Metroid Dread se siente muy similar a sus orígenes Super Metroid, con un mapa de laberinto para explorar y muchas armas y mejoras para experimentar. Pero gracias a un nuevo enfoque sigiloso, imágenes sobresalientes y un combate increíblemente apretado, Dread tiene todas las posibilidades de convertirse en un clásico de Switch y una de las mejores entradas de la serie hasta ahora.
Características clave
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Plataformas:Interruptor de nintendo -
Jugabilidad clásica de Metroidvania:Utiliza el mismo plano que Super Metroid, por lo que los amantes del clásico de SNES encontrarán mucha alegría aquí.
Introducción
Han pasado 19 años desde la última vez que obtuvimos un juego original de Metroid en 2D, con la serie de desplazamiento lateral siendo desviada a favor de las salidas más cinematográficas de Metroid Prime en 3D.
Pero con los juegos 2D de Metroidvania que recientemente vieron un auge en popularidad, gracias a personajes como Hollow Knight y Ori y Will of the Wisps, Nintendo finalmente está dispuesta a permitir que Samus regrese a sus raíces con la próxima secuela, Metroid Dread.
Nintendo me invitó a su sede en el Reino Unido para jugar las dos primeras horas de Metroid Dread. Estoy muy impresionado con lo que he visto hasta ahora, y aunque necesitaré más tiempo para llegar a un veredicto final, ya me siento seguro de que este podría ser uno de los mejores juegos de Switch propios desde entonces. Breath of the Wild y Super Mario Odyssey. Aquí están mis primeras impresiones.
Historia
- Continúa donde lo dejó Metroid Fusion
- La historia proporciona la tradición, pero no es obligatorio seguirla.
- La actuación de voz mejora la inmersión
Metroid Dread es una secuela directa del juego Metroid Fusion que se lanzó por primera vez en Game Boy Advance en 2002. A pesar de aparentemente eliminar los parásitos X en Fusion, Samus Aran es convocado al planeta ZDR después de que una misteriosa transmisión de video afirma que el parásito aún persiste. .
Al llegar al planeta, Samus se enfrenta a un oponente no identificado, que despoja a Samus de las mejoras de su traje y la deja atrapada bajo tierra en el planeta alienígena. La historia está configurada con varias escenas y páginas de texto con mucha exposición, pero una vez que finalmente te metes en las botas de Samus, te quedas en gran parte solo, además de las interacciones intermitentes con AI Adam.
Al igual que con las entradas anteriores de la línea principal de Metroid, la historia no es el enfoque clave aquí, simplemente ofrece pepitas de tradición que ayudan a desarrollar el universo de Metroid y saciar a los fanáticos de toda la vida. Los recién llegados a la serie pueden sentirse un poco abrumados al principio, pero realmente no es necesario conocer la historia de fondo para familiarizarse con la narrativa aquí.
Y a pesar de tener diálogos con voz y algunas escenas visualmente deslumbrantes, Metroid Dread aún captura con éxito esa sensación de aislamiento y asombro mientras exploras las profundidades de ZDR.
Como se Juega
- Utiliza el mismo plano básico de Metroidvania que Super Metroid
- El enfoque en el sigilo agrega tensión recién descubierta
- El combate es soberbio, especialmente con el contraataque.
Mientras que Breath of the Wild rompió el libro de reglas de la serie The Legend of Zelda, Metroid Dread ha hecho lo contrario al mantenerse fiel al modelo de Metroidvania que establecieron sus predecesores, pero eso ciertamente no es una crítica dado el pedigrí de Super Metroid.
Esto implica un laberinto no lineal para explorar, con potenciadores desbloqueables que abren gradualmente nuevas áreas a medida que avanza el juego. Habilidades icónicas como Morph Ball regresan, mientras que nuevas actualizaciones como Phantom Cloak complementan el nuevo enfoque en el sigilo. Solo desbloqueé un puñado de habilidades durante mi juego de dos horas, pero cada una fue un placer de usar y ayudó a crear una sensación satisfactoria de progresión.
Metroid Dread presenta un nuevo tipo de enemigo llamado robots EMMI (Identificador móvil multiforme extraplanetario), que posiblemente sea el mayor diferenciador entre Dread y las entradas anteriores.
Dado que el EMMI no puede ser derrotado por armamento normal y puede matarte de un solo golpe, Samus se ve obligado a huir de manera inusual.
El EMMI perseguirá constantemente a Samus una vez detectado, pero afortunadamente no pueden salir de su zona designada, por lo que no son tan horribles como Mr X de Resident Evil 2. Aún así, explorar las zonas patrulladas me llenó de pavor, creando un elemento de imprevisibilidad, que es una adición inteligente para un género que requiere tanto retroceso.
El desarrollador, MercurySteam, se ha asegurado de introducir una serie de habilidades y actualizaciones para ayudarte con este enfoque sigiloso, como la Capa fantasma, que te permite volverse invisible y evitar la detección. Sin embargo, su indicador de energía se agotará mientras esté usando la capa, lo que lo obligará a usar el poder con prudencia en lugar de enviarlo spam cada vez que ingrese a una guarida de EMMI.
También podrás derrotar a cada EMMI una vez que adquieras mejoras temporales de Omega Blaster en tu cañón de brazo, lo que cambiará la situación en la persecución del gato y el ratón. Derroté a dos EMMI durante mi juego, y cada vez fue increíblemente satisfactorio, finalmente también me permitió explorar el área en paz.
