Todavía no se vislumbra el fin de la escasez de tarjetas gráficas y los picos de precios resultantes que han trastornado nuestro mercado. Durante más de un año, ha sido prácticamente imposible encontrar una tarjeta gráfica en la India que se venda cerca de su MSRP: las personas se han visto obligadas a pagar el doble o incluso el triple de lo que podría considerarse precios razonables, y tarjetas de segunda mano o de gama baja. Los modelos son a menudo las únicas opciones que quedan para aquellos sin presupuestos ilimitados.
Esperábamos ver que las cosas mejoraran en el lado de la oferta con un poco más de competencia gracias al reciente resurgimiento de AMD. Más opciones en el mercado deberían significar mejores oportunidades para que los consumidores encuentren algo que funcione en términos de precio y rendimiento. Sin embargo, mientras que el precio oficial de AMD en India es Rs. 31.990 (más impuestos), la situación sobre el terreno sigue siendo grave, con poca disponibilidad y márgenes de beneficio escandalosos.
Ya analizamos la Radeon RX 6800 y la Radeon RX 6800XT, que son modelos de gama alta destinados a entusiastas que quieren jugar en 4K. Ahora, un derivado más asequible, la Radeon RX 6600 XT, ha aterrizado y está recibiendo el tratamiento de revisión completo hoy.
Basado en la misma arquitectura RDNA2 que sus hermanos mayores, AMD se dirige a los jugadores que desean pasar a juegos Full-HD 1080p en configuraciones de alta calidad, con un poco de impulso a 1440p e incluso 4K en juegos que consumen menos recursos. En un mercado ideal, esta GPU debería ser una buena opción de actualización para cualquier persona con una tarjeta gráfica convencional que tenga tres años o más, pero ¿cuánto dinero debería estar dispuesto a pagar por ella? Siga leyendo para averiguarlo.
Arquitectura y especificaciones de la GPU AMD Radeon RX 6600 XT
La Radeon RX 6600 XT no es la GPU más potente de su grupo, pero promete características actualizadas que incluyen trazado de rayos, compatibilidad con la mejora de resolución FidelityFX Super Resolution (FSR), DirectX 12 Ultimate, sombreado de tasa variable y HDMI 2.1 . Estas son cosas que permiten a los jugadores disfrutar de mejoras en la calidad visual a velocidades de cuadro y frecuencias de actualización cómodas, con resoluciones razonables. Después de todo, muchas personas tienen monitores de 1080p y ni siquiera buscan actualizarse a monitores más grandes.
La GPU Radeon RX 6600 XT tiene 2048 ‘procesadores de flujo’ agrupados en 32 unidades de cómputo, cada una de las cuales también tiene su propia lógica de acelerador de rayos. El ‘reloj de juego’ de referencia, que es la velocidad cuando no está inactivo, es de 2359 MHz, mientras que el reloj de impulso máximo es de 2589 MHz. Hay 32 MB de Infinity Cache integrado, que se dice que es muy rápido, pero aquí hay mucho menos que en la Radeon RX 6800 y la RX 6800 XT. También obtiene codificación/decodificación H.264 y H.265 más aceleración de hardware de decodificación VP9 y AV1 hasta ciertas resoluciones y velocidades de cuadro. Al igual que sus hermanos, esta GPU se fabrica en un proceso de 7 nm. Todas las tarjetas Radeon RX 6600 XT tendrán 8 GB de memoria GDDR6 en un bus de 128 bits para un ancho de banda de memoria de hasta 256 GBps. AMD sugiere un TDP de 160 W, que podría cambiar según los diseños personalizados de los socios de la placa.
AMD ha tomado una decisión interesante: la Radeon RX 6600 XT usa solo ocho carriles PCIe. Es compatible con PCIe 4.0, por lo que aún le brinda el mismo ancho de banda que 16 carriles de PCIe 3.0, pero solo en una plataforma que admite el estándar más nuevo. En un sistema más antiguo, estar limitado a ocho carriles significa que obtiene solo la mitad del ancho de banda máximo teórico de PCIe 3.0, incluso en una ranura x16. Pocas GPU saturan por completo sus enlaces PCIe, pero esto puede causar algunos cuellos de botella leves.
También necesitará una PC relativamente moderna para usar la función de memoria de acceso inteligente de AMD. Esta es una implementación de BAR (registro de dirección base) redimensionable que permite que una CPU acceda a toda la capacidad de memoria de su GPU en lugar del límite tradicional de 256 MB, lo que reduce la latencia. Algunos juegos pueden ver hasta un 10 por ciento mejor de rendimiento.
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 6600 XT diseño y especificaciones
No existe un diseño de referencia para este nivel de GPU de rango medio, por lo que todas las tarjetas Radeon RX 6600 XT se enviarán con enfriadores personalizados diseñados por sus fabricantes. ASRock se ha tomado muy en serio la idea de la personalización, y tenemos mucho que hacer aquí en términos de diseño. En primer lugar, esta tarjeta es absolutamente enorme. Tiene 305 mm de largo, que es aproximadamente 40 mm más largo que las tarjetas de gama alta promedio, y se colgará del borde de una placa base ATX estándar. Es lo suficientemente grueso como para bloquear tres ranuras en su placa base y también es más alto que las tarjetas estándar.
