La revisión de la cantera | Reseñas de confianza

Veredicto

Reseñas de confianza Recomendado

Tanto para los jugadores como para los no jugadores, vale la pena jugar a The Quarry gracias a sus tramas ramificadas, su fascinante misterio central y un elenco bien logrado al que querrás apoyar de principio a fin. Puede que no sea tan aterrador como algunos de los juegos anteriores de la compañía, pero todavía hay mucho que me gusta y mucho contenido al que vale la pena volver.

ventajas

  • historia fascinante
  • Reparto bien realizado
  • Impresionantes gráficos y captura facial.
  • QTE son más indulgentes

Contras

  • No es tan aterrador como hasta el amanecer.
  • Algunas muertes baratas
  • Death Rewind necesita arreglo

Disponibilidad

  • Reino UnidoPVP: £ 64.99
  • EE.UUPVP: $69.99

  • Múltiples finales:Elige tu propia narrativa de la historia

  • Reparto de Hollywood:Muchos actores reconocibles.

  • Modo de película:Siéntate y deja que el juego se desarrolle solo

Introducción

Un sucesor espiritual de Until Dawn en casi todos los sentidos, The Quarry de Supermassive Games es una compra esencial para los fanáticos del terror.

A pesar de una historia bastante larga de desarrollo de juegos, no fue hasta que Until Dawn apareció en escena en 2014 que Supermassive Games pasó de una relativa oscuridad a convertirse en uno de los desarrolladores más reconocidos en el ámbito del entretenimiento interactivo. Ese juego se inspiró mucho en las películas de terror clásicas y presentó una historia de “elige tu propia aventura” que fue aterradora de jugar pero muy divertida.

Con el tiempo desde el lanzamiento de Until Dawn, Supermassive Games ha tratado de recrear su éxito con la serie The Dark Pictures Anthology, pero esos juegos carecen del sentido de alcance y elevados valores de producción que hicieron que Until Dawn fuera tan popular. Para cualquiera que se sienta decepcionado por The Dark Pictures Anthology, se alegrará de saber que The Quarry es el verdadero seguimiento de Until Dawn que hemos estado esperando.

Historia

  • Reparto bien realizado
  • Gran misterio central impulsa la historia hacia adelante.
  • Una gran suspensión de la incredulidad

Se puede argumentar que The Quarry es casi demasiado similar a Until Dawn. Detenme si has escuchado esta premisa antes: un grupo de adolescentes están atrapados en el bosque, perseguidos por criaturas de pesadilla y tienen que luchar para sobrevivir hasta la mañana.

Para crédito del juego, el entorno ha cambiado un poco: los adolescentes en cuestión esta vez son consejeros de campamento en lugar de viejos amigos en una escapada, pero me hace preguntarme cómo habría sido si Supermassive se hubiera esforzado por invertir en un escenario de terror único.

La cantera

Aún así, es una pequeña queja que desaparece rápidamente una vez que ingresas al juego. Esta vez hay una gran cantidad de talento de Hollywood mirando el juego, con actuaciones de David Arquette, Ted Raimi, Justice Smith y Ariel Winter, solo por nombrar algunos.

Un problema que tuve con Hasta el amanecer fue su caracterización (o la falta de ella), en la que solo se dedicó una breve cantidad de tiempo a desarrollar a sus personajes antes de que se sumergieran en una noche llena de terror. Por suerte, The Quarry -tras un emocionante prólogo- dedica una buena cantidad de tiempo a darte a conocer a su elenco principal antes del anochecer.

Los personajes del juego tampoco se sienten como creaciones de una sola nota diseñadas para muertes sangrientas. Cada uno de ellos tiene ambiciones de vida claras y personalidades entrañables que, si no son evidentes de inmediato, se revelan a medida que avanza el juego.

A diferencia de Until Dawn, que se trataba en gran medida de los personajes principales enfrentándose a los aterradores wendigos, The Quarry tiene mucha más intriga en el centro de su narrativa. Y a medida que avanza el juego, queda claro que hay múltiples facciones y puntos de vista que contribuyen a todo. Es una historia que me atrapó de principio a fin, y ya planeo regresar para jugar varias veces para terminar los hilos sueltos que me perdí en el camino.

