Revisión de FIFA 22: más arcade que nunca

FIFA 22, disponible ahora a nivel mundial, es el primer título de simulación de fútbol de EA que cruza generaciones de consolas en el lanzamiento en ocho años. FIFA 21, que recibió una actualización de próxima generación a mitad de temporada, pero FIFA 22 ha sido diseñado para PlayStation 5 y Xbox Series S / X desde cero. Tiene un montón de nuevas características de juego, denominadas bajo el colectivo “Tecnología Hypermotion”. Sin embargo, no pude probar ninguno de ellos, porque no están disponibles para PC o PlayStation 4, o la versión de Xbox One que jugué. FIFA 22 está dejando atrás a los usuarios de PC sin ningún motivo, remontándose a los años de FIFA 09, cuando a la PC también se le dio poca importancia. Pero vale la pena señalar que así es como la mayoría jugará FIFA 22, con PS5 y Series S / X lejos de ser un mercado masivo debido a la escasez global de chips y las limitaciones de la cadena de suministro.

También es la razón por la que no hay soporte para todas las generaciones, porque FIFA 22 son dos juegos diferentes en las eras de la consola. De manera molesta, EA Sports ha ignorado una vez más el juego cruzado, que ahora se destaca aún más después de que su rival eFootball, anteriormente Pro Evolution Soccer, se haya convertido en un juego gratuito con juego cruzado completo. La única buena noticia es que gracias a los esfuerzos de retrocompatibilidad de Sony y Microsoft, los propietarios de PS5 y Xbox Series S / X pueden jugar con sus amigos instalando la versión de FIFA 22 para PS4 y Xbox One, respectivamente.

El rendimiento, en la Xbox One X, fue una mezcla para mí. Si bien fue una navegación fluida en su mayor parte, enfrenté problemas de tartamudeo aleatorio y caídas masivas de velocidad de fotogramas. Rara vez sucedió, pero FIFA 22 se volvió injugable cuando sucedió. Los menús del juego son perennemente lentos. Dado que esto fue en una Xbox One X, no puedo imaginar cómo será jugar FIFA 22 en la OG PS4 y Xbox One.

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Jugabilidad de FIFA 22

Si bien faltan la mayoría de las características principales, todavía hay muchos pequeños cambios en el juego en todo el campo en las consolas más antiguas de FIFA 22. Pero, en general, estos parecen haber empujado FIFA en un territorio más arcade que nunca. Esto es especialmente cierto en los tiros a puerta. Primero toque goles de pie débil desde fuera del área. Lateral izquierdo rematando desde cero, con dos jugadores a su alrededor y el portero delante. Voleas de anotación de defensa central con las que un defensor de la vida real solo podía soñar. La mayoría de los objetivos de la IA tienden a ser arcade, lo que significa que te enfrentarás a un aluvión de objetivos imposibles en línea una vez que los jugadores descubran cómo jugar mejor con las herramientas que les brinda FIFA 22. La pelota corta el aire como un cuchillo al disparar, no parece haber ningún viraje o arrastre de aire sobre ella.

En un nivel, esto es extraño porque se supone que los porteros son mejores en FIFA 22. EA Sports ha decidido “reescribirlo”, dice, con más de 600 animaciones dedicadas a cómo los porteros se mueven, se zambullen, paran la pelota y la inclinan. por encima de la meta. Los porteros son realmente buenos, debo admitir, salvando incluso uno contra uno que hubiera enterrado en el pasado. FIFA juegos. A veces se sienten casi como superhéroes. Como si sus manos fueran de hierro. Pero al mismo tiempo, también son inútiles dado cómo la IA tiende a puntuar. También fui testigo de un error gracioso de los porteros que puedes ver a continuación.

La naturaleza arcade de los tiros se vuelve aún más desconcertante cuando descubres que la pelota se comporta de una manera más realista que nunca prácticamente en cualquier otro lugar. La forma en que se mueve, la forma en que los jugadores lo toman con calma y lo transfieren a otros, se siente mejorado en FIFA 22. Los cruces impulsados ​​(R1 / RB + cuadrado / X) no son tan arcade y no se sienten tan dominados como solían ser antes.

EA Sports también está ampliando la brecha de habilidades con los pases. En cualquier modo competitivo, para los pases directos, tendrás que ser más preciso con tu dirección y joystick izquierdo, cuanto más lejos esté tu objetivo y el grado de dificultad del pase en sí. Esto afecta especialmente a los pases conducidos. Si bien pude llevarlos a cabo con facilidad antes, ya no se adhieren al objetivo con tanta facilidad en FIFA 22. Sin embargo, sigue siendo molesto cómo FIFA es incapaz de elegir al jugador correcto cuando tiene un jugador fuera de juego y un jugador de fuera de juego para elegir aproximadamente en la misma dirección.