Los tres ventiladores en el frente tienen aspas con muescas que deberían ayudar con el flujo de aire y la reducción de ruido. Solo el del medio tiene iluminación LED RGB: sus aspas son transparentes con un acabado esmerilado, mientras que los otros dos ventiladores tienen aspas translúcidas de color gris ahumado. Ya sea que sus aspas estén girando o inactivas, los LED RGB del ventilador central están animados en un patrón circular que se ve bien. Hay otro panel en la parte superior que también tiene LED RGB y un logotipo de ASRock Phantom Gaming. Puede sincronizar las luces con las de una placa base ASRock compatible y modificarlas mediante el panel de control del software descargable.
Si observa detenidamente, verá que la PCB real de la tarjeta no tiene más de 190 mm de largo. El resto del espacio debajo de la cubierta está ocupado en su totalidad por aletas disipadoras de calor de aluminio. Esto también hace que el único conector de alimentación PCIe de 8 pines parezca estar colocado en el medio de la tarjeta, pero está al final de la placa real, donde debería estar. La placa posterior de metal debería darle a todo este artilugio algo de rigidez, lo cual es bueno porque pesa 894 g.
ASRock llama a esta tarjeta “Edición OC” en la caja, pero las velocidades solo aumentan ligeramente con respecto al stock: el reloj del juego es de 2428MHz mientras que el reloj de impulso es de 2607MHz. Obtiene tres puertos DisplayPort 1.4 y un puerto HDMI 2.1 en la parte posterior. La tarjeta viene con tapones de plástico para el polvo en todos los puertos, además de un sled para el conector PCIe, que son buenos toques, pero no hay nada más en la caja. La empresa, por supuesto, afirma haber utilizado componentes de alta gama. La recomendación de stock de AMD es para una fuente de alimentación de 500 W, pero ASRock la ha aumentado a 550 W.
Rendimiento de ASRock Phantom Gaming Radeon RX 6600 XT
AMD proporcionó el ASRock Phantom Gaming Radeon RX 6600 XT para que lo probara, ya que no hay tarjetas de referencia. Nuestro banco de pruebas estándar consta de una CPU AMD Ryzen 2700, una placa base ASRock X470 Taichi Ultimate, 2 x 8 GB de RAM G.Skill F4-3400C16D-16GSXW DDR4, una SSD Samsung 860 Evo de 1 TB y una fuente de alimentación Corsair RM650. El monitor era un Asus PB287Q de 4K. Como se trata de una plataforma PCIe 3.0, no se pueden aprovechar algunos de los beneficios del hardware completamente nuevo descritos anteriormente. Todos los controladores y parches de Windows 10 más recientes se aplicaron en el momento de la prueba.
Las pruebas sintéticas nos permiten comparar diferentes GPU con cargas de trabajo idénticas en condiciones idénticas. La siguiente tabla describe cómo le fue a la nueva GPU Radeon RX 6600 XT frente a su competencia principal, la GeForce RTX 3060, así como algunos otros puntos de referencia en estas pruebas estándar de la industria.
ASRock Phantom Gaming Radeon RX 6600 XT | Edición Asus Strix GeForce RTX 3060 OC | Asus TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti | Nvidia GeForce RTX 2060 Edición Super Fundadores | AMD Radeon RX 5700 XT | |
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Prueba de funciones 3DMark DLSS (activar/desactivar) | N / A | 23,67 fps/58,94 fps | 32,06 fps/79,31 fps | N / A | N / A |
3DMark Puerto Real | 4,398 | 5,105 | 6,911 | 4,998 | N / A |
Espía del tiempo de 3DMark | 8,557 | 8,485 | 10,719 | 8,771 | 7,794 |
3DMark tiempo espía extremo | 4,031 | 3,925 | 5,058 | 4,044 | 3,521 |
3DMark Golpe de fuego extremo | 11,695 | 9,851 | 13,334 | 10,049 | 10,221 |
3DMark Fire Strike Ultra | 6,421 | 5,182 | 7,304 | 4,552 | 5,355 |
Prueba de función de trazado de rayos 3DMark | 11,16 fps | 19,8 fps | 27,2 fps | N / A | N / A |
Superposición Unigine (4K optimizado) | 7,058 | 6,912 | 9,587 | N / A | N / A |
Middle Earth: Shadow of War logró un promedio de 40 fps con su preajuste de calidad Ultra en 4K, pero hubo algunas caídas con el punto más bajo tocando 15 fps y los máximos subiendo a 152 fps, según lo informado por la herramienta de referencia integrada. Reducir la resolución a 1440p permitió que el promedio aumentara a 70 fps muy respetables.
