Impresiones de la versión beta de Riders Republic: el seguimiento de Steep de Ubisoft es 2 Fast 2 familiar

Riders Republic es la segunda apuesta de Ubisoft Annecy en un juego de deportes extremos. Steep, lanzado en 2016, fue el primer título para el estudio del sureste de Francia ubicado en los Alpes: el mundo abierto del juego también se restringió inicialmente a la cordillera más alta de Europa. Pero los Alpes se han ido en Riders Republic, y Ubisoft también se ha deshecho del apodo de Steep. Optar por un cambio de marca indica que el gigante de los videojuegos espera un nuevo comienzo después de la recepción mixta de Steep. Se está expandiendo más allá de los deportes de invierno y saltando al otro lado del estanque, ya que Riders Republic se encuentra en medio de los Parques Nacionales de EE. UU. que se fusionan en un mapa gigante. Puede ir desde el valle de Yosemite hasta el Gran Cañón y la montaña Mammoth en cuestión de minutos.

Si bien Riders Republic no vence hasta dentro de un par de meses (la fecha de lanzamiento es el 28 de octubre), Ubisoft lanzó una versión beta solo por invitación a principios de esta semana que estuvo disponible durante dos días. A primera vista, no está cambiando mucho bajo el capó. Después de todo, tiene el mismo desarrollador, muchos de los mismos deportes, incluso un esquema de control heredado, y la mayor molestia de Steep todavía está aquí. Al igual que su predecesor, Riders Republic es un título siempre en línea. Te cerrará la sesión si te alejas un poco, lo que te obligará a comenzar de nuevo desde donde estuviste por última vez, elegir un lugar de viaje rápido y luego viajar lentamente al punto de partida de la próxima carrera. ¿Por qué es como este? No está del todo claro, aunque Ubisoft parece estar presionando por un mundo abierto donde puedes encontrarte con otros jugadores en modo libre.

No tiene que ser de esta manera. Las actividades multijugador en Riders Republic están estructuradas de todos modos: debe ir a un lugar específico en el centro principal de Riders Ridge para participar en “Mass Races” que involucran a 32 jugadores en las consolas de generación actual y 64 jugadores en PC y consolas de próxima generación ( PlayStation 5 y Xbox Series S/X). Las carreras masivas cambian entre deportes a mitad del evento, tomando prestado el estilo del corredor de mundo abierto The Crew 2. O puedes abrir la pestaña “Social” en los menús donde puedes crear grupos de hasta seis amigos y participar en Modos de equipo 6v6, realizando trucos y capturando distritos. También hay eventos multijugador de 12 jugadores todos contra todos en Riders Republic, en los que lucharán entre sí a través de una serie de eventos. Y, oh, hay soporte completo de juego cruzado.

Lo que importa en última instancia es cómo se juega el juego. La versión beta de Riders Republic ofrecía acceso a tres deportes principales: ciclismo, esquí/snowboard y vuelo con traje de alas de cohete. Excepto por el último, te encontrarás viajando cuesta abajo. Y cada tipo de carrera se basa en puntos de control, y perderlos es costoso. Riders Republic tiene una opción de rebobinado llamada “Backtrack”, pero no funciona como en otros juegos de carreras como Dirt y Forza Horizon. Aquí, mientras retrocedes, otros jugadores seguirán avanzando, incluso cuando estés jugando con versiones fantasma de otros jugadores. ¿Esto es porque siempre está en línea? Quizás. No puedes confiar en retroceder para maximizar el rendimiento, de la forma en que uso el retroceso en Forza, pero debo admitir que hace que la transición a PvP sea más fácil.

La razón por la que te encontrarás usando “Backtrack” es porque Riders Republic es una aventura arcade de alta velocidad. En algunos eventos, mi bicicleta o mis esquís superan los 110 km/h; ese es el nivel olímpico para el segundo y más allá del nivel olímpico en el caso del primero. No estoy seguro de si los pedales pueden girar tan rápido en realidad. Riders Republic también tiene controles arcade para acompañar eso, con el neumático trasero de mi bicicleta patinando como loco cuando presiono el botón del freno, recordándome la loca deriva del loco Need for Speed ​​Heat. Es una locura que tu ciclista pueda mantener el equilibrio, solo cuando chocas contra algo de frente. Volver a subir es simplemente presionar un botón, no tiene que caminar manualmente de regreso a su vehículo, no se preocupe, esto no es Road Rash.