La cantera

En un giro extraño, la fascinación de The Quarry por crear una mayor sensación de misterio afecta la capacidad del juego para asustar, y el factor miedo se siente más como una ocurrencia tardía. Esto no quiere decir que el juego no tenga sus momentos en los que tendrás que alcanzar el respaldo del sofá, pero nunca me aterrorizó tanto como hasta el amanecer.

Por otra parte, dado que la narrativa de Until Dawn estuvo impulsada por la tragedia y la pérdida de vidas, ese juego se benefició de un tono mucho más oscuro. Esto no será un problema para todos, pero vale la pena señalarlo si te diriges a The Quarry específicamente para asustarte.

Desafortunadamente, el área que se siente tan decepcionante como lo fue en Until Dawn es el final del juego. Esto parece ser un patrón recurrente en los juegos de Supermassive en el que una vez que se soluciona el problema, la historia simplemente termina. No hay un epílogo para lidiar con las consecuencias fuera de un podcast que se reproduce durante los créditos del juego, lo que se siente frustrante ya que algunos de los personajes del juego se sienten olvidados hacia el final.

La cantera

Esto es especialmente cierto para varios personajes que tienen papeles importantes al principio del juego, pero debido a que están ubicados en una parte diferente de Hackett’s Quarry a donde tiene lugar el clímax, el juego no parece particularmente interesado en ofrecerles cualquier cierre. Esto podría ser un subproducto de cómo se redujo mi juego, pero si hay una alternativa, entonces la ruta para llegar allí no se hizo obvia.

También hay un claro agujero en la trama justo al comienzo del juego en el que uno de los personajes le pregunta directamente a otro consejero del campamento cómo podrían sabotear el auto y obligar a todos a quedarse otra noche. A pesar de hacer exactamente eso, el consejero cuestionado nunca sumó dos y dos en cuanto a por qué el automóvil no puede arrancar correctamente solo unos momentos después. Es particularmente extraño ya que es este único acto el que pone en marcha el evento del juego, por lo que no estoy seguro de cómo se pasó por alto.

Como se Juega

  • QTE son más indulgentes que Until Dawn
  • Death Rewind es enorme, pero su implementación es defectuosa
  • El modo de película permite a los jugadores adoptar un enfoque de no intervención

Un problema que tuve con Until Dawn fue el ritmo superrápido con el que se lanzaban eventos de tiempo rápido al jugador. He estado jugando juegos basados ​​en QTE durante años, pero el juego aún me hizo tropezar varias veces, y entregar el controlador a un jugador más casual resultó en una especie de baño de sangre en la pantalla.

Afortunadamente para todos los involucrados, The Quarry es mucho más indulgente con sus aportes de QTE. El juego no solo te advierte cuando está a punto de ocurrir un QTE, sino que el tiempo que tienes para completar la acción también es notablemente más largo. Sin embargo, este no es el único cambio para hacer que The Quarry sea más accesible.

Después de muchas fallas accidentales que surgieron de los segmentos ‘Don’t Move’ de Until Dawn, que hicieron uso de la detección de movimiento del controlador PS4 y requirieron que los jugadores se sentaran completamente quietos, Supermassive ha cambiado la mecánica por momentos ‘Don’t Breathe’.

Estas escenas simplemente te hacen mantener presionado un solo botón mientras tu personaje contiene la respiración para evitar ser detectado. Luego, depende de usted decidir cuándo es seguro soltar ese botón, pero hay muchas señales visuales que le permiten saber cuándo está libre.

Si bien estas modificaciones son debidamente apreciadas, es la nueva característica ‘Death Rewind’ la que es fácilmente la mayor sacudida. En La Cantera. La muerte ya no es el final, ya que el juego te da tres oportunidades para regresar y salvar a un personaje si lo matan. En su mayor parte, es una gran característica, y me encontré usando las tres oportunidades para resucitar a algunos de mis personajes favoritos sin los cuales simplemente no podía estar, pero no sin sus defectos.

En mi segundo uso de Death Rewind, el juego me hizo retroceder unos buenos 20 minutos dentro de la historia a una decisión que, en ese momento, no tenía idea de que resultaría en una muerte inminente. No me importaría si el juego simplemente me hubiera permitido modificar esa decisión crucial antes de enviarme de regreso al presente, pero eso no fue lo que sucedió. En cambio, tuve que sentarme a ver un montón de escenas que acababa de ver antes de poder volver a donde lo dejé.