EA Sports también está tratando de ampliar la brecha de habilidades en defensa. El compañero de equipo contiene un mecánico (R1 / RB) que ha sido castrado a lo largo de los años y está aún más vinculado. Ahora viene con un elemento de resistencia adicional, extraído de una combinación de conciencia defensiva, tasa de trabajo defensivo y resistencia del jugador. Esto se muestra como una cuenta regresiva en el ícono sobre el compañero de equipo. La calidad de los trabajos de los compañeros de equipo también depende de la personalidad del jugador, por lo que un mediocampista defensivo como N’Golo Kanté de Chelsea y Francia, naturalmente, lo hará mucho mejor que, según Cristiano Ronaldo, del Manchester United y Portugal. Lo que significa prácticamente es que te encontrarás cambiando, maniobrando y tacleando mucho más manualmente.

No ayuda que cambiar de jugador sea todavía una pesadilla en FIFA 22. Por lo que vale, EA Sports ofrece a los jugadores nuevas formas de cambiar de jugador. Desde varias formas de usar el joystick derecho y métodos adicionales de cambio automático, al menos hay más variedad en el papel.

Cuando consigas cambiar al defensor correcto, encontrarás que FIFA 22 permite a los jugadores ser muy agresivos. Puede empujar, tirar y tirar de las camisas mucho más de lo que creo que debería permitirse. Básicamente, puedes molestar mucho a los oponentes. Siempre y cuando te ciñas al tackle de pie (círculo / B) de todos modos. Las faltas no ocurren incluso cuando deberían estar sucediendo. Al mismo tiempo, la IA tiene la costumbre de simplemente ignorar tus tacleadas y seguir adelante.

Hablando de la IA de FIFA 22, la goma elástica parece peor que nunca. La IA se vuelve superhéroe hacia el final de cada partida, más aún en las dificultades más altas, naturalmente. Esto es especialmente molesto en Ultimate Team, donde jugar Squad Battles recuerda a veces al modo Carrera de finales de temporada.

Todo lo que necesitas saber sobre FIFA 22

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FIFA 22 AI es inhumanamente bueno hacia el final
Crédito de la foto: EA

Modo Carrera FIFA 22

Puede que estés más emocionado por el regreso de Crea tu club, pero los cambios más importantes se encuentran en el departamento de Carrera del jugador. Finalmente, después de una década de PES con la función, FIFA 22 permitirá que tu jugador entre como sustituto. A diferencia del juego de Konami, no tienes que ver el partido (en tiempo real o acelerado), todo se simula rápidamente hasta que entras. FIFA 22 también trae objetivos de partido completamente nuevos, que lamento revelar, todavía son muy irreales. Ningún entrenador en el mundo pide a sus jugadores que marquen dos goles desde fuera del área en un partido

Sin embargo, la mayor adición es cómo se maneja el crecimiento de jugadores en la Carrera de jugador de FIFA 22. A medida que entrenes, juegues partidos y completes los objetivos del partido, ganarás XP. Este XP te ayuda a subir de nivel, lo que a su vez te otorga puntos de habilidad que puedes usar para mejorar a tu jugador de varias maneras. El árbol de habilidades se ha renovado y ampliado. Ahora tienes control total sobre dónde crecen tus estadísticas de jugador. El mayor crecimiento proviene de los nodos “Arquetipo” que se encuentran al final de una rama del árbol de habilidades.

Además, la carrera del jugador en FIFA 22 trae “ventajas”. Hay alrededor de 30 de ellos, y todos esencialmente actúan como aumentos de estadísticas. Piense en ellos como mini-superpoderes. Puede mejorar sus disparos de larga distancia o de primer toque. Puede potenciar todos sus atributos de disparo durante un tiempo limitado, después de marcar o conceder un gol. Puedes convertirte en un mejor pasador o tackleador de la pelota. Incluso puede aumentar los atributos defensivos o de ataque de todo el equipo durante un tiempo. Pero solo puedes equipar tres ventajas a la vez. Empiezas con una ranura y desbloqueas más a medida que subes de nivel.

En cuanto a la carrera de mánager, Create Your Club es el único punto a destacar. Aunque es muy extenso. Puede diseñar su uniforme, escudo y estadio con mucho espacio de personalización. En el camino, también debes elegir tu liga, qué equipo reemplazar y un equipo rival de tu elección. Ojalá FIFA 22 fuera más allá, permitiéndome borrar todas las ligas que me quitarían el conocimiento de saber qué jugadores son buenos y lo serán. Esencialmente una pizarra limpia. Lo obtienes con tu club aquí, con la opción de generar (sin fin) un equipo de 23 jugadores. Puedes decidir qué tan buenos son (de media estrella a cinco estrellas) y cuántos años tienen. También puede elegir un presupuesto de transferencia (de 1 millón a mil millones). Y establezca las expectativas de la junta, ya sea un gigante del fútbol, ​​un club pequeño, centrado en la juventud o cargado de deudas.