El combate es excelente en Metroid Dread, no solo te permite usar varias armas para derribar enemigos desde lejos, sino que también adopta la mecánica de contraataque cuerpo a cuerpo introducida por el remake de Samus Returns. Ciertos enemigos parpadearán en blanco cuando se preparen para atacarte, lo que indica que puedes contrarrestarlos rápidamente para infligir un daño grave.
Los contadores requieren un tiempo preciso, pero hazlo bien y podrás derribar enemigos más rápido mientras obtienes botín adicional, lo que puede ser invaluable si eres tímido con la salud o los misiles. Es un sistema de riesgo / recompensa muy inteligente, con una ventana de tiempo lo suficientemente corta como para que sea muy satisfactorio, pero no demasiado fácil de llevar a cabo con éxito.
Incluso puedes contrarrestar un ataque EMMI para evitar el KO de un solo golpe, pero la ventana de tiempo es tan corta que nunca logré lograrlo; sin embargo, me alegro de que esto sea tan difícil, ya que un contraataque fácil disminuiría el factor miedo de estos implacables perseguidores.
Encontré una pelea de jefes durante la sesión de juego, que constaba de tres etapas que requerían estrategias diferentes. Primero necesitaba volarle la cabeza con misiles mientras buscaba animaciones reveladoras para evitar sus ataques agresivos, mientras que luego tuve que sumergirme debajo de su cuerpo y activar un movimiento de contraataque.
El encuentro con el jefe duró un tiempo sorprendentemente largo, dejándome sin aliento y eufórico una vez que finalmente fue derrotado. Si bien las peleas de jefes de Super Metroid son excelentes, este enfrentamiento se sintió más apretado y justo que cualquier encuentro en el clásico de SNES, sin dejar de ver una dificultad alta que requiere todo su arsenal de ataque.
Por supuesto, esa es solo una pelea de jefes entre muchas, así que todavía tengo que ver si Metroid Dread puede mantener este impulso hasta el final. Pero viendo lo apretado que es el combate y las plataformas hasta ahora, soy muy optimista de que Dread pueda mantener esta forma estelar.
Gráficos y presentación
- Se ve impresionante en el Switch OLED
- Las escenas de corte 3D son cinematográficas
Jugué Metroid Dread en un Switch OLED, y ahora puedo ver por qué Nintendo está tan ansioso por lanzar este juego en la misma fecha que el hardware actualizado.
La tecnología OLED realmente ayuda a hacer que los colores en pantalla se vean más brillantes y audaces, con el traje de Samus aparentemente saliendo de la pantalla. Los efectos de iluminación fueron particularmente impresionantes, con luces colgantes que brindan una iluminación clara en la oscuridad y el ardiente estallido del cañón de su brazo produce un efecto deslumbrante.
He visto algunos avances diferentes de Metroid Dread en línea (uno del E3 y otro del Nintendo Direct de septiembre), pero las imágenes nunca me dejaron realmente impresionado. Pero ver a Metroid Dread en persona es una historia diferente: definitivamente es uno de los juegos first-party más atractivos en Switch hasta el momento.
Si bien todavía no he visto Metroid Dread en un Switch estándar, todavía estoy seguro de que se verá genial en el hardware original, con MercurySteam haciendo un trabajo estelar al crear fondos detallados, mientras que también adopta una impresionante vista 3D para personas llenas de acción. escenas de corte para hacer que Dread se sienta más cinematográfico.
El HUD también se ve muy bien, ocupando un espacio mínimo pero aún brindando un vistazo a los elementos esenciales como la salud, la capacidad de munición, la energía y el minimapa. Incluso puede aumentar el tamaño del minimapa con un toque del d-pad, por lo que no tendrá que cambiar a la vista de mapa de tamaño completo con tanta frecuencia.
El mapa en sí está maravillosamente detallado, lo que indica qué áreas ya has explorado, mientras que también te dice qué arma se requiere para abrir cada puerta; algunos pueden argumentar que esto es demasiado útil hasta el punto de restar importancia a la dificultad, pero es fácil de ignorar.
Sobre ese tema, Metroid Dread hace un gran trabajo al guiar al jugador a través del mapa con pistas ambientales. Las puertas que conducen a áreas demasiado calientes para que Samus entre con su equipo predeterminado irradiarán calor visiblemente, lo que eliminará el riesgo de ingresar a las áreas demasiado pronto y perder innecesariamente valiosos puntos de salud.
Dicho esto, todavía hubo un par de ocasiones en las que me quedé perplejo en Dread, solo para que un miembro del equipo de relaciones públicas de Nintendo señaló que tenía que disparar a un bloque aleatorio para progresar. No estoy muy seguro de si me perdí una pista obvia o si simplemente no había suficientes pistas para detectarlas fácilmente, pero es algo a lo que voy a estar atento cuando tenga en mis manos la copia de revisión final.
Veredicto inicial
Solo he pasado dos horas con Metroid Dread hasta ahora, pero no he podido dejar de pensar en eso desde entonces. Se siente muy similar al fantástico Super Metroid con una excelente variedad de actualizaciones y un mapa estilo laberinto que es un placer explorar.
Pero esta no es solo una versión renovada del clásico de SNES, con MercurySteam mejorando la fórmula con nuevos segmentos de sigilo, imágenes sobresalientes y un combate apretado con un sistema de contador altamente gratificante. Es demasiado pronto para hacer un juicio final, pero soy optimista de que este podría ser uno de los mejores juegos de Switch propios, punto.
Preguntas frecuentes
Sí, Metroid Dread se lanza el 8 de octubre de 2021.
Metroid Dread tiene un juego en 2D, pero muchas de sus escenas cinematográficas se presentan en 3D.
No, Metroid Dread no es un juego de terror, pero presenta una atmósfera tensa para algunos de los segmentos de sigilo.
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