También me encontré con un escenario sin salida más adelante en el juego en el que mi personaje moría sin importar lo que hiciera. Cuando sucedió la primera vez, usé mi Death Rewind final para tomar una ruta diferente, pero aún así terminó con la muerte del mismo personaje. Ya es bastante malo que el juego no me diera ninguna indicación de que estaba corriendo hacia un escenario imposible de ganar, pero la capacidad de usar Death Rewind debería eliminarse en este caso para evitar cualquier falsa esperanza.

El juego te da algunas oportunidades de vislumbrar el futuro con visitas regulares a Eliza the Fortune Teller. Estos segmentos son similares a las visitas al psiquiatra de Hasta el amanecer, excepto que esta vez juegan un papel más importante para ayudarlo a navegar la historia, ya que debe pensar detenidamente qué futuro le gustaría ver.

Regresar de Until Dawn es la posibilidad de disfrutar de la historia en el modo Couch Co-op. Este modo te permite a ti y hasta otros siete jugadores tomar el control de un personaje, intercambiando un controlador alrededor de la habitación cuando sea tu momento de brillar.

Si puede invitar a varios amigos a jugar, entonces no puedo recomendarlo lo suficiente, ya que a menudo conduce a la hilaridad involuntaria, y siempre es interesante ver que la narrativa sigue un camino que no necesariamente habría elegido si estuviera en control.

Debido a que juegos como The Quarry siempre han desdibujado las líneas entre juegos y películas, Supermassive ha decidido apostar por este concepto con la adición de Movie Mode. Como probablemente pueda derivar de su nombre, este modo le permite simplemente relajarse y disfrutar de la historia sin tener que acercarse al controlador. Esencialmente significa que el juego se juega solo.

El modo de película de la cantera

Al principio, tiene la oportunidad de decidir qué tipo de juego quiere ver, como ‘Todos viven’ o ‘Todos mueren’, pero para las personas que desean una experiencia más personalizada, ‘Director’s Chair’ les permite determinar las personalidades de todos. desde el primer momento para una noche de diversión al azar.

El modo es un poco inestable a veces, ya que los segmentos de exploración tradicionales se recortan para conectar las escenas principales, pero esto a menudo resulta en personajes teletransportados y momentos de confusión sobre cómo un personaje ha llegado de A a B. Tampoco hay opción para rebobinar una vez que el modo está en movimiento, así que asegúrese de estar prestando atención.

Gráficos y rendimiento

  • Captura facial líder en la industria
  • Los efectos de iluminación son excelentes.
  • Diseño artístico inspirado

Como probablemente ya hayas deducido de las capturas de pantalla que se muestran aquí, The Quarry es un juego maravilloso. La atención al detalle de los personajes es líder en la industria, y los magníficos efectos de iluminación contribuyen en gran medida a agregar una sensación palpable de atmósfera a los procedimientos del juego.

Por supuesto, si ha jugado alguno de los títulos recientes de Dark Anthology, la destreza gráfica del juego no será demasiado sorprendente, ya que Supermassive ya es conocido por su experiencia en esta área, pero las mejoras graduales a lo largo del tiempo se muestran mejor en comparación con Hasta el amanecer.

Sigo pensando que hasta el amanecer se ve muy bien, pero está claro que la captura facial y el diseño ambiental han recorrido un largo camino. Casi todo en The Quarry captará tu atención por las razones correctas, pero con una extraña excepción: el agua.

La física del agua en The Quarry parece sacada de un título de la era de PS2, lo que es extremadamente discordante durante una escena en particular en la que dos monitores de campamento tienen una conversación mientras nadan en un lago cercano. Es una queja menor dado lo bien que se ve el resto del juego, pero es por eso que se siente tan extraño ver un elemento del entorno que no está al mismo nivel que todo lo demás.

Sin embargo, más allá de eso, hay mucho sobre el diseño artístico del juego que vale la pena señalar. Los tutoriales toman la forma de caricaturas animadas, casi al estilo de Fallout, y todos los caminos narrativos principales tienen sus propias portadas de VHS inspiradas en videos desagradables que se sienten como si hubieran sido arrancados correctamente…

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