y destruir a Cortana, pero Master Chief la ha adquirido para ayudar en su lucha contra los Desterrados. A pesar de su razón de existencia algo oscura, parece ser muy optimista e inquisitiva, lo que es un gran contraste en comparación con sus compañeros más cansados ​​de la guerra.

El Jefe Maestro, por supuesto, regresa como el protagonista principal, y aunque no es un personaje hablador, sus motivaciones están claramente ilustradas por sus acciones y lenguaje corporal durante las escenas. El piloto frecuentemente le ruega al Jefe Maestro permiso para regresar a casa, pero el Spartan ignora repetidamente sus solicitudes, alimentado solo por su obsesión con el deber.

Después de jugar las primeras horas de Halo Infinite, todavía no he profundizado demasiado en la historia, pero las fantásticas interacciones de los personajes en los momentos más tranquilos ya me han atrapado, y no puedo esperar a ver cómo se desarrolla la historia.

Campaña – Jugabilidad

  • Mecánica de disparo simple pero increíblemente divertida
  • Grappleshot es una fantástica nueva incorporación
  • Los segmentos de mundo abierto se sienten genéricos

Las dos primeras misiones tienen lugar en varios corredores de naves espaciales, ocupando una estructura lineal similar a las entradas anteriores de Halo. Pero para Infinite, 343 Industries también ha introducido un área central de mundo abierto que es un cambio importante para la serie.

Ubicado en el mundo circular Zeta Halo, el mapa de mundo abierto está plagado de objetivos de misión, desde tomar el control de las bases enemigas hasta asesinar objetivos específicos. Completar estas actividades te dará acceso a nuevas armas, además de aumentar la fuerza de tus escudos.

Afortunadamente, aquí no hay misiones de búsqueda o misiones secundarias centradas en la historia que entren en conflicto con el estado de Master Chief como súper soldado, al menos a juzgar por mi tiempo con la vista previa. La mayor parte del contenido aquí también es opcional, lo que permite a los jugadores encender Master Chief si han recibido una paliza durante la campaña.

Tengo reservas iniciales sobre este formato de mundo abierto, ya que se ve y se siente muy genérico, con muy pocos incentivos para la exploración. Sin embargo, al menos proporciona más variedad al juego de Infinite, demostrando ser un buen limpiador del paladar entre las escenas centradas en la historia.

Afortunadamente, las secciones de mundo abierto no intervienen con los niveles lineales más tradicionales por los que Halo es famoso. Hacia el final de la vista previa, tenía la misión de infiltrarme en una enorme torre, que normalmente está cerrada al mundo abierto. Esto proporcionó la experiencia más familiar de Halo, ya que el Jefe Maestro se abre paso a través de estrechos pasillos y arenas autónomas, completando con un desafiante encuentro con el jefe.

La jugabilidad principal no es nada innovadora aquí, utilizando el mismo ciclo de disparar y repetir que las entradas anteriores de Halo. Pero realmente no me importa esto, ya que el tiroteo se siente genial, con una excelente variedad de armas, desde el magullador Mangler de escopeta-pistola hasta la Carabina Pulse que puede disparar rayos de plasma a través del campo de batalla.

Infinite también presenta Grappleshot, y aunque la mecánica del gancho de agarre no es nueva en el género de los juegos de disparos en primera persona, 343 Industries ha logrado integrarlo a la perfección en el combate de Halo con algunos resultados sobresalientes.

Me encantó luchar contra enemigos lejanos, lo que me haría tambalear por un codazo súper satisfactorio en la cara de un gruñido. Si bien el atractivo principal del Grappleshot es llegar a lugares altos o escapar de los disparos, también se puede usar para aturdir a los enemigos, derribar escudos o incluso recoger un arma que está fuera de su alcance. Es genial ver cuántas formas ingeniosas se puede utilizar esta herramienta.

Parece que Infinite presentará herramientas adicionales para que Master Chief las use más en la campaña, pero honestamente, no puedo verme reemplazando el Grappleshot en el corto plazo, ya que es muy divertido de usar. En una de las misiones de apertura, 343 Industries incluso ha intentado crear algunas secciones de plataformas que requieren que uses el Grappleshot para atravesar. Desafortunadamente, esto palidece en comparación con las plataformas de flujo libre que se encuentran en Titanfall 2: es mejor que Master Chief se apegue al combate.

Halo Infinite cuenta con regeneración de salud automática, por lo que no tiene que preocuparse por adquirir paquetes de salud o similares. Podría decirse que esto hace que el combate sea bastante fácil, ya que simplemente puedes esconderte detrás de un pilar para reponer tu barra de salud y tus escudos. Pero en el lado positivo, esto te anima a jugar agresivamente y saltar repetidamente al fragor de la batalla.

Disfruté del combate en Halo Infinite, aunque ciertamente es muy simple. Otros juegos de disparos en primera persona modernos como Doom y Titanfall 2 posiblemente requieren un poco más de estrategia, ya que debes tener más cuidado con la salud y las municiones. Pero si anhelas un tirador que sea divertido de jugar y que no exija demasiada gimnasia mental, Halo Infinite encaja muy bien.

