Impresiones de la beta de Riders Republic: el seguimiento empinado de Ubisoft es 2 Fast 2 familiar

Riders Republic es la segunda puñalada de Ubisoft Annecy en un juego de deportes extremos. Steep, lanzado en 2016, fue el primer título para el estudio del sureste de Francia ubicado en los Alpes: el mundo abierto del juego también se restringió inicialmente a la cordillera más alta de Europa. Pero los Alpes se han ido en Riders Republic, y Ubisoft también se ha deshecho del apodo de Steep. Optar por un cambio de marca indica que el gigante de los videojuegos espera un nuevo comienzo después de la recepción mixta de Steep. Se está expandiendo más allá de los deportes de invierno y saltando al otro lado del charco, ya que Riders Republic se encuentra en medio de los Parques Nacionales de EE. UU. Que se fusionan en un mapa gigante. Puede ir desde el valle de Yosemite al Gran Cañón y a Mammoth Mountain en cuestión de minutos.

Si bien Riders Republic no vence hasta dentro de un par de meses, la fecha de lanzamiento es el 28 de octubre, Ubisoft lanzó una versión beta solo por invitación a principios de esta semana que estuvo disponible durante dos días. A primera vista, no hay muchos cambios bajo el capó. Después de todo, tiene el mismo desarrollador, muchos de los mismos deportes, incluso un esquema de control heredado, y la mayor molestia de Steep todavía está aquí. Al igual que su predecesor, Riders Republic es un título siempre en línea. Te cerrará la sesión si te alejas un poco, lo que te obligará a comenzar de nuevo desde donde estabas por última vez, elegir una ubicación de viaje rápido y luego viajar lentamente hasta el punto de partida de la siguiente carrera. ¿Por qué es como este? No está exactamente claro, aunque Ubisoft parece estar presionando por un mundo abierto donde puedas encontrarte con otros jugadores en libertad.

No tiene por qué ser así. Las actividades multijugador en Riders Republic están estructuradas de todos modos: debes ir a un lugar específico en el centro principal de Riders Ridge para participar en “Mass Races” que involucran a 32 jugadores en consolas de la generación actual y 64 jugadores en PC y consolas de próxima generación ( PlayStation 5 y Xbox Series S / X). Mass Races cambia entre deportes a mitad del evento, tomando prestado el estilo del corredor de mundo abierto The Crew 2. O puedes abrir la pestaña “Social” en los menús donde puedes crear grupos de hasta seis amigos y participar en Modos de equipo 6v6, realizando trucos y capturando distritos. También hay eventos multijugador gratuitos para 12 jugadores en Riders Republic, en los que lucharán entre sí a través de una serie de eventos. Y, oh, hay soporte completo para crossplay.

Lo que importa en última instancia es cómo se juega el juego. La versión beta de Riders Republic ofrecía acceso a tres deportes principales: ciclismo, esquí / snowboard y vuelo con cohete de alas. Excepto por el último, te encontrarás viajando cuesta abajo. Y cada tipo de raza se basa en puntos de control, y perderlos es costoso. Riders Republic tiene una opción de retroceso llamada “Backtrack”, pero no funciona como en otros juegos de carreras como Dirt y Forza Horizon. Aquí, a medida que retrocede, otros jugadores seguirán avanzando, incluso cuando juegue con versiones fantasma de otros jugadores. ¿Es esto porque siempre está en línea? Quizás. No puedes confiar en el retroceso para maximizar el rendimiento, como yo uso el rebobinado en Forza, pero tengo que admitir que facilita la transición a PvP.

La razón por la que te encontrarás usando “Backtrack” es porque Riders Republic es una aventura arcade de alta velocidad. En algunos eventos, mi bicicleta o mis esquís superan los 110 km / h; ese es el nivel olímpico para el segundo y más allá del nivel olímpico en el caso del primero. No estoy seguro de si los pedales pueden girar tan rápido en realidad. Riders Republic también tiene controles arcade para ir con eso, con el neumático trasero de mi bicicleta patinando como loco cuando presiono el botón del freno, recordándome la loca deriva de la tonta Need for Speed ​​Heat. Es una locura que tu ciclista pueda mantener el equilibrio, solo se salga cuando chocas contra algo de frente. Volver a subir es simplemente presionar un botón, no tiene que caminar manualmente de regreso a su vehículo, no se preocupe, esto no es Road Rash.