También se te empujará a “Retroceder”, ya que la mayoría de las carreras no tienen barricadas*. Y agregue a eso el hecho de que está atravesando todo tipo de terreno durante los eventos de Riders Republic. Si no tiene cuidado, es fácil que se desvíe del camino; esto me sucedió generalmente porque estaba tratando de maximizar mi velocidad con la ayuda de “Boost”, disponible con el ciclismo y el vuelo con traje de alas de cohete. Se trata de cohetes (duh) o pedaleo sobrehumano. Para empeorar las cosas, Riders Republic no siempre te reiniciará cuando te salgas de la pista, por lo que podrías terminar perdiendo mucho tiempo. Pero te reinicia en las carreras en las que puedes obtener una ventaja al saltarte los puntos de control. Prefiero la opción automática a la manual, aunque se trata de elegir entre el tiempo perdido (el primero) o el impulso (el último).

* Al mismo tiempo, algunas razas tienen barreras duras como mallas de alambre que te imaginas que son destructibles, pero extrañamente no lo son.

república de jinetes carrera masiva república de jinetes

Carrera masiva en Riders Republic
Crédito de la foto: Ubisoft

Sin duda, Ubisoft está presionando por un Riders Republic de ritmo rápido porque contribuye al disfrute. Pero esquiando en una Mass Race con otros 30 jugadores en línea, sentí que era imposible dirigir y nunca me sentí realmente en control. Con las rocas y los árboles a toda velocidad, era inevitable que chocara contra uno de vez en cuando. Ese sentimiento similar resurgió en un evento especial en el que Riders Republic apiló dos propulsores impulsados ​​por cohetes al costado de mi bicicleta. A veces, es como el campo a través de Forza Horizon con algunas inyecciones adicionales de adrenalina.

Sin embargo, Riders Republic no se trata solo de velocidad, afortunadamente. Hay modos de juego en los que se trata de sumar puntos: en la versión beta, el snowboard era el único. Tienes que realizar trucos en el aire, moler sobre rieles y aterrizar con estilo para lograr una puntuación alta. Riders Republic ofrece tres ajustes preestablecidos de controlador: use botones (“Racer”), use el joystick derecho (“Trickster”) o use el gatillo para lanzar y el joystick izquierdo para trucos (“Steep”). El último de ellos está diseñado para fanáticos y veteranos de Steep, naturalmente. También puede decidir si desea automatizar el aterrizaje (más fácil) o resolverlo usted mismo (más difícil). Los malos aterrizajes son más frecuentes con este último, pero eso significa puntuaciones más altas si puedes lograrlo. Con “Steep”, obtienes una bonificación de aterrizaje asistido, pero debes liberar trucos para activar la asistencia.

Cuando no estés ocupado compitiendo, puedes recorrer el enorme mapa de Riders Republic usando cualquier equipo disponible para ti, incluidos solo tus pies. También hay un modo Zen para relajarse, pero no estaba disponible en la versión beta. También puedes pasar tiempo en el “Modo creativo” creando senderos y desafíos para otros jugadores, que serán votados por la comunidad y destacados en el juego. Otra forma de causar sensación es sumergirse en el modo de fotografía de Riders Republic y hacer clic en imágenes que impresionen a los demás. El modo de fotografía te permite jugar con los filtros, la profundidad de campo, la hora del día, el acimut solar y la cantidad de niebla, polvo, lluvia, nieve y humedad. A continuación, puede ajustar el brillo, el contraste y la saturación. No es tan extenso como lo que he visto en otros lugares, pero debería satisfacer a los fotógrafos casuales.

Descubriremos más sobre Riders Republic cuando llegue el 28 de octubre a PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series S/X con soporte completo de juego multiplataforma. Esperemos que no se retrase de nuevo. Inicialmente estaba programado para lanzarse a principios de septiembre, pero luego, en julio, Ubisoft anunció que retrasaría casi dos meses para dar a los desarrolladores más tiempo para refinar la experiencia.


Para obtener detalles sobre los últimos lanzamientos de productos de Nokia, Samsung, Lenovo y otros productos del Mobile World Congress en Barcelona, ​​visite nuestro centro MWC 2022.