Multijugador

  • Muchos modos de juego disponibles para jugar en el lanzamiento
  • Disparar se siente genial, con muchas armas para usar
  • La progresión se siente innecesariamente lenta

El modo multijugador de Halo Infinite es gratuito, por lo que se puede experimentar sin pagar por la campaña para un jugador. No obstante, he incluido mis pensamientos sobre el modo multijugador aquí por conveniencia.

Hay dos modos multijugador principales disponibles aquí, divididos entre Arena y Big Team Battle. El primero ve dos escuadrones de 4 jugadores enfrentados entre sí, pero en lugar de repetir el combate a muerte por equipos (llamado Slayer aquí), 343 Industries lo ha variado un poco con los modos Capture The Flag, Strongholds y Oddball, con el último. requerir que un equipo acumule puntos haciendo que un compañero de escuadrón sostenga una pelota durante el mayor tiempo posible sin morir; suena tonto, pero es muy divertido.

Y luego tienes Big Team Battles, que te ve jugando en mapas más grandes para acomodar el recuento de 24 jugadores. Estas escaramuzas a mayor escala cuentan con modos de juego similares como Slayer, Capture the Flag y Total Control, pero también incluyen vehículos para una carnicería aún mayor.

Estoy impresionado por la cantidad de modos de juego que se ofrecen aquí, especialmente porque el modo multijugador es gratuito. Es cierto que no hay nada muy innovador que redefina el modo multijugador en línea, pero Halo Infinite aún se destaca gracias a sus fantásticos disparos.

Me divertí mucho jugando a los distintos modos del multijugador. Los jugadores tienen la fuerza de escudo suficiente para poder reaccionar ante un ataque furtivo, y hay una gran variedad de armas para elegir en el campo de batalla. Personalmente, me gusta el hecho de que cada jugador se genera con las mismas armas iniciales, pero aún tiene la oportunidad de equipar otras armas o armas cuerpo a cuerpo recorriendo el mapa.

Habilidades como el Grappleshot, el camuflaje rápido y activo se pueden recoger en el mapa para hacer que la acción sea un poco más impredecible, pero 343 Industries claramente ha nerfeado estas mejoras en comparación con la experiencia de un solo jugador. No tener el Grappleshot por defecto se sintió realmente discordante al cambiar entre un jugador y multijugador, pero puedo apreciar la decisión de convertirlo en un potenciador temporal ya que es una herramienta tan poderosa.

Aquí no hay desbloqueables de pago para ganar, pero pagar £ 7.99 por el pase de batalla otorgará acceso a mejoras cosméticas adicionales para que su Spartan se destaque un poco más. Desafortunadamente, solo puede ganar puntos de experiencia completando desafíos diarios y semanales, por lo que no necesariamente acumulará puntos de XP si se desempeña bien en una partida, lo que puede hacer que la progresión se sienta como una tarea ardua.

En el lado positivo, aún podrás seguir desbloqueando recompensas en un pase de batalla una vez que finalice la temporada, lo cual me alegra mucho. A menudo he comprado un pase de batalla como Apex Legends, solo para quedarme sin tiempo para desbloquear todos los elementos nuevos, lo que me ha pospuesto en futuras compras.

Al igual que con las entregas anteriores de Halo, puedo ver a Infinite adquiriendo una gran base de jugadores a largo plazo. Aquí hay mecánicas básicas sin nada particularmente innovador en comparación con otros juegos de disparos en línea, pero la simplicidad de Halo Infinite es posiblemente su mayor fortaleza, lo que lo hace más accesible para los recién llegados y una excelente opción multijugador para saltar después de un día estresante en el trabajo.

Gráficos

  • Se ve genial, incluso en Xbox Series S
  • Admite hasta 120 Hz en modo multijugador

Jugué Halo Infinite en la Xbox Series S, y aunque lamentablemente me perdí una resolución de 4K, todavía estaba impresionado por las imágenes.

Los reflejos en el casco de Master Chief se ven fantásticos, y los modelos de personajes tienen un nivel de detalle impresionante, ya sean mechones individuales de vello facial en el Banished o los destellos de emoción en los ojos del piloto.

¿Es el juego más atractivo de las últimas consolas Xbox? Probablemente no, pero sigo siendo un gran admirador del estilo artístico ligeramente caricaturesco aquí, lo que resulta en colores brillantes y llamativos que se ven mucho más atractivos que los esquemas de colores oscuros y arenosos de Gears.

También tiene la opción de 120Hz para el modo multijugador en la Xbox Series X, por lo que si tiene una pantalla compatible con una conexión HDMI 2.1, podrá aumentar esos marcos para un rendimiento de pantalla más rápido.

Primeras impresiones

Halo Infinite no es una entrada innovadora en la serie, pero el rodaje aún se siente fantástico, especialmente cuando se combina con el nuevo Grappleshot, por lo que aún proporciona un momento increíblemente bueno. La historia también parece muy prometedora en esta etapa inicial, con las interacciones de los personajes demostrando ser tan apasionantes como el combate.

Tengo reservas sobre el diseño de mundo abierto después de unas horas de juego, pero eso, afortunadamente, no ha tenido un impacto negativo en los niveles lineales más tradicionales hasta ahora, que aún ofrecen la experiencia clásica de Halo que los fanáticos han estado ansiando. .