También se le empujará a “Retroceder” ya que la mayoría de las carreras no tienen barricadas *. Y agregue a eso el hecho de que está atravesando todo tipo de terreno durante los eventos de Riders Republic. Si no tienes cuidado, fácilmente te desviarás del camino; esto me sucedió generalmente porque estaba tratando de maximizar mi velocidad con la ayuda de “Boost”, disponible con ciclismo y vuelo con cohete de alas. O implica cohetes (duh) o pedaleo sobrehumano. Para empeorar las cosas, Riders Republic no siempre te reiniciará cuando te salgas de la pista, por lo que podrías terminar perdiendo mucho tiempo. Pero te reinicia en carreras en las que puedes obtener una ventaja al saltarte los puntos de control. Prefiero la opción automática a la manual, aunque se trata de elegir entre el tiempo perdido (primero) o el impulso (último).

* Al mismo tiempo, algunas razas tienen barreras duras como el alambre de malla que imagina que son destructibles, pero no lo son, extrañamente.

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Carrera masiva en Riders Republic
Crédito de la foto: Ubisoft

Sin duda, Ubisoft está presionando por una República de Riders de ritmo rápido porque contribuye al disfrute. Pero al esquiar en una carrera masiva con otros 30 jugadores en línea, sentí que era imposible conducir y nunca me sentí realmente en control. Con rocas y árboles pasando velozmente, era inevitable que chocara contra uno de vez en cuando. Ese sentimiento similar resurgió en un evento especial donde Riders Republic colocó dos propulsores propulsados ​​por cohetes al costado de mi bicicleta. A veces, es como el campo a través de Forza Horizon con algunas inyecciones adicionales de adrenalina.

Sin embargo, afortunadamente, Riders Republic no se trata solo de velocidad. Hay modos de juego en los que se trata de sumar puntos: en la versión beta, el snowboard era el único. Tienes que realizar trucos en el aire, moler sobre rieles y aterrizar con estilo para construir una puntuación alta. Riders Republic ofrece tres ajustes preestablecidos de controlador: use botones (“Racer”), use el joystick derecho (“Trickster”) o use el gatillo para lanzar y el joystick izquierdo para hacer trucos (“Steep”). El último de ellos está diseñado para fanáticos y veteranos de Steep, naturalmente. También puede decidir si desea automatizar el aterrizaje (más fácil) o resolverlo usted mismo (más difícil). Los malos aterrizajes son más frecuentes con este último, pero eso significa puntajes más altos si puede lograrlo. Con “Steep”, obtienes una bonificación de aterrizaje asistido, pero tienes que lanzar trucos para activar la asistencia.

Cuando no estés ocupado compitiendo, puedes recorrer el enorme mapa de Riders Republic con cualquier equipo disponible, incluidos solo tus pies. También hay un modo Zen para relajarse, pero que no estaba disponible en la versión beta. También puedes pasar tiempo en el “Modo creativo” haciendo senderos y desafíos para otros jugadores, que serán votados por la comunidad y presentados en el juego. Otra forma de causar sensación es sumergirse en el modo de fotografía de Riders Republic y hacer clic en las imágenes que impresionan a los demás. El modo de fotografía te permite jugar con filtros, profundidad de campo, hora del día, azimut solar y cantidad de niebla, polvo, lluvia, nieve y humedad. Luego puede ajustar el brillo, el contraste y la saturación. No es tan extenso como lo que he visto en otros lugares, pero debería satisfacer a los fotógrafos casuales.

Descubriremos más sobre Riders Republic cuando llegue el 28 de octubre en PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One y Xbox Series S / X con soporte completo para juegos multiplataforma. Con suerte, no volverá a retrasarse. Inicialmente estaba programado para lanzarse a principios de septiembre, pero luego, en julio, Ubisoft anunció que retrasaría casi dos meses para darles a los desarrolladores más tiempo para refinar la experiencia.


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