Por primera vez, también puede ingresar a la Superliga india, con la ISL haciendo su debut en un FIFA juego.

A pesar de sentirse como un corredor, EA Sports aparentemente sigue comprometido con el modo de fútbol callejero Volta. Aunque está reduciendo sus compromisos presupuestarios. Atrás quedó el modo historia sumamente reducido (y divertido) de FIFA 21 que presentaba a personajes como Kaká y Thierry Henry. De hecho, las celebridades y los jugadores estrella se han ido por completo de Volta, los mismos grandes nombres que se promocionaron tanto en las primeras versiones de Volta. Esto está sucediendo porque FIFA 22 está abandonando todo el negocio de reclutamiento de hecho. (Esto también significa que la química ya no existe). EA Sports dice que quiere enfocarse en el individuo, no en el equipo, y en jugar con tus amigos, no en avatares virtuales.

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Escuadrones de Volta en FIFA 22
Crédito de la foto: EA

Pero dado que el reclutamiento no es una opción, esencialmente estás atrapado con jugadores de IA con calificación baja de 70, que incluso extrañan a los canguros abiertos. Con Volta Battles, el equivalente en Volta de las Squad Battles de Ultimate Team, la única opción de juego en solitario en Volta, la única alternativa son los Volta Squads 5v5 jugador contra jugador.

En términos de jugabilidad, Volta se está volviendo más arcade al igual que el resto de FIFA 22. Aunque para ser justos, aquí al menos ese es el objetivo propuesto. EA Sports está hablando de un mayor énfasis en el estilo, que se manifiesta como el nuevo medidor de habilidades. Puede llenarlo haciendo pases elegantes, pases de pared, recuperando la posesión y golpeando a los oponentes con nueces moscadas o movimientos de habilidad. A medida que se llena, su próximo objetivo podría contar como dos, tres o cuatro. Teóricamente, puedes perder tres goles en los últimos segundos de un partido y aun así ganar si llenas el medidor de habilidades hasta el final y marcas un gol. Sin embargo, esto rara vez afectó a mis juegos fuera de línea. Más aún porque los partidos son cortos y los goles llegan rápido.

La otra gran introducción al juego de Volta son las habilidades exclusivas, también conocidas como superpoderes. Puede elegir uno de los tres que se ofrecen: Power Strike (aumento de potencia de tiro del 50 por ciento), Pure Pace (aumentos de velocidad y aceleración) y Tackle agresivo (poderosas barcazas de hombro y tacleadas deslizantes). Tus estadísticas pueden extenderse temporalmente más allá de 99 gracias a las habilidades exclusivas de FIFA 22. Todas comienzan con el enfriamiento, se desbloquean mientras juegas y vuelven al enfriamiento después de un período de uso. Los encontré extremadamente tontos. Con Tackle agresivo, esencialmente podría abrazar a cualquier persona desde cualquier ángulo y simplemente caerían al suelo. Esto no es fútbol con estilo, es una broma.

Habría entendido si las habilidades exclusivas se encontraran en el nuevo modo de juego de fiesta de FIFA 22, Volta Arcade, esto incluye juegos como Foot Tennis, Dodgeball, Disco Lava, Quick Strike, Wall Ball Elimination, Team Keepaway, Target Gallery y Corner Scramble, pero su presencia a través de Volta es estúpida.

FIFA 22 Ultimate Team

Eso deja FIFAEl modo de juego más popular: Ultimate Team o FUT. EA Sports está cambiando la forma en que opera el modo más popular de FUT Division Rivals. Tomando prestado de prácticamente todos los juegos de servicio en vivo, FUT Division Rivals ahora consistirá en “temporadas”. Al comienzo de cada temporada, su progresión se restablecerá a un nivel acorde con su progreso en la temporada anterior. Esto es, de nuevo, estándar. Con FIFA 22, EA también está reduciendo los requisitos de partidos semanales para Division Rivals, con la esperanza de hacerlo más accesible, tal como lo hizo el año pasado con los límites de partidos en Squad Battles. Sigo creyendo que tanto Division Rivals como Squad Battles son demasiado exigentes, y las recompensas que dan no son suficientes para seguir adelante.

Naturalmente, esto se ve agravado por el hecho de que FIFA 22 continúa con su comportamiento atroz de pagar para ganar. Los FIFA Points no van a desaparecer, a pesar de la prohibición en Bélgica y una descripción general del gobierno entrante en el Reino Unido. Aún puede gastar dinero real para comprar FIFA Points que, a su vez, pueden usarse para desbloquear paquetes de jugadores de diferentes calidades. EA trató de apaciguar a los reguladores a mitad de camino a través de FIFA 21 presentando avances de paquetes, una característica que regresa en FIFA 22. Pero las limitaciones anteriores siguen vigentes. Solo puede obtener una vista previa de un paquete cada 24 horas. Su…