Metro: Exodus viene con una herramienta de evaluación comparativa separada. Ejecutándose a 1080p con el preajuste Extreme, la velocidad de fotogramas promedio fue de 38,49 fps, lo que demuestra que, incluso con esta resolución, algunos juegos pueden presionar demasiado para esta GPU. Bajar al preajuste Ultra elevó el promedio de velocidad de cuadros a 64,5 fps, y en calidad Normal, volvió a subir a 89,06 fps. Pasando al modo de referencia Battle de Troy: A Total War Saga, la velocidad de cuadro promedio fue de 21.5 fps a 4K y calidad Ultra. La elección de la configuración de alta calidad más realista a 1080p resultó en un promedio de 50,02 fps.
Far Cry 5 se ejecutó a 70 fps en promedio a 1080p, 63 fps a 1440p y 49 fps a 4K, usando el preajuste Ultra. Assassin’s Creed: Odyssey es un poco más exigente y funcionó a 34 fps en promedio a 4K. Bajó la resolución a 1440p y redujo la calidad de la imagen al preajuste Alto para obtener un promedio de 42 fps.
Jugando uno de los niveles maestros de Doom Eternal, este juego demostró lo bien que puede funcionar incluso en hardware de gama media. Con la calidad configurada en Ultra Nightmare y la resolución en 4K, este juego no tuvo problemas para generar más de 60 fps sólidos mientras corría, y solo bajó a unos 50 fps en batallas intensas. Hubo un pequeño desgarro leve pero no tartamudeos importantes. The Witcher 3: Wild Hunt también se jugó sin problemas a alrededor de 95 fps mientras caminaba, con la resolución configurada en 1440p y tanto los gráficos como el posprocesamiento configurados en Alto.
El hardware de gama media es un gran caso de uso para la nueva función FidelityFX Super Resolution de AMD, que permite que los juegos se reproduzcan a resoluciones más bajas y luego utilicen la mejora de escala del software para que se vean más nítidos sin ejercer presión sobre una GPU. Esta característica está ganando el apoyo de los desarrolladores, pero todavía no hay una gran cantidad de juegos que la hayan implementado. Al ejecutarse a 1440p y usar el preajuste Ultra High sin FSR habilitado, el punto de referencia en el juego de Anno 1800 informó una velocidad de cuadro promedio de 52.94 fps. En el nivel Ultra Quality FSR, subió a 71,03 fps, y en el nivel Performance, el resultado fue un notable 100,83 fps. La calidad de la imagen se degradó visiblemente en el nivel de rendimiento, pero como puedes ver, no tienes que llegar a este extremo para tener una experiencia muy jugable.
Godfall es también uno de los primeros juegos habilitados para FSR. Configurado a 1440p en el preajuste de calidad Epic, el juego manejó 35.2 fps, que no es tan fluido como le gustaría a la mayoría de los jugadores. El nivel Ultra Performance FSR lo llevó a 52.7 fps, que fue bastante mejor. El modo de rendimiento lo elevó a 70.3 fps muy sustanciales, pero con una pérdida importante en la calidad de la imagen. Es posible que desee jugar con la calidad del juego, así como con la configuración del nivel de FSR para encontrar un equilibrio.
El ASRock Phantom Gaming Radeon RX 6600 XT utiliza su enorme disipador de calor de manera efectiva, por lo que los tres ventiladores apenas emiten sonido cuando juegan. podrían girar
alcanza su velocidad más alta solo cuando está realmente estresado en los puntos de referencia, pero aun así no hay ruido. Cuando no se necesitan, los ventiladores giran y permanecen completamente en silencio. Tampoco sale ningún chorro de aire caliente por la parte trasera.
Veredicto
La GPU Radeon RX 6600 XT generalmente está a la par o ligeramente más rápida que la GeForce RTX 3060. Tiene un MSRP oficial ligeramente más alto y, aunque eso ya es bastante para una GPU en el nivel de 1080p, podría haber sido comprensible. en tiempos normales. Sin embargo, el simple hecho es que los MSRP no significan absolutamente nada en este momento. Si bien es extremadamente difícil, al menos es posible comprar las tarjetas Founders’ Edition de Nvidia directamente del distribuidor en India a su precio oficial, y AMD no ofrece tal arreglo. En el mercado abierto, ASRock Phantom Gaming Radeon RX 6600 XT se vende por poco más de Rs. 60.000 que es simplemente ridículo. Otra marca, Sapphire, tiene un modelo Radeon RX 6600 XT listado en línea en alrededor de Rs. 48,000, pero la mayoría de los demás tienen un precio más cercano al de la tarjeta ASRock. Además de eso, están todos agotados.
Aunque AMD ha brindado un buen rendimiento, no existe una manera rápida o fácil de ponerlo en manos de los jugadores indios. Es una lástima, porque este podría haber sido un gran momento para los jugadores, con muchos títulos de alto perfil en el horizonte y funciones como el trazado de rayos y FSR que brindan a las personas mejores …
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